Alguns jogos são tão legais que não queremos jogá-los apenas duas vezes. Queremos jogar diferentes versões e ver diferentes perspectivas, queremos saber mais sobre o universo e o que acontece após o final do jogo. As séries de videogames nos dão exatamente isso. É uma chance de continuar se movendo por um universo que engolfou nossa imaginação. Às vezes isso não funciona da maneira que queremos, onde o próximo jogo de uma série falha e nos decepciona. No entanto, quando uma série nos dá as peças que faltam para um novo jogo, ela pode abrir nossos olhos para um mundo de novas possibilidades.
Conteúdo
- Devil May Cry 5
- Nier: Automata
- Resident Evil 7
- Fire Emblem: Despertar
- Deus da Guerra (2018)
- Metal Engrenagem Sólida
- Rainbow Six Siege
- XCOM: Inimigo Desconhecido
- Tomb Raider (2013)
- Megaman 11
- Fallout 3
- Mansão de Luigi: Lua Negra
Compilamos algumas das séries de jogos que fazem jus ao seu hype. Eles continuaram suas histórias de uma forma que nos cativou e nos manteve voltando e antecipando o próximo jogo da série. Você pode encontrar seu próximo universo de jogo favorito!
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Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 saiu mais de uma década após o lançamento de Devil May Cry 4, e os jogos pareciam estar no limbo. O universo alternativo da Teoria Ninja Diabo DMC pode chorar foi um título de ação formidável por si só, mas não conseguiu ressoar com os fãs da série e acabou ficando com um suspense.
Em vez de reiniciar do zero, a Capcom chamou o veterano diretor Hideaki Itsuno para dirigir Devil May Cry 5, uma continuação direta de diabo pode chorar 4, que se beneficiou tremendamente da tecnologia de geração atual. Tornou-se um dos jogos de ação mais proeminentes já feitos com uma história que deixa enorme potencial para um sexto jogo, e seus impressionantes números de vendas significam que os fãs quase certamente conseguirão um.
Nier: Automata
Durante anos, o criador de jogos Yoko Taro foi um favorito cult. Os fãs adoram seus jogos por suas histórias bizarras e filosóficas, apesar de seus sistemas de combate e jogabilidade muito menos impressionantes. O primeiro Nier, um spinoff da série Drakengaard, recebeu mais atenção, embora não tenha sido um sucesso de vendas e parecesse existir como uma oferta única.
Mas Taro foi inventivo o suficiente para fazer uma sequência definida milhares de anos no futuro, e a Square Enix estava disposta a publicar o jogo. Desta vez, Taro fez parceria com o aclamado estúdio de ação PlatinumGames para criar um jogo que apresentava impressionante combate hack-and-slash, segmentos shoot-'em-up e narrativa brilhante. Os jogadores, mesmo no mainstream, perceberam.
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Resident Evil 7
Resident evil 6 era um jogo projetado para agradar a todos e efetivamente não agradou a ninguém. Cada um de seus múltiplos protagonistas exibia um estilo de jogo diferente, variando do terror mais tradicional de Leon à ação total de Chris Redfield. Mas, ao lançar uma rede tão ampla, perdeu de vista os momentos tensos e o horror genuíno que definiram a série e a tornaram tão popular em primeiro lugar.
A Capcom aprendeu a lição para Resident Evil 7, abandonando os momentos de grande sucesso para uma experiência clássica de terror que ainda conseguiu inovar com uma perspectiva em primeira pessoa. O novo protagonista Ethan Winters é constantemente atormentado pelos residentes de uma mansão na Louisiana, e isso leva algumas reviravoltas verdadeiramente bizarras.
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Fire Emblem: Despertar
Antes de Super Smash Bros. corpo a corpoLançada no GameCube em 2001, a série Fire Emblem era desconhecida dos jogadores norte-americanos. corpo a corpoA introdução dos heróis Marth e Roy mudou isso, e a Nintendo posteriormente começou a lançar os jogos em todo o mundo. No momento em que o jogo DS Emblema de Fogo: Dragão das Sombras lançado, parecia que a série estava em seus últimos estágios e seu acompanhamento não chegou à América do Norte.
As coisas mudaram consideravelmente quando Fire Emblem: Despertar lançado no 3DS. Seus excelentes valores de produção, jogabilidade que atendia tanto a jogadores veteranos quanto a novatos, e uma nova ênfase em relacionamentos e caracterização fizeram dele um sucesso surpreendente. Desde o seu lançamento, os jogadores Fire Emblem: Fates, Ecos do emblema de fogo: Sombras de Valentia, Fire Emblem: Três Casas, e o jogo para celular de grande sucesso Heróis do Emblema de Fogo. Obrigado, Despertar.
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Deus da Guerra (2018)
A série God of War nunca foi realmente morta, mas certamente foi perdida. Depois Deus da guerra 3 aparentemente concluiu a história de Kratos, a série voltou no tempo para o mediano Deus da Guerra: Ascensão e não parecia ter nenhum plano para o futuro. Isso, é claro, não era verdade.
o 2018 Deus da guerra reformulou completamente toda a franquia com uma nova ênfase no combate corpo a corpo estratégico, completo com um novo machado Leviatã e várias novas habilidades. Agora na terra da mitologia nórdica e com um filho ao seu lado, a caracterização de Kratos mudou consideravelmente. O novo Kratos se afastou da agressão bruta dos jogos anteriores de God of War para um protagonista mais suave e ainda fervilhante, criando uma jornada mais fundamentada e emocional.
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Metal Engrenagem Sólida
A série Metal Gear de Hideo Kojima começou com lançamentos japoneses no computador MSX2, que estabeleceu o protagonista do jogo, Solid Snake, e o vilão Big Boss. No entanto, a franquia permaneceu relativamente pequena e as versões inferiores lançadas na América do Norte não ajudaram em nada. Seriam oito anos depois Metal Gear 2: Solid Snake lançou que vimos a série novamente.
Assim que foi lançado, os devotos receberam um dos melhores videogames já feitos. Metal Engrenagem Sólida estabeleceu a estrutura para os jogos furtivos modernos, mas foi muito mais do que uma obra-prima que definiu o gênero. Seus comentários políticos e personagens peculiares como Otacon e Liquid Snake ajudaram a atrair um público fandom que ainda é tão raivoso hoje - apesar da Konami mais tarde ter efetivamente matado a franquia uma vez mais.
Rainbow Six Siege
Como uma fênix ressurgindo das cinzas, Rainbow Six Siegea mera existência de é um milagre. O jogo foi criado após o fracasso do projeto anterior da Ubisoft, Arco-íris 6: Patriotas, um thriller político nervoso que viu terroristas de esquerda ameaçando a América em casa. Vários atrasos e rotatividade de pessoal resultaram no cancelamento completo do jogo, mas a série não morreu com isso.
Em seu lugar, Rainbow Six Siege nasceu. A Ubisoft reformulou a série em um jogo multijogador competitivo focado no trabalho em equipe e na destruição ambiental e, após um lançamento relativamente lento, o jogo acabou se tornando um item básico dos e-sports. Na verdade, é tão bem-sucedido que um acompanhamento completo foi evitado em favor de atualizações contínuas de conteúdo.
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XCOM: Inimigo Desconhecido
A série XCOM estava sofrendo de uma grande crise de identidade no início do século XXI. Mais de uma década desde o último jogo e com vários outros projetos cancelados, a 2K Games revelou o que era conhecido apenas como XCOM, que era um jogo de tiro em primeira pessoa em vez de um jogo de estratégia. Quando foi lançado, foi renomeado The Bureau: XCOM desclassificado, se transformou em um jogo de tiro tático em terceira pessoa e foi criticado pelos críticos.
Felizmente, não foi o único jogo XCOM em desenvolvimento. Firaxis criado XCOM: Inimigo Desconhecido, uma carta de amor à clássica estratégia baseada em turnos, e foi um home run. Incrivelmente difícil, mas acessível o suficiente para que a maioria dos jogadores possa dominá-lo, inimigo desconhecido ajudou a reacender o interesse pelo gênero. Foi até fonte de inspiração para Ubisoft e Nintendo Batalha do Reino Mario + Rabbids. Quem poderia prever isso?
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Tomb Raider (2013)
A série Tomb Raider começou como uma das séries de ação e aventura mais influentes de todos os tempos, mas a qualidade dos jogos começou a cair. na virada do século e seu sucesso acabou sendo eclipsado por Uncharted - uma série que se inspirou muito em Tomb Corsário. Os remakes subsequentes e uma tentativa de reinicialização falharam em ajudá-lo a recuperar sua antiga coroa.
O desenvolvedor Crystal Dynamics finalmente voltou à prancheta e fechou o círculo, inspirando-se fortemente em Desconhecido se para 2013 Tomb Raider. Esta iteração estrelou uma Lara Croft mais crível com menos habilidades sobre-humanas e se livrou da aparência física sexualizada que acabou identificando o personagem. Com uma mistura de escalada, resolução de quebra-cabeças e combate, era mais do que capaz de competir com Desconhecido. Seguiram-se duas sequências ainda melhores e um longa-metragem baseado no jogo de 2013.
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Megaman 11
A Capcom nem sempre foi tão gentil com seu Blue Bomber ao longo dos anos. Depois de duas sequências de estilo retrô no Wii, a série Mega Man ficou sombria e sua ausência levou o produtor de longa data Keiji Inafune a deixar a empresa e criar seu próprio sucessor espiritual: Poderoso nº 9. Foi um desastre e parecia ter sido significativamente rebaixado desde seu anúncio.
A Capcom estava à altura da tarefa, no entanto, com Megaman 11. Uma sequência sem sentido construída em um motor moderno pela primeira vez, o jogo voltou ao clássico plataforma de ação pela qual a série era conhecida com alguns truques extras e toneladas de chefes criativos para lutar.
Fallout 3
A guerra nunca muda, mas Cair certamente faz. Os dois jogos originais eram RPGs tradicionais e foram seguidos por dois spin-offs, Fallout Tactics: Irmandade de Aço e Fallout: Irmandade de Aço, mas questões financeiras acabaram levando ao fechamento do desenvolvedor Black Isle Studios.
A franquia poderia ter morrido lá, mas a criadora de Elder Scrolls, Bethesda Game Studios, assumiu a responsabilidade de reinventar a franquia. Fallout 3 lançado em 2008, transformando o deserto pós-apocalíptico em um RPG em primeira pessoa com elementos de tiro. Foi um grande sucesso e, apesar do fracasso de Fallout 76, a marca continua extremamente popular hoje.
Mansão de Luigi: Lua Negra
É raro um jogo adjacente ao Mario ter um intervalo tão longo entre os lançamentos, mas Mansão do Luigi foi o único jogo de sua série por mais de uma década. Originalmente um título de lançamento do GameCube, o jogo de ação e terror tornou o assustador acessível para jogadores mais jovens, antes de Luigi ser deixado para acompanhar seu irmão mais uma vez.
Mansão de Luigi: Lua Negra lançado no 3DS em 2013, e foi ainda melhor. O jogo focava muito mais no humor e na bobagem do medroso Luigi se tornando um caçador de fantasmas, tudo com um ótimo esquema de controle que fazia uso das duas telas. Mansão do Luigi 3 lançado seis anos depois para Nintendo Switch com aclamação semelhante.
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