Revisão de Resident Evil 7: a reinicialização do terror que esperávamos

Residente Evil VII

‘Resident Evil 7: Biohazard’

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos Editores DT
“Resident Evil 7 é um retorno assustador à forma. Ele traz as melhores qualidades da série.”

Prós

  • Tenso e assustador
  • Casa assombrada lindamente detalhada e assustadora
  • Sistema liberal de save e checkpoint
  • O combate parece angustiante e intenso
  • Mais assustador no PlayStation VR

Contras

  • Velocidade de movimento lenta
  • As lutas contra chefes podem ir de intensas a irritantes

Estou cambaleando pelo corredor principal da Baker House, com dois cartuchos de espingarda em meu nome, minha visão vermelha e pulsando a cada passo. Mais uma vez, sobrevivi - mas por pouco. E tenho certeza de que não tenho muito mais tempo de vida.

É um momento perfeito de Resident Evil, e Resident Evil 7: Biohazard está cheio deles.

Resident Evil 7 é um retorno às raízes do horror da série, em apresentação, cenário e jogabilidade. Se você jogou o original Resident Evil ao olhar através dos olhos dos personagens protagonistas Jill ou Chris, pareceria

RE7. É lento e metódico, tenso e assustador. Cada batalha é uma decisão de lutar ou fugir para sua vida; cada tiro perdido é um desastre em pequena escala e tem o potencial de custar caro mais tarde (se você não morrer). Cada vez que escapar por um triz, você se perguntará se conseguirá encontrar um item ou munição crucial a tempo de lidar com o que vier a seguir.

Apesar de sua mudança radical na forma e no tom – além de reduzir a ação, a série se move para a perspectiva de primeira pessoa pela primeira vez – RE7 parece mais com o original Resident Evil do que qualquer jogo da série em anos. Resident Evil 7 é assustador, sombrio, sangrento e assumidamente estranho. É tudo o que os fãs de longa data da série “survival horror” poderiam pedir.

remix reanimado

Explicar demais sobre a história ou o cenário de Resident Evil 7 iria arruiná-lo absolutamente. Em traços gerais, no entanto, pense nisso como uma reimaginação em primeira pessoa do original Resident Evil. É sobre a exploração de uma casa mal-assombrada que ostenta sua cota de criaturas nojentas e mortais. Você encontrará armas - itens básicos da série, como revólver, espingarda e lançador de granadas - para despachá-los, mas a munição é escassa. A limpeza é tão essencial quanto perigosa.

Residente Evil VII
Residente Evil VII
Residente Evil VII
Residente Evil VII

Mecanicamente, Resident Evil 7 parece exatamente com as primeiras entradas no Resident Evil série, mas melhor em quase todos os sentidos. A casa também está cheia de quebra-cabeças estranhos e esotéricos, e a maior parte do seu tempo é gasta tentando encontrar maneiras de abrir novas áreas para explorar. Você encontrará uma porta com um cachorro de três cabeças em relevo na face, por exemplo, e precisará vasculhar a casa em busca das cabeças para abri-la. Você também manterá um pequeno inventário de itens, incluindo primeiros socorros, chaves estranhas e munição, e visitará caixas de itens onde poderá armazenar equipamentos desnecessários. Você salvará seu jogo manualmente, embora o jogo também tenha um sistema de checkpoint automático liberal incrível.

RE7 parece mais com o original Resident Evil do que qualquer jogo da série em anos.

O combate também parece um renascimento do que a série inicial deu aos jogadores. Os inimigos são lentos, mas resilientes e extremamente mortais na dificuldade normal, e cada tiro tem que contar. Embora você destrua monstros e fuja de batalhas, a ênfase está em fornecer ação suficiente para deixá-lo avançar, mantendo-o apenas vulnerável o suficiente para que cada encontro seja potencialmente letal.

Antes RE7 foi lançado, o produtor da série Masachika Kawata explicou que a Capcom extraiu muito de uma variedade de filmes de terror enquanto dividia a nova direção do jogo. Essas influências estão por toda parte na experiência do jogo: parece que Os mortos maus, Massacre da Serra Elétrica no Texas e Serra amassados ​​juntos. RE7 tem um absurdo horrível, um pavor imparável e uma sensibilidade chocante o tempo todo. The Baker Estate, a nova casa assombrada do jogo, faz toda a combinação funcionar - é um personagem em si, ricamente detalhado e lindamente criado em toda a sua glória decrépita e desolada.

Mas Resident Evil 7 obviamente também vem com inspirações de videogame, para seu benefício. Você pode sentir como os jogos de terror modernos como Amnesia: The Dark Descent, Outlast, e Alienígena: Isolamento deixaram sua marca no jogo. A Capcom tem prestado muita atenção ao que funciona nos jogos de terror nos últimos cinco anos, e o resultado é um jogo de terror que varia em sua arrepiação. Você passará furtivamente por inimigos contra os quais não pode lutar. Você fugirá dos monstros antes que eles possam dominá-lo. Você usará seu ambiente para mantê-lo vivo tanto quanto sua arma. Você enfrentará forças esmagadoras.

(Bio) Balança perigosa

Cedo Resident Evil os títulos sempre foram jogos lentos, sobre mover-se com cuidado por salas escuras e corredores em que você nem sempre conseguia ver bem. RE7 também é lento - quase penoso - de uma forma que vende sua sensação de pavor constante. Você se move lentamente, mesmo correndo, e na maioria das vezes você apreciará o ritmo deliberado enquanto verifica sala após sala escura em busca de coisas que querem destruí-lo.

Residente Evil VII

Mas há momentos em que a velocidade do movimento prejudica o ritmo do jogo. A maior parte do tempo, Resident Evil 7 parece perfeitamente equilibrado, dando a você uma chance suficiente de se salvar. Você pode não ser capaz de se esquivar dos inimigos de forma confiável, mas pode bloquear seus golpes para receber muito menos dano e quase sempre pode fugir.

Resident Evil 7 é assustador e sombrio, sangrento e assumidamente estranho.

Esse ato de corda bamba - tornando cada luta difícil o suficiente para que você mal consiga passar - pode tornar o jogo frustrante, no entanto. Muitas vezes significa morrer pelo menos algumas vezes. E enquanto nenhuma luta em RE7 nos levou mais de três ou quatro tentativas para terminar, o jogo pode ser ruim em telegrafar coisas como se aquela coisa que você está fazendo para tentar matar um chefe está realmente, uh, funcionando. Junte isso com seu movimento lento, seus suprimentos cada vez menores e sua luta para evitar ser atacado, e há momentos em que as lutas contra chefes podem arrastar os jogadores para baixo.

Os melhores e os piores aspectos do jogo são mais pronunciados durante as lutas de chefes assustadoras e tensas do jogo. Dizer mais sobre o que eles implicam iria arruiná-los, mas eles são uma reminiscência da velha escola Resident Evil chefes que envolvem uma sala fechada e muita corrida e tiro e tentando não morrer. Eles podem ser um teste real - o que é ótimo. São lutas duras e longas que exigem muito de você; como lutar contra Michael Myers de dia das Bruxas ou Jason Voorhees de sexta feira 13. Cada luta de chefe nos deixava maltratados e quebrados, recursos gastos, mal nos agarrando à vida. Cada um deles é uma luta desesperada pela sobrevivência, e é exatamente isso que eles deveriam ser. Ao mesmo tempo, RE7O ritmo lento e a capacidade de manobra difícil de não compensam os espaços confinados e os inimigos aparentemente imparáveis. Nesses momentos mais pesados ​​de ação, a atmosfera do jogo pode começar a parecer um risco.

maldade virtual

os elementos de RE7 que podem enfraquecê-lo, como ritmo lento e incapacidade de realmente se mover bem, parecem ser especificamente destinados a oferecer suporte ao jogo, a versão PlayStation VR do jogo. Em VR, o jogo restringe sua capacidade de se mover, o que mantém seu ritmo baixo e ajuda a proteger contra o enjôo da simulação.

Em RV, RE7 é totalmente mais assustador. Muito de Resident Evil 7 parece que foi projetado especificamente com a realidade virtual em mente. O PSVR aumenta o imediatismo do RE7 significativamente, aumentando o realismo daqueles momentos de busca de suprimentos enquanto você verifica embaixo de uma mesa ou se inclina em torno de um armário. Claro, ter a tela colada no seu rosto só aumenta os sustos quando RE7 joga fora a perspectiva apertada e claustrofobia inerente de usar o fone de ouvido.

Embora projetar para dois tipos de jogabilidade pareça uma receita para o desastre, a Capcom trabalhou com sucesso nas necessidades de VR, como a velocidade de movimento lenta, em ambas as versões do jogo. A tecnologia não é para todos, mas os pequenos ajustes da Capcom para o a fórmula geralmente funciona lindamente em VR, e os jogadores que não têm acesso a ela ainda terão uma experiência de terror de sobrevivência bem polida e bem projetada.

nossa opinião

É difícil não falar excessivamente sobre Resident Evil 7. Ele atualiza uma fórmula clássica de uma forma que funciona perfeitamente. Tenso, sangrento, hilário e assustador da maneira certa, Resident Evil 7 parece algo completamente novo, mas se encaixa perfeitamente nos jogos RE que você conhece nos últimos 20 anos.

Existe uma alternativa melhor?

Não se você quiser algo que pareça distintamente Resident Evil. O campo de jogos de terror se expandiu bastante nos últimos anos, especialmente no espaço de jogos indie, então há muitas opções. Camadas de medo, sobreviver, Alienígena: Isolamento, e SOMA todos sentem compartilhar algum DNA com o que com Resident Evil 7, mas nenhum combina tão bem tantas grandes ideias.

Quanto tempo vai durar?

Nossa primeira jogada de Resident Evil 7 levou cerca de 12 horas. Terminar o jogo desbloqueia uma dificuldade mais difícil - chamada "Madhouse" - bem como armas adicionais. Também há muitos ovos de Páscoa e segredos para voltar e descobrir, fazendo RE7 bom para pelo menos um par de playthroughs.

Você deve comprá-lo?

Sim. Fãs de terror, fãs de Resident Evil e qualquer um que esteja procurando por uma experiência de jogo tensa e assustadora deve assistir. Resident Evil 7: Biohazard.

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