![Mario, Rabbid Peach e mais personagens posam na arte principal de Mario + Rabbids: Sparks of Hope.](/f/33daf53c046af4f73a6a74c5e1f4d7b0.jpg)
Mario + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
“Mario + Rabbids Sparks of Hope faz excelentes ajustes na fórmula vencedora de Kingdom Battle, especialmente quando se trata de suas táticas mais criativas.”
Prós
- exploração forte
- Excelentes ajustes de combate
- Personagens distintos
- Forte personalização via Sparks
- desafio flexível
Contras
- inimigos imprevisíveis
- Longas animações de batalha
Se oFranquia Márionos ensinou algo nas últimas três décadas e meia, é que às vezes a mudança pode ser para o melhor. Mario + Rabbids Sparks of Hope é outro bom exemplo disso. Ao invés de refazer a fórmula tática de sucesso que fez 2017 Batalha do Reino Mario + Rabbids um sucesso surpresa, a Ubisoft mudou a receita para sua sequência, abandonando as tradicionais batalhas baseadas em grade. Embora essa decisão possa ter levantado as sobrancelhas de quem se apaixonou pelo primeiro jogo, não consigo imaginar a série jogando de outra maneira agora.
Conteúdo
- Galáxia Super Rabbids
- Vire a economia
- O que não é novo
Não entre em pânico: os fundamentos dos dois jogos ainda são os mesmos. Sparks of Hope é um jogo de tática onde Mario e seus amigos se unem a seus doppelgangers Rabbid para derrubar inimigos em batalhas por turnos. No entanto, a sequência traz uma série de mudanças importantes que aprimoram as ideias do original, em vez de jogá-las pela janela. Combate menos rígido, maior ênfase na exploração e uma abordagem mais forte para a construção do personagem fazem com que a sequência pareça tão nova quanto o original em 2017.
Mario + Rabbids Sparks of Hope brilha graças às suas táticas reformuladas, que abrem caminho para algumas das melhores economias de giro que já vi no gênero até hoje. Embora não conserte todos os problemas de seu antecessor, é uma continuação digna que está entre os melhores exclusivos do Nintendo Switch.
Galáxia Super Rabbids
Inspirando-se em Super Mário Galáxia desta vez, Mario + Rabbids: Sparks of Hope é uma viagem mais intergaláctica. Mario e seus amigos (humanos e Rabbids) se unem para deter Cursa, uma força maligna que quer semear o caos na galáxia consumindo Sparks, criaturas que são um híbrido de Rabbids e GaláxiaLumas. A narrativa vaga de desenho animado realmente não importa muito; é apenas uma boa desculpa para explorar cinco mundos visualmente criativos.
Galáxia pode ser a principal inspiração visual aqui, mas a estrutura do mundo me lembra de Super Mário Odisséia mais do que nada.
A exploração é muito mais importante para centelhas de esperança do que era em Batalha do Reino, e essa é uma de suas melhores mudanças. Embora existam missões de história primárias a serem concluídas em cada mundo, elas são amplamente abertas com missões secundárias e segredos espalhados por toda parte. Galáxia pode ser a principal inspiração visual aqui, mas a estrutura do mundo me lembra de Super Mário Odisséia mais do que nada. Combinar isso com o estilo de jogo usual de “jogo de mapa” da Ubisoft faz com que a sequência funcione ainda melhor como um jogo portátil que você pode jogar por cinco minutos e fazer algum tipo de progresso.
Embora a maior parte das missões gire em torno de encontros táticos, há muito mais a fazer fora do combate. Desafios curtos de coleta de moedas, minijogos de pesca, enigmas do mundo e muito mais ajudam a quebrar as sequências de batalha mais longas, trazendo mais variedade e definindo a série além de seu gancho principal. Estou agradavelmente surpreendido com alguns dos seus puzzles, tanto os tradicionais como os ambientais que abrem novos caminhos no mundo. A melhor atividade paralela do jogo vem na forma de portas secretas, que contêm uma pequena sala de quebra-cabeças que remete ao charme de diorama de Capitão Sapo: Rastreador de Tesouros.
![Mario, Rabbid Peach e Rabbid Luigi exploram uma sala de quebra-cabeças em Mario + Rabbids Sparks of Hope.](/f/04059573bd13ed8e95666acc9b4cfb11.jpg)
Os próprios mundos também dão um passo à frente visualmente, funcionando bem com as limitações do Switch. Batalha do ReinoOs níveis de Mushroom Kingdom pareciam um tanto básicos, movendo-se entre mundos arquetípicos de plataformas. Os ambientes são mais vibrantes e densamente repletos de detalhes aqui. No momento em que entro no Pristine Peaks, com tema de gelo, posso ver imediatamente uma caverna de pedra em forma de cabeça de Rabbid, um caminho de madeira frágil construído em torno de uma colina nevada, um barco congelado em um lago e muito mais. No final da minha estadia lá, alcançarei todas essas áreas e ainda encontrarei outras escondidas, como uma mansão fantasmagórica que serve como sua própria masmorra separada.
Há descobertas escondidas em cada canto e recanto, sejam segredos bem escondidos ou algum tipo de piada de design de nível (como um Wiggler preso em um globo de neve). Essas mudanças trazem o jogo de tática mais alinhado com um jogo Mario 3D moderno, fazendo com que pareça um casamento mais natural das filosofias de design da Ubisoft e da Nintendo.
Vire a economia
Embora a exploração seja uma mudança refrescante, os excelentes ajustes em suas batalhas táticas são realmente onde centelhas de esperança se destaca. Em vez de seguir uma fórmula de grade baseada em turnos estrita, a Ubisoft afrouxou um pouco as regras de batalha para adicionar algumas ideias de ação em tempo real. Os jogadores têm duas ações em qualquer turno, que podem usar para atirar, usar sua habilidade especial ou ativar uma habilidade Spark. Duas ações podem não parecer muito, mas centelhas de esperança tem uma abordagem fantástica para transformar a economia que permite aos jogadores encadear muito mais movimentos de uma só vez, algo que capitaliza Batalhas do Reino excelente Donkey Kong Aventura DLC.
Isso se deve principalmente a uma grande mudança na forma como o movimento funciona. Os jogadores não apenas não estão mais restritos a uma grade ao atravessar um campo de batalha, mas também é uma ação totalmente gratuita que pode ser executada entre o uso de habilidades e até mesmo os turnos de outros heróis. Pular da cabeça de um companheiro de equipe ou correr para um inimigo também são ações gratuitas, o que significa que os jogadores podem realizar muito em um turno sem gastar um ponto. Isso abre a porta para turnos muito mais criativos que me fizeram alternar entre meus três personagens entre as ações para executar sequências complexas.
Os melhores planos fazem com que as curvas pareçam um jogo de quebra-cabeça em que você precisa estender suas ações o máximo que puder.
Em um turno, posso avançar como Peach e depois mudar para Rabbid Rosalina e pular dela para avançar ainda mais no campo de batalha. Então, posso mudar para Rabbid Peach, que pode pular de ambos para alcançar uma almofada de mola ao alcance dos inimigos, e voltar para Rabbid Rosalina para um trampolim ainda mais longe. A partir daí, Rosalina pode lançar-se contra um inimigo, infligindo-lhe tédio para silenciá-lo por um turno. O resto do meu grupo se concentra em outro inimigo próximo, gastando suas investidas e ataques para eliminá-los. Com uma ação restante por personagem, posso usar uma faísca de onda de choque tóxica para envenenar inimigos próximos e ativar a habilidade especial de Rosalina de silenciar todos os inimigos dentro do alcance. Os planos mais bem elaborados fazem com que as curvas pareçam um jogo de quebra-cabeça em que você precisa estender suas ações o máximo que puder.
Existem muitas maneiras importantes de centelhas de esperança mantém essa sensação de experiência fresca batalha após batalha. Por um lado, cada um de seus nove personagens é totalmente distinto um do outro. Mario empunha duas armas de médio alcance que ele pode disparar em dois alvos separados, enquanto o recém-adicionado Bowser pode convocar um exército de mecha-koopas para explodir nos inimigos e infligir dano de fogo. Diferentes combinações de personagens criam estratégias inteiramente novas. Por exemplo, sempre que me deparava com uma missão que exigia que eu simplesmente alcançasse uma área, eu equipava minha equipe de movimento designada: Luigi, Edge e Rabbid Mario. Construindo a árvore de habilidades de cada personagem em torno de saltos de equipe e alcance de movimento, muitas vezes consegui completar esses missões em um ou dois turnos, enviando Luigi com segurança por um mapa inteiro com uma ordem de ação cuidadosa de operações.
![Captura de tela de Mario atirando em inimigos em Mario + Rabbids Sparks of Hope.](/f/61b5548fc3517bbe34783ba8f7bc782f.jpg)
O titular Sparks desempenha um papel especialmente importante na construção de personagens. No meio do jogo, os jogadores poderão equipar dois Sparks em cada personagem, dando a eles quatro ações totais para escolher em um turno. Sparks tem uma tonelada de aplicações, desde aumentar ataques com elementos até desviar o dano de volta para os inimigos. Isso permite algum potencial de personalização inteligente, mesmo que a arma de um personagem permaneça a mesma. Por exemplo, equipei Luigi com uma Spark que turbinaria seu dano e outra que o deixaria invisível por alguns turnos. Isso permitiria que ele se esgueirasse profundamente no território inimigo e eliminasse os inimigos com sua habilidade de vigilância sem sofrer um arranhão.
Tudo isso não diminui a melhor característica da franquia: ainda é um jogo de tática incrivelmente acessível. Com opções de dificuldade adicionais que podem ser aumentadas ou diminuídas em qualquer batalha, ainda é uma ótima entrada no gênero para crianças ou novatos. Mas veteranos de jogos como XCOM pode ter um dia de campo construindo uma equipe capaz de eliminar metade dos inimigos na tela antes de receber um único ponto de dano.
O que não é novo
No entanto centelhas de esperança faz algumas melhorias importantes, ainda existem alguns pontos problemáticos do primeiro jogo que se aplicam aqui. Por exemplo, ainda é muito difícil ler a amplitude de movimento de um inimigo. Você pode clicar em um inimigo para ver sua área de movimento, bem como suas fraquezas e resistências, mas tudo sai pela janela quando eles se movem por um cano. Muitas vezes, eu tinha que reiniciar as batalhas em um turno, quando os inimigos do outro lado da tela se aproximavam de mim e matavam um companheiro de equipe quase imediatamente.
As animações de turno podem levar um tempo torturantemente longo em missões que têm uma dúzia de inimigos na tela…
As batalhas também podem ser incrivelmente lentas. Embora haja um botão de avanço rápido, não há como pular completamente os turnos do inimigo. Mesmo em uma velocidade mais rápida, as animações de giro podem levar um tempo torturantemente longo em missões que têm uma dúzia de inimigos na tela e portais que lentamente geram mais dois ou três por peça. Algumas cargas longas ao abrir menus podem prejudicar o ritmo da mesma forma. Normalmente, eu só entraria nos menus dos personagens quando pudesse atualizar vários heróis e Sparks de uma vez, em vez de fazer micro-alterações na hora.
Esses problemas causam algumas frustrações, mas não tiram o que é uma parcela mais forte da jovem franquia. É uma aventura de destaque de 30 horas que é divertida de ponta a ponta. E embora não tenha conteúdo pós-jogo, seus mundos são carregados com alguns genuinamente desafiadores. missões que testarão sua capacidade de manter um campo de batalha movimentado sob controle (além disso, vários DLCs estão planejado, incluindo uma expansão de Rayman). Uma luta de chefe “épica” contra um enorme Goomba em um pequeno trecho de terra me fez pensar em cada pequeno movimento para que eu pudesse manter minha equipe com segurança ao redor dele enquanto conservava o máximo possível da cobertura limitada do mapa. possível.
![Bowser à frente de Mario e amigos.](/f/55706dadcf09280856f690fe08652f93.webp)
Mario + Rabbids Sparks of Hope não é apenas outro sucesso do Nintendo Switch; estabelece a franquia tática como um dos melhores spinoffs de Mario. Como um estrategista planejando a curva perfeita, a Ubisoft fez todos os movimentos certos para maximizar Batalha do Reino, posicionando a série como uma das melhores ferramentas do arsenal atual da editora.
Mario + Rabbids Sparks of Hope foi revisado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL Série 6 R635 quando encaixado.
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