God of War: Guia de Colecionáveis ​​de Cifras de Muspelheim e Niflheim

Em Deus da guerra, viajar entre os muitos reinos da mitologia nórdica é uma parte essencial do jogo. Dois reinos no jogo são especiais: Muspelheim e Niflheim. Ambos são locais opcionais com alguns dos desafios mais difíceis e os melhores equipamentos em Deus da guerra, mas eles exigem algum trabalho extra para serem desbloqueados. Agora que o jogo ganhou uma nova versão do PlayStation 5 para melhorar o desempenho, não há melhor momento para revisitar esses reinos.

Conteúdo

  • Muspelheim
  • Niflheim

Para chegar a Muspelheim e Niflheim, o filho de Kratos, Atreus, primeiro deve ser capaz de ler seus idiomas. Para que isso aconteça, você deve encontrar e completar duas cifras de linguagem, uma para cada reino. As cifras são divididas em quatro partes e escondidas em baús de tesouro roxos especiais em Midgard. Aqui é onde encontrar todas as peças de ambas as cifras para que você possa se aventurar nos reinos ardentes e enevoados de Muspelheim e Niflheim.

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Muspelheim

Cipher Piece No. 1: Forgotten Caverns

Quando você chegar ao Lago dos Nove pela primeira vez, sua busca pelas cifras começará. Aterrisse nas Cavernas Esquecidas no lado oeste da ilha e passe pelo baú Nornir amarelo coberto de runas. Procure por um braseiro verde (parte do favor “Unfinished Business”) e nas proximidades você deve encontrar uma corrente que pode escalar. No topo, você encontrará o primeiro baú cifrado, marcado por uma estranha fechadura de máscara e coloração roxa.

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Cipher Piece No. 2: Penhascos do Corvo

A segunda peça está nos Penhascos do Corvo, no lado leste do lago. Aterrisse no cais e siga o caminho até o corpo gigante do troll morto lá. Contorne o troll e você deve encontrar um local onde possa impulsionar Atreus até uma saliência acima para que ele derrube uma corrente para você. Suba para encontrar o baú roxo.

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Cipher Piece No. 3: Tyr's Temple Bridge e Vanaheim Tower

A terceira parte da cifra de Muspelheim está no caminho em direção à Montanha quando você sai do Lago dos Nove. Pegue a grande ponte do Templo de Tyr no centro do lago até a Torre Vanaheim em seu final. Lá dentro, você passará por várias tochas venenosas antes de cair em uma área semelhante a uma caverna do lado de fora da torre. Olhe para a esquerda para o terceiro baú de cifras.

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Cifra nº 4: Caverna da Bruxa

Você não pode obter a última parte da cifra de Muspelheim até conhecer Mimir. Assim que isso acontecer, a história o levará de volta à Caverna da Bruxa, na qual você entrará pelo nível baixo da água do Lago dos Nove. Quando você atracar na caverna, pegue o elevador até o nível principal. Use uma flecha elétrica para limpar a barreira de seiva e siga para a parede oeste, em vez de seguir pelo caminho até a casa. Você encontrará o baú dentro de uma pequena estrutura de pedra com energia verde brilhando.

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Com a cifra completa, agora você pode se aventurar no reino ardente de Muspelheim e competir em seus difíceis desafios de combate. É uma boa ideia dar uma olhada em Muspelheim, pelo menos um pouco, logo depois de descobri-lo. Suas duras batalhas lhe renderão materiais de criação para fazer alguns equipamentos épicos extremamente poderosos, mas esse equipamento é especialmente útil no meio de Deus da guerra. Espere muito e o equipamento Muspelheim ficará obsoleto por coisas ainda mais poderosas que você descobrirá mais tarde.

Niflheim

Cifra nº 1: Ruínas dos Antigos

Depois que o Lago dos Nove for rebaixado pela segunda vez, você poderá alcançar vários novos locais ao redor de sua costa. Reme até a extremidade norte do lago para encontrar as Ruínas dos Antigos. Aterrisse na praia e siga para o interior para encontrar um Frost Ancient patrulhando a área. Logo depois está o primeiro baú cifrado.

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Cifra No. 2: Praia da Torre de Vigia

Encontre a praia a leste da Torre Vanaheim e pouse lá depois que a água baixar pela segunda vez. Você verá picos na praia impedindo que você verifique a área à direita de onde pousou. Olhe para cima e para a esquerda para uma grande engrenagem de madeira que você pode girar com seu machado. Bata uma vez para limpar os picos à sua direita, permitindo que você atravesse a barreira. Você deve encontrar o segundo baú de cifras, mas ele estará cercado por espinhos. Acerte o spinner uma segunda vez - certifique-se de não estar parado onde as pontas saem do chão - e as pontas ao redor do baú de cifras cairão, permitindo que você o abra.

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Cifra No. 3: O Canal do Maçom

Vá para o lado leste do canal e procure uma praia perto da torre. Você passará por um baú coberto de amoreiras azuis e encontrará uma parede que pode escalar. Continue, passe o Realm Tear e olhe para o caminho abaixo. Você deve ver um cristal de seiva da Árvore do Mundo que pode explodir com uma das flechas elétricas de Atreus para limpar uma barreira. Além dele, você encontrará o terceiro baú cifrado.

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Parar!Além deste ponto, este guia contém spoilers inevitáveis ​​da história!Não continue lendo até que você tenha estado em Helheim!

Cifra nº 4: O cume da montanha

Sua parte final da cifra de Niflheim não estará disponível até que você se aventure em Helheim e faça uma viagem de volta à Montanha. Quando você chegar à grande sala que anteriormente continha a garra de mineração que você usou para subir pela primeira vez, você limpará algumas amoreiras e pegará um elevador. Quando chegar ao topo, o caminho o levará a uma das lojas de Sindri e de volta para fora, onde o baú está esperando perto de um Realm Tear.

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Com a última parte da cifra de Niflheim, você poderá acessar esse Reino. Ele contém o desafio da Oficina de Ivaldi, um dos conteúdos mais difíceis da história. Deus da guerra, e junto com ele, alguns dos melhores equipamentos que você pode encontrar no jogo.

Agora que você completou os dois idiomas, Atreus pode ler os nomes nas tochas de braseiro gigantes em cada uma das Torres do Reino no Lago dos Nove. Ler os nomes acende os braseiros e, se você acender todos, completará um de seus Trabalhos para ganhe experiência e um item especial para lutar contra as nove Valquírias opcionais espalhadas pelo Reinos.

Finalmente, pegar a quarta cifra de Niflheim desbloqueia o troféu “Trilingual”.

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