Splatoon
MSRP $60.00
“Splatoon é uma bela nova reviravolta no gênero de tiro, mas carece de bate-papo em equipe e outras normas modernas.”
Prós
- Um mundo vibrante e adorável – ninguém faz trabalhos "fofos" como a Nintendo
- Jogabilidade enganosamente simples e acessível disfarça estratégias de alto nível
- As partidas são rápidas, divertidas e é difícil ficar bravo por muito tempo
- Muita variedade em termos de armas, habilidades e estilos de jogo
Contras
- Sem chat de voz ou matchmaking de jogador fácil – inaceitável para um jogo focado online em 2015
- Campanha single-player curta e sem envolvimento
Splatoon, falando metaforicamente, é a Nintendo mergulhando os pés na água dos atiradores online competitivos. De muitas maneiras, é uma mudança tão chocante nas convenções de atiradores quanto Super Mário 64 era para plataformas em 1996. De outras maneiras, no entanto, ele é decepcionantemente curto, especialmente devido ao seu design com foco online.
Primeiro, a boa notícia:
Splatoon vale absolutamente a pena dar uma olhada, quer você tenha derrotado inimigos desde os dias de Ruína ou você nunca mirou na mira de ferro em toda a sua vida. É acessível, não intimidador e transforma os kill-a-thons padrão baseados em equipe com os quais você pode estar acostumado em algo diferente de tudo que já joguei.Um mundo cheio de cores vivas, uma variedade de personagens de criaturas marinhas, música techno animada e jogos de palavras ruins.
Também é adorável; este é um mundo cheio de cores vivas, uma variedade de personagens de criaturas marinhas, música techno animada e jogos de palavras ruins. Que ruim? As irmãs Callie e Marie (entendeu?) dão as boas-vindas a você toda vez que você inicia o jogo, e o gato que julga as partidas insiste que você pode se tornar um competidor positivamente “perfeito”. Pode ser chato perder, mas Splatoon torna muito difícil ficar com raiva.
E enquanto estamos falando sobre o quão feliz este jogo é, a Nintendo realmente deveria buscar uma parceria com a Nickelodeon, porque Splatoon pode ser a propriedade intelectual que traz de volta o famoso lodo verde da rede.
Não há muito em termos de história em Splatoon. Existe um modo para um jogador que se concentra em restaurar o poder da cidade de Inkopolis, mas o prato principal é o cenário competitivo. Veja bem, os cidadãos lulas de Inkopolis ficaram obcecados com batalhas de tinta - conflitos 4v4 em que as equipes buscam cobrir mais de um determinado mapa com sua cor de tinta do que seus oponentes (ou, quando você está classificado alto o suficiente, cobrindo áreas específicas com tinta por mais tempo do que o adversário equipe). Ficar coberto da cabeça ao tentáculo com a tinta de um inimigo irá “respingar” um Inkling e forçá-lo a reaparecer, mas o objetivo é ainda menos sobre pintar seus alvos e mais sobre pintar as paredes (e pisos, e caixotes, e, e, e).
Apesar das inclinações não violentas do jogo, a sensação de uma partida em Splatoon não está muito longe de um atirador moderno. Pense desta forma: em um jogo como Call of Duty, sim, você deve se concentrar em atirar no outro time, mas também deve se concentrar em onde seus companheiros de equipe estão chegando onde você precisa estar, sua linha de visão para o inimigo (e a deles para você) e quais rotas estão sendo usadas por quem. Essas estratégias e pensamento de alto nível são o que separa os profissionais dos amadores.
O que Splatoon faz tão bem é analisar esses processos de pensamento mais complicados na jogabilidade, desconstruindo os princípios centrais do gênero de tiro e reconstruindo-os em algo novo. Você saberá, por exemplo, quais rotas seus inimigos estão usando, porque uma olhada no Wii U GamePad mostra em tempo real as manchas de tinta que eles estão deixando no mapa. Você pode se separar de seus companheiros de equipe, mas novamente o GamePad pode ajudá-lo, mostrando onde eles estão e permitindo dar um super salto rápido para a localização deles com um toque na tela.
Esses são os mesmos conceitos que você pode usar em um jogo de tiro mais realista – aprendendo rotas inimigas, reunindo-se com um companheiro de equipe sob cerco, etc – mas Splatoon os implementa de forma que seja imediato e, mais importante, divertido. Nem uma vez experimentei a frustração “de onde esse cara veio” que os atiradores costumam produzir, porque o jogo literalmente pintou as rotas de meus inimigos.
Splatoon tem o potencial de ser tanto um título de eSport para o público quanto Super Smash Bros.
Junto com esses sistemas inteligentes, fiquei surpreso com a variedade de estilos de jogo Splatoon apoia. Há o rifle automático de tiro de tinta padrão, mas também há atiradores de tinta estilo atirador, rolos de tinta, bazucas de tinta, bombas adesivas de tinta e até tornados de tinta. Cada arma vem com uma arma secundária e uma habilidade especial projetada para complementar seus pontos fortes, ao mesmo tempo em que fornece fraquezas suficientes para preservar o equilíbrio, e há muito para desbloquear. Alguns até se escondem em outras partes do jogo, esperando para serem descobertos.
Eu pessoalmente gostei do Splat Roller, pois ele não apenas permitia uma camada agradável e uniforme da superfície de um mapa, mas também veio com bombas que podiam grudar nas paredes e uma arma especial de explosão de som que eviscerava os inimigos que entravam em sua caminho. Então, sim, eu me senti como um fodão rolo compressor com meu rolo de pintura enorme e boombox. Tal é o poder de Splatoon.
Há também um sistema de personalização que permite aos jogadores ajustar as habilidades de seus avatares para que possam movem-se mais rapidamente através da tinta de sua própria equipe, recarregam seus tanques de tinta mais rapidamente, resistem a mais danos ou muitos outros opções. Infelizmente, essas personalizações também estão ligadas a mudanças estéticas, portanto, se você gosta dos bônus de estatísticas de um item, mas não de sua aparência – ou vice-versa – pode estar sem sorte.
Digo “talvez” porque tecnicamente existem maneiras de misturar e combinar aparências de itens e aumentos de estatísticas, mas é um processo complicado e demorado. Splatoon poderia tornar a personalização mais robusta. Afinal, eu já sei que minha garota Inkling é a mais bonita do quarteirão, mas quero que todos outro saber que ela é um floco de lula especial.
Pode parecer que todos os blocos de construção de um grande jogo estão aqui e foram Splatoon um caso apenas offline eles seriam. Porém, ao focar na experiência online, a Nintendo se impôs alguns desafios extras – desafios que, infelizmente, Splatoon falha.
Colorido, divertido, inesperado e gratificante.
É simplesmente inaceitável que em 2015 a Nintendo tenha considerado adequado omitir o bate-papo por voz de um jogo online competitivo baseado em equipes. Splatoon tem o potencial de ser tanto um título de eSport para o público quanto Super Smash Bros.., mas sem o suporte de voz nativo, temo que apenas os fãs mais obstinados tenham paciência e interesse em buscar soluções alternativas para que possam se coordenar com sua equipe. Mesmo o jogo casual sofre, pois o Splatoon campos de jogos podem parecer solitários e quietos.
Também não há uma maneira fácil de fazer parceria com alguém que se saiu bem em sua última partida e se juntar a eles para batalhas futuras ou para criar clãs. Não tenho dúvidas de que um subreddit se formará exatamente para esse fim, mas não deveria ser assim. Splatoon deve oferecer suporte ao bate-papo por voz - mesmo como uma função de aceitação e exclusão - e matchmaking do jogador. Não, e é mais fraco por isso.
Por mais divertido que seja e por mais que distorça as convenções de gênero de novas maneiras, Splatoon é a prova de que a Nintendo realmente não "entende" o jogo competitivo online ou, se o faz, se recusa a incorporar recursos modernos padrão. Não tenho muita certeza de qual cenário é pior. Este é um jogo, uma nova propriedade intelectual, que viverá e morrerá por sua comunidade, mas as ferramentas da comunidade estão quase totalmente ausentes. É desconcertante.
O lado bom é que a Nintendo se comprometeu com atualizações contínuas para Splatoon, incluindo novos mapas, armas e modos. Não é totalmente irracional esperar que os recursos da comunidade estejam a caminho. Por enquanto, porém, é uma decepção.
No início desta revisão, eu disse que Splatoon foi a maneira da Nintendo mergulhar os pés no pool de jogos online competitivos. E que mergulho é: colorido, divertido, inesperado e gratificante. Agora, se a Nintendo tirasse suas boias de braço e mergulhasse.
Este jogo foi analisado no Wii U com uma cópia fornecida pela Nintendo.
altos
- Um mundo vibrante e adorável – ninguém faz trabalhos “fofos” como a Nintendo
- Jogabilidade enganosamente simples e acessível disfarça estratégias de alto nível
- As partidas são rápidas, divertidas e é difícil ficar bravo por muito tempo
- Muita variedade em termos de armas, habilidades e estilos de jogo
baixos
- Sem chat de voz ou matchmaking de jogador fácil – inaceitável para um jogo focado online em 2015
- Campanha single-player curta e sem envolvimento
Wii U - Splatoon E3 2014 trailer de anúncio
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