Temporada 4 de Coisas estranhas submeteu as crianças de Hawkins, Indiana, a algumas das experiências mais assustadoras que tiveram até agora (o que é dizer muito) enquanto eles lutavam contra uma nova ameaça da dimensão sinistra conhecida como Upside Abaixo. Também testou a coragem das equipes de efeitos visuais do programa, que foram incumbidas de entregar o Netflix as cenas mais massivas e explosivas do hit até agora, bem como alguns de seus ambientes mais horríveis e de pesadelo.
Entre os estúdios de efeitos visuais para trabalhar Coisas estranhas Temporada 4 era Scanline VFX, um estúdio vencedor do Emmy e indicado ao Oscar responsável por criar a magia do cinema na série da HBO A Guerra dos Tronos e da Marvel Capitão América: O Soldado Invernal, entre outros projetos. A equipe Scanline criou mais de 220 tomadas em oito episódios da temporada, incluindo as terríveis consequências do massacre no Hawkins Lab e vários elementos do Upside Down e as “fendas” semelhantes a portais entre o nosso mundo e aquele mundo sombrio dimensão. Para saber mais sobre o trabalho da temporada, a Digital Trends conversou com
Justin Mitchell, supervisor VFX da Scanline em Coisas estranhas.Vídeos recomendados
[Nota: a entrevista a seguir inclui uma discussão dos principais pontos da trama – e surpresas – da 4ª temporada da série.]
Tendências Digitais: Sua equipe trabalhou no interior do Hawkins Lab depois que quase todos foram exterminados, com todo o sangue, corpos e destruição. O que esse tipo de trabalho envolve? Parece horrível.
Justin Mitchel: A maior parte do nosso trabalho nessa sequência envolvia pintura fosca digital. Houve um massacre, e havia serventes e crianças que estavam todos mortos no chão, e sangue e ladrilhos rachados nas paredes onde as pessoas foram esmagadas contra eles. E havia muita desfiguração em todos os lugares, membros quebrados e tal, porque quando Um - ou Vecna - mata suas vítimas, ele o faz estalando seus braços e pernas e cutucando seus olhos, o que é bastante macabro.
Com as crianças, criávamos representações digitais tridimensionais delas e, em seguida, criávamos uma pintura fosca de seus membros quebrados. Isso porque quando eles foram realmente filmados, as crianças estavam em poses de aparência desfigurada, mas não havia próteses e muito pouco trabalho de maquiagem feito. Portanto, o trabalho consistia em tentar mostrar que seus ossos haviam sido quebrados, além de aumentar o dano naquele espaço.
É mais do que apenas adicionar alguns respingos de sangue.
Definitivamente, sim.
Avançando um pouco, sua equipe também trabalhou na fenda para o Upside Down que vemos no trailer de Eddie e em alguns outros que aparecem ao longo da temporada. O que foi feito para criar a aparência desses elementos?
Sim, as brechas foram definitivamente um tema recorrente para nós nesta temporada. Criamos fendas de todas as formas e tamanhos, e as fendas tinham que não apenas aparecer, mas viajar por todos os tipos de materiais diferentes. [Eles tiveram que passar] pelas tábuas do sótão, pelas pessoas, pelo trailer de Eddie e pela paisagem, árvores e prédios, colidindo no centro de Hawkins. Havia até uma fenda que atravessava um lago.
Então tivemos que realmente explorar como criar algum tecido conjuntivo entre todas essas diferentes fendas e torná-las todas consistentes. Foi amplamente baseado no precedente estabelecido nas temporadas anteriores. As brechas surgiram nessas épocas, então pegamos emprestado da linguagem que já estava estabelecida, mas eles realmente não foram vistos nesta escala ou se movendo da maneira que os imaginamos agora temporada.
Uma coisa é eles estarem presentes, mas para eles realmente mudarem as coisas, presumo.
Sim. Os elementos que compunham as fendas eram muitas vezes uma espécie de simulação de corpo rígido se fosse um edifício que estava desmoronando em uma fenda ou um terreno que estava se abrindo, ou tábuas de madeira que estavam quebrando. Mas então havia o tipo carnoso de mofo que crescia nas laterais das fendas, que na verdade era útil para criar uma espécie de zona de transição entre a fotografia real na foto e o CG elementos.
Havia também as vinhas que subiam do Upside Down, através da abertura da fenda. As vinhas são uma parte muito importante da Coisas estranhas, principalmente nesta temporada, pois operam como uma extensão de Vecna, parte de sua mente coletiva. E havia também a membrana – uma espécie de barreira carnuda que se estende por uma fenda. A membrana basicamente serve como uma porta entre o lado direito para cima e o Upside Down, e uma vez que você passa por essa membrana, você está do outro lado desse mundo.
E então você tem que iluminar tudo isso também.
Certo. Essa luz vermelha e âmbar que brilha das fendas era uma parte importante da linguagem daquele universo, principalmente porque um muitas de nossas cenas foram ambientadas à noite e era importante mostrar as fendas viajando, o que às vezes era difícil de fazer no escuro. Aquela luz vermelha funcionava para iluminar a própria fenda, mas também para iluminar prédios vizinhos ou árvores, esse tipo de coisa.
Particularmente para as fendas, parece que você teve que misturar muitos elementos introduzidos nas temporadas anteriores em uma única cena coesa. Isso é preciso?
Eu acho que é justo dizer, sim. eu não tinha trabalhado Coisas estranhas anteriormente, mas nossa empresa trabalhou na terceira temporada na base russa subterrânea onde eles estavam esculpindo a fenda. Fizemos muita pesquisa e tentamos desenvolver o conhecimento existente sobre Coisas estranhas. Como show, eles cresceram muito. No início, os orçamentos eram bem pequenos e muitas coisas eram feitas de forma prática. Agora eles são um produto carro-chefe da Netflix, então os orçamentos são mais significativos e há mais mãos no convés e há mais tempo, então tentamos aumentar um pouco a aposta.
Sua equipe trabalhou muito no episódio 9, incluindo interiores da casa Creel com suas vinhas e atmosfera assustadora. O que foi criado para criar aquela vibração de casa mal-assombrada?
Na verdade, eles tinham a casa Creel no set, então criamos uma réplica digital do que existia, em vez de criar a coisa toda. O que fizemos na Creel House foi principalmente adicionar as vinhas que as crianças pisam cuidadosamente…
Até que não…
Sim, exatamente. Não funciona muito bem. No final das contas, eles são agarrados por aquelas videiras e presos contra a parede, mas é claro que conseguem escapar. Então, as videiras foram todas animadas. Algumas vinhas práticas foram vestidas no set, e o departamento de arte também colocou vinhas nas paredes, então tentamos combinar a estética que estava lá. Mas as videiras vestidas no set não se moveram, enquanto as nossas se moveram. Então tivemos que combinar as vinhas e o trecho inferior, que são aspectos importantes de Coisa Estranhas…
O trecho inferior?
Sim, isso é quase como uma pele de cobra - aquela estrutura de teia que geralmente aparece nas bordas das fendas e ao redor das vinhas. Na verdade, é feito de plástico-bolha derretido. Criamos uma representação digital dele, mas no set é assim que é feito. Então, também tivemos que criar algum trecho inferior digital em nossas sequências. Você pode ver no trailer de Eddie quando a fenda está se expandindo e nas cenas em que as crianças atravessam a fenda. Ele também aparece na casa Creel e na sequência da sala do arco-íris, onde Eleven está lutando contra Um e, finalmente, abre uma fenda através dele na parede atrás dele.
Você mencionou essa cena antes, mas conte-me mais sobre a grande sequência de destruição no final da temporada, com Hawkins sendo dilacerado pelas quatro fendas se unindo. Você teve que criar isso em um ambiente noturno e então vemos novamente à luz do dia. Como essa cena evoluiu?
Tínhamos uma representação digital de Hawkins e, às vezes, havia placas [fotografadas pela câmera] que eram usadas nela, e algumas eram totalmente CG. Isso nos deu controle sobre a iluminação, mas tivemos que dobrar um pouco a linguagem do ambiente para que funcionasse durante o dia. A iluminação vermelha não funciona tão bem [durante o dia], por exemplo, porque está competindo com a luz do dia. A desvantagem é que você consegue ver a refletividade do mofo carnoso e a natureza física das videiras e sua viscosidade durante o dia. Mas tudo foi baseado na mesma configuração e linguagem, em última análise.
Houve algum tiro que acabou sendo mais complicado do que você esperava? Algum desafio inesperado que surgiu com cenas específicas?
Sempre há desafios, mas muitas vezes não são as coisas que você espera. Essa grande penúltima sequência em Hawkins tinha muitos elementos complexos e camadas para trabalhar, então isso era complexo, mas isso é diferente de realmente ser problemático. A sequência da casa Creel foi desafiadora, porque quando eles filmaram aquela sequência, havia muita atmosfera em o cenário real e as crianças estavam andando com lanternas e iluminando as vinhas para ver para onde estavam indo. Tivemos que combinar todo o movimento da lanterna para que a iluminação nos elementos CG mudasse quando eles fossem atingidos pelas lanternas da mesma forma que os elementos práticos eram iluminados no set.
O que o tornou especialmente complicado foi que o facho de uma lanterna também ilumina a poeira ou a fumaça no ar. Estávamos colocando elementos [efeitos visuais] na frente das crianças e atrás delas enquanto caminhavam, e também teve que combinar a densidade da atmosfera e a luz que passa por ela junto com a iluminação no real superfícies. Essas coisas foram algumas das coisas mais difíceis de integrar adequadamente.
Por fim, devo perguntar: como é trabalhar em um projeto tão grande quanto Coisas estranhas? É uma pedra de toque tão cultural agora que deve parecer um pouco diferente por dentro.
Eu não poderia estar mais feliz. Foi incrível. Fiquei emocionado com a oportunidade de trabalhar Coisas estranhas. É um show que eu amei, independentemente dos efeitos visuais, que foram realmente estelares ao longo das temporadas. Eu sou um fã. Lembro-me dos anos 80 como o auge da minha adolescência, então ter isso como pano de fundo só aumenta a alegria de assistir ao programa. Acho que os Duffers fizeram um trabalho incrível ao criar um equilíbrio entre gêneros e estilos entre Steven Spielberg e Stephen King.
O gênero terror-aventura é muito divertido e a narrativa é excelente. Às vezes é um pouco agridoce como um artista de efeitos visuais trabalhando em algo que você realmente gosta, porém, nisso você recebe os spoilers e meio que sabe o que vai acontecer antes de todo mundo faz. Mas eu estava realmente emocionado em trabalhar no programa e foi uma ótima experiência.
Temporada 4 de Coisas estranhas já está disponível na Netflix.
74 %
8.7/10
tv-14 4 Estações
Gênero Drama, Ficção Científica & Fantasia, Mistério
Elenco David Harbour, Winona Ryder, Millie Bobby Brown
Criado por Matt Duffer, Ross Duffer
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