Os melhores jogos de PS1 de todos os tempos

O PlayStation original quase não aconteceu. Foi o resultado de uma colaboração cancelada entre a Sony e a Nintendo, levando a uma espécie de rivalidade em meados dos anos 90. Em 1994, o PlayStation foi lançado no Japão, dando a seus jogadores uma maneira de desfrutar de belos (na época) jogos 3D usando discos em vez do preço caro que vinha com os cartuchos.

Em 1995, o sistema foi lançado mundialmente e conquistou os jogadores. Não só abrigava alguns dos jogos mais impressionantes da época, mas também oferecia uma maneira conveniente de tocar música usando CDs, o que era uma novidade em meados dos anos 90. E todos sabemos que o sucesso desta consola levou agora ao PS4 e PS5.

Variando de RPGs baseados em narrativas a corridas velozes e furiosas e quebra-cabeças alucinantes, os jogos para o PlayStation original ofereceram uma linha extremamente diversificada ao longo de seus 11 anos de produção. Apresentava alguns dos jogos mais importantes e influentes de todos os tempos, desde Metal Engrenagem Sólida

 para Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo, e Final Fantasy VII. Muitas dessas amadas séries começaram no PlayStation original e ainda apresentam novas entradas até hoje. Ele abriu o caminho para a marca PlayStation, levando a milhões de consoles vendido em todo o mundo e mais três consoles domésticos de sucesso depois disso.

Com o lançamento de PlayStation Plus, o novo serviço de assinatura da Sony projetado para rivalizar com o Game Pass do Xbox, muitos desses títulos clássicos do PS1 chegarão aos consoles da geração atual.

Leitura adicional

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A biblioteca do sistema pode não funcionar tão bem quanto você se lembra, mas não há como negar sua importância. Nesta lista, veremos 50 dos melhores jogos de PS1 de todos os tempos.

Ação

Castlevania: Sinfonia da Noite

91 %

T

plataformas PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita

Gênero Plataforma, Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor Konami Computer Entertainment Tóquio

Editor Konami

Liberar 20 de março de 1997

O Castlevania série tinha mais de uma década na época sinfonia da noite chegado. Foi o momento decisivo da franquia, pois o jogo expandiu radicalmente a plataforma da série com loot de RPG, progressão e exploração não linear, emprestando seu sufixo ao subsequente “Metroidvania” gênero como resultado. Na anterior Castlevania jogos, você controlava membros da família caçadora de vampiros Belmont. sinfonia da noite, no entanto, gira em torno de Alucard, o preguiçoso filho de Drácula. Para proteger a humanidade de seu pai, Alucard decide matar os monstruosos habitantes do castelo. sinfonia da noite se destacou imediatamente por escolhas ousadas como esconder mais da metade do jogo atrás de um final falso. Ele usou o formato de CD para fazer um jogo massivo cheio de sprites 2D ricos, rejeitando o 3D primitivo e bruto que o resto da indústria buscava na época. Um dos RPGs de ação mais influentes de todos os tempos, Castlevania: sinfonia da noite ainda é tão satisfatório jogar agora quanto era há 20 anos.

Castlevania: Symphony of the Night Intro Story Trailer,

Metal Engrenagem Sólida

91 %

M

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Gênero estratégia, aventura

Desenvolvedor Konami Computer Entertainment Japão

Editor Microsoft, Konami Entretenimento Digital

Liberar 03 de setembro de 1998

Entre Ladrão: O Projeto Sombrio no PC e Metal Engrenagem Sólida no PlayStation, 1998 foi o ano em que nasceram os videogames furtivos modernos. Uma sequência de dois jogos menos conhecidos do criador Hideo Kojima, você joga como o soldado de operações especiais Solid Snake que se infiltra no esconderijo de uma unidade desonesta que ameaça os Estados Unidos com uma bomba nuclear. batida. Snake tem uma variedade de ferramentas para fugir e derrubar guardas, tornando-se uma das experiências de jogo mais tensas e táticas disponíveis na época. Desde então, a série gerou mais quatro entradas principais aclamadas pela crítica e vários spin-offs, expandindo radicalmente sua jogabilidade profunda e a mitologia nuclear barroca de Kojima. Mas o primeiro Metal Engrenagem Sólida permanece um clássico inatacável.

Reboque Metal Gear Solid

Metal Retorcido 2

73 %

T

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Gênero Luta, Atirador, Corrida

Desenvolvedor Tecnologias de Entretenimento SingleTrac

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 31 de outubro de 1996

Antes de liderar a equipe atrás Deus da guerra, o designer David Jaffe ganhou destaque por seu trabalho na série de combate veicular PS1, Metal retorcido. Os jogadores assumem o volante de vários veículos armados e blindados exagerados em um derby de demolição levado ao extremo pós-apocalíptico. Os carros e motoristas - como o icônico caminhão de sorvete da série, Sweet Tooth e Axel, um homem musculoso montado em dois pneus de caminhão - exalam personalidade mesmo nos primeiros dias poligonais do 3D. Armas de projéteis e power-ups se espalham por arenas situadas nas ruínas das principais cidades ao redor do mundo. O primeiro jogo incluía apenas uma campanha para um jogador e um modo cooperativo. A sequência expandiu tudo sobre isso, lançando mais veículos, mais arenas e mais modos personalizados e multijogador para apenas entrar e aproveitar o caos à la carte. Uma disputa contratual entre a Sony e o desenvolvedor SingleTrac levou outros estúdios menos capazes a desenvolver as sequências subsequentes, tornando TM2 o pico de Metal retorcido para a maioria dos fãs.

Legado de Kain: Soul Reaver

81 %

M

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable

Gênero Aventura

Desenvolvedor Crystal Dynamics

Editor Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 16 de agosto de 1999

Um spinoff focado em ação da série de RPG top-down Legado de Kain, Ladrão de alma é um jogo de ação em terceira pessoa da Crystal Dynamics, que ganhou elogios com a reinicialização do Tomb Raider. Você joga como o fantasmagórico vampiro Raziel no sombrio mundo de fantasia de Nosgoth. Em seu auge, os jogadores adoravam a narrativa sombria e convincente do jogo, a dublagem e a mecânica variada. Um de seus principais conceitos é a capacidade de alternar entre o reino físico e espectral a qualquer momento. A Crystal Dynamics não conseguiu simplesmente sobrepor duas versões diferentes do mundo uma sobre a outra por causa das limitações do console, portanto, alcançar o efeito não foi um feito técnico pequeno. Legado de Kain: Soul Reaver também é notável como um dos primeiros grandes jogos escritos por Desconhecido a escritora da série Amy Hennig, agora considerada uma das melhores criadoras de narrativas de jogos do ramo.

Legado de Kain: Soul Reaver [trailer]

Tenchu: Assassinos furtivos

80 %

M

plataformas PlayStation

Gênero Aventura

Desenvolvedor Adquirir Corp.

Editor Publicação da Activision, Sony Music Entertainment Japão

Liberar 26 de fevereiro de 1998

Com sua mística de longa data dentro e fora do Japão, os ninjas se tornaram uma figura proeminente nos primeiros dias dos videogames. Em franquias como Ninja Gaiden, no entanto, eles são traduzidos em lutadores ágeis e hack-and-slash. Tenchu: Os Assassinos Furtivos quebra esse molde. É um dos primeiros jogos a realmente abraçar o ninja como um infiltrado furtivo. Em vez de depender apenas de armas e reflexos, ele deve contar com suas ferramentas e inteligência para sobreviver. Desenvolvido pelo estúdio japonês Acquire, tenchu é o paralelo japonês feudal para Metal Engrenagem Sólidamelodrama nuclear. Falhar em uma missão faz com que você perca quaisquer ferramentas que esteja carregando, forçando você a ser cuidadoso e deliberado ao abordar cada missão. Elementos fantásticos da mitologia japonesa fornecem um sabor divertido, mas em seu tempo, tenchu foi o mais divertido por causa de como você se sentiu humano e vulnerável, tornando o sucesso ainda mais doce.

Tenchu: Assassinos furtivos nível 1

Filtro de sifão

79 %

T

plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Gênero Atirador

Desenvolvedor eidético

Editor 989 Estúdios

Liberar 17 de fevereiro de 1999

Embora um pouco ofuscado por Metal Engrenagem Sólida, Filtro de sifão é outro jogo excepcional de ação furtiva em terceira pessoa em 3D para o PS1. O desenvolvedor novato Eidetic também se inspirou em Goldeneye 007 no Nintendo 64, na esperança de criar um gênero híbrido de “superespião” com furtividade, ação e quebra-cabeças. O jogo recebeu muitos elogios durante seu auge, mas seu legado não resistiu tão fortemente. Filtro de sifão conta uma história corajosa, contemporânea e de abrangência mundial sobre agentes especiais enfrentando terroristas biológicos. Esta história envolve governos, empresas farmacêuticas multinacionais e conspirações que se estendem até o topo. É um enredo polpudo e imersivo, aprimorado bastante pela jogabilidade que é um equilíbrio atraente entre furtividade e ação direta. Durante o auge do jogo, os críticos apontaram sua IA estelar, um requisito fundamental para bons jogos furtivos, que estava entre os mais impressionantes em qualquer jogo até o momento.

Filtro Sifão - Reboque

Einhänder

80 %

E

plataformas PlayStation, PlayStation 3

Gênero Atirador

Desenvolvedor Quadrado

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Liberar 20 de novembro de 1997

Embora mais conhecido na época por seus jogos de RPG, o desenvolvedor japonês Square não era um pônei de um truque. Einhänder é um bom exemplo: um fantástico jogo de tiro com rolagem lateral na tradição de Gradius, embora não tão extremo quanto o subgênero “bullet hell” que veio depois dele. Situado no futuro durante uma guerra entre a Terra e a Lua, você pilota uma espaçonave através de níveis 2.5D horizontais, destruindo inimigos e coletando power-ups. O nome, uma palavra alemã para uma espada de uma mão, faz alusão à mecânica central do único braço de luta do seu navio, que pega as armas retiradas dos inimigos destruídos. As armas geralmente têm munição finita, forçando você a continuar encontrando novas e adaptando seu estilo de jogo ao que está disponível. Além da apresentação geralmente engenhosa, os jogadores dos anos 90 adoravam a variedade tática possibilitada pelo sistema de pegar novas armas, bem como a forma como os chefes têm partes discretas que você pode mirar e desativar. Embora bem fora da casa do leme da Square, muitos consideram Einhänder para ser um dos melhores do gênero e o melhor trabalho não-RPG da Square até hoje.

Jogabilidade Einhander PS1

Ace Combat 2

81 %

E

plataformas PlayStation

Gênero Atirador, Simulador

Desenvolvedor Namco

Editor Namco, Sony Computer Entertainment Europe

Liberar 30 de maio de 1997

O original Ace Combat (lançado como combate aéreo) voou como um dos primeiros jogos lançados no PS1, e mostra. Sequência da Namco, Ace Combat 2, é uma melhoria em basicamente todos os sentidos. Ace Combat 2 é um simulador de vôo de combate no estilo arcade, o que significa que seu design geral favorece a jogabilidade em vez da simulação. Ele oferece física semi-realista e a capacidade de transportar muito mais mísseis do que a carga útil de um jato real, embora as configurações de dificuldade permitam que jogadores mais hardcore voem com maior realismo. A jogabilidade se divide em missões relativamente lineares e baseadas em objetivos. Você pode atualizar os jatos usando recursos que são desbloqueados com base em seu sucesso na destruição de todos os alvos.

PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (parte 1 de 2)

Mega man lendas 2

85 %

E

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable

Gênero Tiro, Plataforma, Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor Capcom Production Studio 2

Editor Capcom EUA, Capcom, Capcom Europa

Liberar 20 de abril de 2000

Embora o PS1 hospedasse alguns dos melhores jogos 2D convencionais mega homem jogos, também era o lar exclusivo de entradas estranhas como lendas do megaman. Com apenas o personagem principal em comum (e uma referência atrevida a como ele recebeu o nome do videogame favorito de um personagem), Legendas está situado em um arquipélago. A família Caskett de caçadores de tesouros viaja ao seu lado enquanto ele viaja pela terra e vasculha ruínas em busca de máquinas antigas em busca do lendário Mother Lode. Além de refinar a mecânica de corrida e arma (repleta com um sistema de criação e personalização bastante profundo), o segundo jogo apresenta uma jogabilidade muito mais rica e mais voltada para o personagem. narrativa do que a estrutura típica da série principal de “caçar os chefes para obter seus poderes”. As cutscenes com dublagem são particularmente divertidas, dando a sensação de estar assistindo um anime. Ele apresenta personagens memoráveis ​​como seu inimigo, o pirata Tron Bonne, que tem um jogo spin-off solo lançado entre duas entradas de Legends. A Capcom cancelou o terceiro Legendas prestação durante o seu desenvolvimento.

Tomb Raider II

82 %

T

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Gênero Tiro, Plataforma, Aventura

Desenvolvedor Projeto principal

Editor Eidos interativo

Liberar 31 de outubro de 1997

O original Tomb Raider essencialmente fundou o gênero do jogo de ação/aventura em 3D, mas é a sequência que realmente fez Lara cantar. Uma mudança radical dos mascotes fofinhos e caricaturais da geração anterior de consoles, tesouro internacional A caçadora Lara Croft foi imediatamente adotada como uma das personagens mais icônicas dos jogos, anunciando o meio maturação. Esta sequência expande muito a mistura de exploração, plataforma, combate e resolução de quebra-cabeças do primeiro jogo. Aqui você descobrirá controles refinados, ambientes maiores e cenários mais emocionantes. O terceiro jogo parece um pouco mais com um saque apressado, deixando Tomb Raider 2 como o pico da série para muitos jogadores até a reinicialização de 2013 universalmente elogiada.

Tomb Raider 2 - Trailer Oficial - 1997

Brigando

Lâmina de Bushido

79 %

T

plataformas PlayStation

Gênero Brigando

Desenvolvedor Peso leve

Editor Quadrado, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix

Liberar 14 de março de 1997

Jogo de luta 3D focado em armas do Japão feudal Lâmina de Bushido é o jogo mais conhecido do estúdio japonês Light Weight, e ainda é um tanto anômalo dentro do gênero. Evitando totalmente a convenção de barras de saúde, os golpes de personagem paralisam partes específicas do corpo ou matam completamente. Isso dá ao jogo um raro grau de realismo e um ritmo muito mais tático e pontuado. Existem oito armas simuladas de forma realista e seis personagens com diferentes estatísticas, habilidades e proficiências com cada arma. Há também um sistema de luta baseado em postura, dando aos jogadores várias opções de jogo. Ao contrário dos níveis discretos dos lutadores convencionais, as arenas do jogo são todas interconectadas. Isso permite que os jogadores corram e escalem entre eles, usando o ambiente a seu favor. Lâmina de Bushido tem uma sequência direta e outro título semelhante no PS2, mas eles suavizam algumas de suas peculiaridades demais para o nosso gosto. Outros jogos de luta como o Soul Calibur série e mais recentemente Por Honraexploraram “duelos” focados em armas, mas nada conseguiu replicar o que fez o original Lâmina de Bushido especial.
Tekken 3

85 %

T

plataformas PlayStation, PlayStation 2, Arcade

Gênero Brigando

Desenvolvedor Namco

Editor Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 22 de março de 1997

Lutador de rua definir a barra para o melhores jogos de luta no início dos anos 90, mas Tekken focado em brigas em 3D em vez disso. Essa franquia nativa de fliperama definiu o padrão mais alto para lutadores 3D e aperfeiçoou a fórmula com sua terceira entrada, Tekken 3. Entradas anteriores fizeram relativamente pouco uso de 3D, dependendo do personagem. Tekken 3, no entanto, atenua o salto hiperbólico e permite que cada personagem se esquive facilmente em volta seu oponente, abrindo um dos sistemas de luta taticamente complexos e polidos em videogames até hoje. Tekken 3 tornou-se instantaneamente um clássico graças à sua grande e diversificada lista de personagens e gráficos verdadeiramente impressionantes para uma porta de console de um jogo de arcade. Ele ainda detém a honra de ser o segundo jogo de luta mais vendido em qualquer plataforma de todos os tempos, atrás apenas de Super Smash Brothers Brawl.

Tekken 3 Introdução HD

Street Fighter Alfa 3

80 %

T

plataformas PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade

Gênero Luta, Arcada

Desenvolvedor Capcom

Editor Capcom

Liberar 29 de junho de 1998

Enquanto Tekken e Lâmina de Bushido abriu novos caminhos para jogos de luta em 3D, a Capcom manteve suas raízes com Lutador de rua, a franquia de luta que começou tudo. Street Fighter Alfa 3 apresenta uma lista enorme de 34 combatentes extraídos de toda a história da série. Ele também apresenta três estilos de jogo diferentes de “ismos” ao gênero, mudando a mecânica de como os combos funcionam e os movimentos especiais são carregados. Enquanto alguns achavam que os gráficos 2D baseados em sprite datavam o jogo, em retrospecto, parece ótimo e se mantém magnificamente bem como uma das entradas mais abrangentes e refinadas do jogo. Lutador de rua franquia.

Darkstalkers 3

78 %

T

plataformas PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade

Gênero Luta, Esporte, Arcade

Desenvolvedor Capcom

Editor Capcom

Liberar 31 de dezembro de 1997

A Capcom estava tão empenhada em produzir jogos de luta de primeira linha nos anos 90 que às vezes ofuscava seus outros títulos excelentes. O Darkstalkers série de lutadores 2D é um culto e queridinho da crítica, mas teve um sucesso comercial mediano. Relativamente padrão (mas sólido) mecanicamente, a série é reconhecida principalmente por sua estética anime-me-gótico-horror, com personagens como vampiros, múmias, demônios e um yeti. O visual foi magnificamente refinado na época Darkstalkers 3 chegou, com sprites detalhados e animados com fluidez que estão entre os melhores da década. Lançado pela primeira vez em fliperamas, o jogo sofreu várias adições de personagens e mudanças de equilíbrio na época. chegou ao PS1 - tudo o que o tornou um dos lutadores mais rápidos, divertidos e charmosos de se jogar lar.

jogos de plataforma

Crash Bandicoot

81 %

E

plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Gênero plataforma, aventura

Desenvolvedor cão impertinente

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment

Liberar 31 de agosto de 1996

Recentemente remasterizado na íntegra, o original da Naughty Dog Crash Bandicoot trilogia (recentemente refeito para PS4) perdura como uma das séries de plataforma 3D mais icônicas do auge do gênero. Como o homônimo Crash, você é um bandicoot mutante (um marsupial australiano) em uma missão para impedir que o Dr. Neo Cortex domine o mundo usando um exército de outros animais mutantes. A jogabilidade é padrão para o gênero - patrulhando inimigos, pulando desafios, power-ups e itens colecionáveis, embora os níveis sejam geralmente lineares: é mais Mario do que Banjo-Kazooie. Em seu auge, o jogo foi muito elogiado por seus visuais, que pareciam mais um desenho animado jogável do que qualquer outro jogo até então. O personagem vibrante nas várias animações de morte de Crash foram - e ainda são - particularmente memoráveis.

Jogabilidade - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Teste]

Oddworld: Êxodo de Abe

84 %

T

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Gênero Plataforma, Quebra-cabeça, Aventura

Desenvolvedor Habitantes do Oddworld

Editor GT interativo

Liberar 17 de novembro de 1998

O PlayStation original foi um fascinante período de transição no design de jogos, com um grande aumento no poder de processamento e armazenamento, abrindo todo um novo campo de possíveis estéticas a serem exploradas. O Mundo estranho jogos são um excelente exemplo. Oddworld: Oddysee de Abe é um jogo de plataforma cinematográfico na tradição de Príncipe da Pérsia ou Outro mundo. Você joga como Abe, um membro escravizado da raça Mudokon, liderando uma rebelião contra senhores corporativos que conspiram para torná-los uma fonte de comida barata. É uma sátira sombria, com certeza, mas cheia de calor, humor e atenção amorosa aos detalhes. Enquanto Abe explora, resolve quebra-cabeças e evita inimigos, ele deve confiar em sua inteligência mais do que em qualquer outra coisa, já que pode morrer sem muito esforço. A sequência, Êxodo de Abe, começa logo após o término do primeiro jogo. É uma melhoria em termos de design, oferecendo salvamentos rápidos e quebra-cabeças mais elaborados com base em conversas com NPCs. Um recente, remake bem recebido do original mostra que ainda há muito a ser apreciado nesta série clássica.
Rayman

79 %

E

plataformas PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Gênero plataforma, aventura

Desenvolvedor Ubisoft

Editor Ubisoft

Liberar 01 de setembro de 1995

Antes que o designer Michel Ancel nos desse Além do bem e do mal (será que a continuação vai aparecer?), ele criou um dos personagens mais duradouros das plataformas: Rayman. Lançado no início do ciclo de vida do PlayStation, Rayman é um jogo de plataforma 2D incrivelmente colorido e charmoso, usando o processador de 32 bits do console para apresentar um dos jogos mais vibrantes e detalhados até hoje. A história é um absurdo leve e fantástico, enquanto o homônimo Rayman luta e pula em vários mundos temáticos para derrotar chefes e salvar o dia. Rayman não balança nenhum barco em termos de jogabilidade, mas ainda é amado como uma das iterações mais sólidas de sua geração no gênero de plataforma, que ainda está vivo e bem hoje. O Rayman franquia posteriormente fez um desvio para plataformas 3D. No entanto, o de 2011 Origens de Rayman garantiu seu verdadeiro legado retornando à estética brilhante e animada do original.

PlayStation - Rayman 1 - Primeiro trailer oficial (1995)

Spyro 2: A Fúria de Ripto!

81 %

E

plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Gênero plataforma, aventura

Desenvolvedor jogos insones

Editor Sony Computer Entertainment

Liberar 02 de novembro de 1999

Na sequência imediata do Sonic vs. Guerras de console do Mario no início e meados dos anos 90, os profissionais de marketing ainda mantinham a ideia de que um console precisava de um mascote de plataforma familiar para ter sucesso. Ao lado de Crash Bandicoot, o Spyro the Dragon de proporções fofas competiu por esse lugar no PlayStation original. A caminho das férias, Spyro é puxado por um portal mágico para um mundo fantástico sob ataque de um feiticeiro que descobriu alegremente que não havia dragões para incomodá-lo. Spyro coleta uma série de MacGuffins para progredir em níveis não lineares e desbloquear novas habilidades de travessia e combate. Toda a primeira trilogia, desenvolvida pela Insomniac Games, é bem lembrada por seus personagens coloridos e plataformas sólidas. Pelo nosso dinheiro, no entanto, o segundo atinge o ponto ideal de mecânica refinada e frescor.

Spyro 2: A Fúria de Ripto! (PSX) - Comercial

Klonoa: Porta para Phantomile

86 %

E

plataformas PlayStation

Gênero Plataforma

Desenvolvedor Namco

Editor Namco

Liberar 11 de dezembro de 1997

A transição de jogos 2D para 3D produziu muitos artefatos visuais interessantes, mas, estranhamente, a maioria dos desenvolvedores não pensou em experimentar o estilo intermediário que se tornou mais popular nos últimos anos: 2.5D. Com esse método, o mecanismo do jogo renderiza a ação em 3D que é amplamente restrita a um plano 2D. Este jogo de plataforma desenvolvido pela Namco se passa em Phantomile, um reino fantástico que se manifesta a partir dos sonhos que as pessoas esquecem logo ao acordar. Você joga como Klonoa, um residente antropomórfico de Phantomile com um espírito do vento que concede poder que habita um anel. A jogabilidade é padrão para o gênero, com inimigos, quebra-cabeças e chefes espalhados por níveis temáticos. Elogiado pela crítica em seu lançamento, Klonoa pode ser difícil de encontrar agora, especialmente fora do Japão, mas é lembrado com carinho como um jogo de plataforma sólido e agradável.

Klonoa Door to Phantomile (PS1) Comercial 1

Pulando Flash!

E

plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Gênero Tiro, Plataforma, Aventura

Desenvolvedor Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 28 de abril de 1995

Lançado em 1995, um ano antes Super Mário 64, Pulando Flash! detém a honra (de acordo com o Guinness) de ser o primeiro videogame de plataforma verdadeiramente 3D. Apresentado em primeira pessoa, você joga como Robbit, um coelho robótico que explora níveis abertos para coletar quatro MacGuffins (“pular pacotes”, neste caso) para progredir através de seus seis mundos temáticos, cada um com uma batalha de chefe culminante após três níveis. A capacidade de Robbit de dar um salto triplo no ar é o foco mecânico do jogo, complementado por vários power-ups com efeitos clássicos como invencibilidade temporária, estendendo o limite de tempo do nível ou aumentando o Robbit's saúde. Embora logo tenha sido ofuscado pelo florescimento da iminente era de ouro das plataformas 3D, Pulando Flash! ainda é um pioneiro inovador e subestimado.

Pulando Flash! Trailer - Playstation 1

fuga do macaco

78 %

E

plataformas PlayStation, PlayStation portátil

Gênero Plataforma

Desenvolvedor Estúdio SCE Japão

Editor Sony Computer Entertainment

Liberar 31 de maio de 1999

Neste jogo de plataforma em terceira pessoa, você interpreta Spike, um garoto encarregado de viajar no tempo e usar uma variedade de dispositivos para capturar macacos hiperinteligentes que se intrometem na história. fuga do macaco foi o primeiro jogo a exigir o controle DualShock do PlayStation antes que o modelo vibratório de dois bastões, agora padrão, viesse de estoque com o console. Em vez de usar o stick direito para controlar a câmera, ele é usado para manipular os gadgets. Aclamado na época e lembrado com carinho desde sua estreia, fuga do macaco um momento seminal em videogames de plataforma, tanto por sua apresentação quanto por sua mecânica de ponta.

(Ape Escape) Introdução

Quebra-cabeça

Qube Inteligente

88 %

E

plataformas PlayStation, Celular Legado

Gênero Quebra-cabeça, Estratégia

Desenvolvedor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 31 de janeiro de 1997

Os jogos mais memoráveis ​​do PlayStation tendiam a ser fantasias envolventes, mas havia algumas exceções mais puramente focadas na jogabilidade. Q.I.: Qube Inteligente é um jogo de quebra-cabeça 3D no qual um jogador corre em uma plataforma gradeada, eliminando cubos antes que eles o empurrem para o vazio. O jogo é desafiador, dando mais rejogabilidade com a capacidade de criar novos níveis, um recurso que é desbloqueado após a conclusão do jogo uma vez. Embora lançado no Ocidente, foi mais bem-sucedido em seu mercado natal japonês, obtendo várias sequências.

Super Puzzle Fighter II Turbo

78 %

plataformas PlayStation, Sega Saturn, Arcade

Gênero Quebra-cabeça, Arcada

Desenvolvedor Capcom, Backbone Entretenimento

Editor Capcom

Liberar 31 de maio de 1996

Este port de um fliperama japonês de sucesso jogo de quebra-cabeças para um ou dois jogadores não é uma continuação de nada. Em vez disso, é atrevidamente nomeado após Super Street Fighter II Turbo porque aparafusa os elementos estéticos e de interface dos lutadores 2D da Capcom em um quebra-cabeça de blocos em queda. Nele, versões Chibi de Lutador de rua e Darksiders os personagens realizam uma batalha boba que reflete o que está acontecendo nos quebra-cabeças. A Capcom desenvolveu o jogo para fliperamas japoneses em resposta à popularidade da Sega. Puyo Puyo 2. Emprega mecânica competitiva semelhante para Puyo de cadeias bem-sucedidas despejando blocos de lixo no campo do oponente, que você pode combater com um combo rápido em resposta. Os encantadores gráficos 2D e a sólida mecânica de quebra-cabeças competitivos são lindamente envelhecidos, mantendo a reputação deste jogo como uma deliciosa curiosidade entre gêneros.

corrida

Gran Turismo 2

81 %

E

plataformas PlayStation

Gênero corrida, simulador

Desenvolvedor Polifonia Digital

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 11 de dezembro de 1999

Sims de direção hiper-realistas estão florescendo, mas Gran Turismo foi a nata da cultura para redutores virtuais na era PS1. As formas suaves e os materiais inorgânicos dos carros sempre foram um excelente caso de teste para a vanguarda dos gráficos realistas e, como tal, Gran Turismo 2 foi um dos primeiros jogos de corrida onde você pode olhar para a tela e pensar que está assistindo televisão ao vivo. A jogabilidade, os gráficos e a física permanecem praticamente inalterados desde o primeiro jogo. A expansão mais notável da sequência é a enorme lista de carros do mundo real (mais de 600, a maior em qualquer jogo até hoje), um sistema de customização robusto e mais flexibilidade para participar de corridas à la carte, ao invés de necessariamente estruturadas como torneios. Em seu auge, Gran Turismo 2 foi um best-seller entre fãs de carros e jogadores regulares, estabelecendo Gran Turismo como uma franquia de corrida chave que perdurou até o presente.

Gran Turismo 2 - Trailer oficial

Eliminação XL

73 %

E

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn

Gênero corrida

Desenvolvedor Psygnosis

Editor Psygnosis

Liberar 30 de setembro de 1996

Como F-Zero no SNES, o Destrua A série permite que os jogadores experimentem níveis fantásticos de velocidade em corridas futuristas. Os jogadores pilotam naves antigravitacionais extremamente rápidas em percursos dramáticos e de alta tecnologia. A jogabilidade gira em torno de velocidades extremamente altas, power-ups e utilização de freios a ar para curvas fechadas. Expandindo e melhorando o primeiro jogo em quase todos os aspectos, Eliminação XL foi elogiado em sua época por sua jogabilidade intensa e apresentação elegante, incluindo uma trilha sonora de música techno e detalhado construção de mundo de fundo que fez com que parecesse os videogames de entretenimento imersivos e futuristas prometidos desde o 1980.

Crash Team Racing

84 %

E

plataformas PlayStation, PlayStation 3

Gênero corrida

Desenvolvedor cão impertinente

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 30 de setembro de 1999

Mario Kart clones floresceram em todos os consoles nos anos seguintes Mario Kart 64's enorme sucesso. Crash Team Racing é facilmente o melhor jogo de estilo kart disponível no PlayStation. Desenvolvido pela Naughty Dog, este jogo suporta até quatro jogadores e traz personagens da Crash Bandicoot trilogia. Como sua inspiração óbvia, ele lança power-ups agressivos e de aumento de velocidade, desvios e percursos caprichosos e elaborados. Diferente Mario Kart jogos, Crash Team Racing desbloqueia progressivamente personagens e modos adicionais à medida que os jogadores completam a história. Ele também oferece os modos padrão, contra-relógio e batalha. Crash Team Racing não abala a fórmula de maneira substancial, mas é um jogo solidamente projetado, atraente e divertido. Ele preencheu um nicho definido para os proprietários de PlayStation durante seu auge. Afinal, nem todo grande jogo precisa reinventar a roda.

Crash Team Racing - [PSX] - Trailer

Ridge Racer Tipo 4

90 %

PR

plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Gênero corrida

Desenvolvedor Namco

Editor Namco

Liberar 03 de dezembro de 1998

Entre o realismo focado na simulação de Gran Turismo e as brincadeiras malucas dos pilotos de Kart, você tem Ridge Racer. R4, a entrada final da série desenvolvida pela Namco no PlayStation, se parece com o primeiro, mas se aproxima do último. Isso o torna perfeito para fãs de corrida que desejam a fantasia de carros de aparência realista, mas são desligados pelo manuseio realista. Geral, R4 é um ótimo pacote para quem deseja uma experiência de corrida rica no estilo arcade, com 321 veículos desbloqueáveis ​​e uma variedade de pistas e modos. Muitos ainda consideram R4 como o pico do Ridge Racer Series.

PSX Longplay [068] Ridge Racer Tipo 4

Motorista

76 %

T

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS

Gênero corrida, simulador

Desenvolvedor Reflexões interativas

Editor GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games

Liberar 25 de junho de 1999

Enquanto a maioria dos jogos de direção na era PS1 enquadrava a ação em torno das corridas, Motorista em vez disso, procurou recriar a sensação dos filmes de perseguição de carros dos anos 60 e 70, como Bullitt ou Motorista. Situado em ambientes urbanos de mundo aberto inspirados em cidades reais, Motorista ansiava pelo tipo de travessuras que viriam a definir Grand Theft Auto jogos, como escapar de policiais ou esmagar outros carros. O jogo também inclui um modo de diretor de filme interessante que captura replays usando ângulos de câmera específicos.

PSX Longplay [150] Driver

Ritmo

PaRappa o Rapper

84 %

plataformas PlayStation, PlayStation portátil

Gênero Música

Desenvolvedor NanaOn-Sha

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 06 de dezembro de 1996

Antes da Harmonix fazer o gênero explodir com Heroi da guitarra no PlayStation 2, PaRappa o Rapper era o nome em jogos de ritmo. Evitando as tentativas brutas de realismo que os desenvolvedores contemporâneos fizeram com a nascente tecnologia 3D do console, PaRappa apresenta personagens 2D coloridos em ambientes 3D. Este projeto destacou sobre a potência - décadas à frente das tendências atuais - para integrar obras de arte 2D e 3D em uma estética visualmente mais interessante do que o realismo marrom-acinzentado que domina a parte inicial do milênio. PaRappaO visual brilhante e alegre é uma fantasia hip-hop Day-Glo dos anos 90, e a música, embora liricamente fútil, mantém-se chocantemente bem mais de 20 anos depois. Os jogos de ritmo subsequentes superam tecnicamente PaRappa o Rapper em quase todos os aspectos, mas ainda é amado com razão como uma curiosidade inovadora de uma época de jogos antes que os gêneros se tornassem tão cristalizados e tudo parecesse possível.

Vib-Ribbon

74 %

E

plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Gênero Música

Desenvolvedor NanaOn-Sha

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 12 de dezembro de 1999

Embora Vib-Ribbon é um dos jogos visualmente mais primitivos já lançados para o PlayStation original, ironicamente agora pode ser facilmente confundido com um título indie contemporâneo. Neste jogo de plataformas de ritmo minimalista, você joga como Vibri, um coelho que deve percorrer percursos gerados processualmente da música, tudo renderizado em gráficos vetoriais simples de linha branca contra um fundo preto fundo. Visuais leves significam que o jogo pode carregar completamente na RAM do console e, assim, os jogadores podem gerar níveis com base em qualquer CD de música que inserirem. rancheiro monstro explorou anteriormente o uso de CDs para gerar material, mas Vib-Ribbon foi o primeiro a integrar o próprio conteúdo no jogo. Bem à frente da curva para jogos de ritmo e plataformas processuais minimalistas, Vib-Ribbon parece quase atemporal agora.

Interpretação de papéis

Final Fantasy IX

88 %

T

plataformas PlayStation, PlayStation 3

Gênero Role-playing (RPG), Estratégia baseada em turnos (TBS), Aventura

Desenvolvedor Quadrado

Editor Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe

Liberar 07 de julho de 2000

Rompendo com a corajosa trajetória de ficção científica criada por FF7e FF8, FF9'O retorno de s à fantasia estilizada e chibi estética e despreocupada das entradas originais da série desagradou muitos fãs. Em retrospecto, destaca-se como uma síntese fantástica das ideias recentes da franquia com seus clássicos mecânicos e de construção de mundo. FF9 segue o malandro Zidane, a princesa rebelde Garnett e seus amigos reunidos enfrentando a sinistra rainha Brahne e seus planos de dominação mundial. é clássico Fantasia final de ponta a ponta e facilmente a entrada mais charmosa e divertida da época.

Final Fantasy IX (trailer comercial)

Final Fantasy VII

90 %

T

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Gênero Role-playing (RPG), Estratégia baseada em turnos (TBS), Aventura

Desenvolvedor Square, Square Enix

Editor Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Liberar 31 de janeiro de 1997

Talvez a entrada mais famosa do primeiro-ministro RPG Japonês franquia, FF7 foi um evento massivo e inovador para a série, lançando visuais 2D para renderização 3D. Alcançou um público muito mais amplo do que nunca. FF7 conta a história do mercenário Cloud Strife e seus amigos desorganizados enfrentando a sinistra Shinra Corporation enquanto ela drena a força vital do planeta. Os visuais robustos e poligonais não envelheceram bem, mas personagens como Sephiroth e momentos como o A morte de Aeris é um grande atrativo para os jogadores, tornando-o um dos jogos mais influentes e bem vistos. Jogos Final Fantasy de todos os tempos.

Final Fantasy VII / 7 trailer oficial 2

Chrono Cross

86 %

T

plataformas PlayStation, PlayStation 3

Gênero Interpretação de papéis (RPG)

Desenvolvedor Quadrado

Editor Quadrado

Liberar 18 de novembro de 1999

Squaresoft RPG Gatilho do tempo ainda é amplamente considerado como um dos maiores videogames de todos os tempos. Sua sequência para o PlayStation nunca alcançou a mesma reputação, mas ainda assim é um jogo divertido e interessante que se mantém muito bem. Como as diferentes épocas do primeiro jogo, Chrono Cross' O conceito narrativo primário é pular para frente e para trás entre duas linhas de tempo paralelas, uma das quais vê o protagonista morrer quando criança. O jogo apresenta mais de 50 personagens recrutáveis, cada um com uma missão única a seguir, tornando impossível ver tudo em uma única jogada. As conexões com o primeiro jogo não são óbvias a princípio, mas no final das contas ele as une em um conto interessante e ressonante que frequentemente medita sobre perda e arrependimento. Também é colorido, divertido e apresenta abordagens únicas para combate e progressão.

Xenogears

89 %

T

plataformas PlayStation, PlayStation 3

Gênero Interpretação de papéis (RPG)

Desenvolvedor Quadrado

Editor Quadrado Electronic Arts, Quadrado

Liberar 11 de fevereiro de 1998

Outro RPG Squaresoft muito amado, Xenogears começou como um arremesso para Final Fantasy VII, mas acabou se separando para iniciar uma nova franquia de ficção científica. Longo e ambicioso, surpreendeu alguns e deixou outros perplexos com os complicados temas políticos e religiosos da trama, junto com uma boa dose de psicanálise junguiana. Você joga como o jovem amnésico Fei Fong Wong em uma missão para salvar o mundo de Deus, uma antiga arma destruidora de planetas que ganhou consciência. A jogabilidade apresenta tanto convencional, Fantasia final-estilize batalhas de tempo ativo, bem como lutas nos Gears homônimos (trajes mecha gigantes) que envolvem o gerenciamento de pontos de ação e o desenvolvimento de combos. O primeiro RPG da Squaresoft a apresentar dublagem e cutscenes de anime, Xenogears foi um salto no potencial do meio para narrativas maduras e cinematográficas.

Trailer de Xenogears

história vagabunda

84 %

T

plataformas PlayStation, PlayStation portátil

Gênero Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor (Arquivo) Divisão de Desenvolvimento de Produto Quadrado 4

Editor Quadrado, Quadrado Artes Eletrônicas

Liberar 10 de fevereiro de 2000

O RPG de ação de Yasumi Matsuno se destacou de seus pares na Square por causa de seu foco na navalha. Em vez de reunir uma equipe desorganizada de desajustados malucos para salvar o mundo, você joga Ashley Riot, um único cavaleiro enviado atrás de um líder de culto que sequestrou uma família nobre e fugiu para uma cidade medieval em ruínas, Leá Monde. Como Eva Parasita, apresenta combate em tempo real pausável e a capacidade de mirar e ser mirado em partes específicas do corpo, prejudicando capacidades específicas. Combinado com um elaborado sistema de criação de armas e armaduras, ele fornece um playground tático rico e focado que os jogadores gostaram de experimentar ao longo dos anos. A Square essencialmente reconectou o jogo em Ivalice, o mundo de Táticas de Final Fantasy e XII, mas mesmo sem isso, permanece sozinho como um clássico amado por sua história madura e profundidade mecânica.

Trailer original de Vagrant Story

Final Fantasy VIII

82 %

T

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Gênero Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor Square Enix, Square

Editor Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Liberar 11 de fevereiro de 1999

Após o sucesso explosivo e global de FF7 foi uma tarefa difícil, mas a Square conseguiu manter a evolução agressiva da série para sua sequência imediata, Final Fantasy VIII. FF8 foi o primeiro da série a apresentar personagens com proporções realistas e continuou a mudança de FF7 em direção à estética de ficção científica com infusão de fantasia que definiu entradas posteriores. A história gira em torno de Squall Leonhart e um grupo de outros mercenários SeeD recém-treinados em uma missão que rapidamente muda de política para apostas de fim mundial. Naquela época, os fãs se apegavam ao romance entre Squall e a colega de partido Rinoa, que apresenta uma faixa vocal original (a primeira da série), “Eyes on Me” da cantora chinesa Faye Wong. O jogo foi uma partida radical mecanicamente, livrando-se dos pontos mágicos em favor do elaborado sistema “Junction”. Este sistema atrai quantidades finitas de feitiços de inimigos que você pode lançar ou manter para melhorar estatísticas específicas. É um sistema estranho que não foi usado nas entradas subsequentes, mas demonstrou a vontade contínua da franquia de se reinventar de maneiras essenciais.

Final Fantasy VIII / 8 trailer oficial 1

Suikoden

81 %

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn

Gênero Interpretação de papéis (RPG)

Desenvolvedor Konami Computer Entertainment Tóquio

Editor Konami

Liberar 15 de dezembro de 1995

Embora amplamente amado por fãs e críticos, Suikoden IIA tiragem e distribuição limitadas de ’ impediram que alcançasse a aclamação universal que os jogos Final Fantasy encontraram no PlayStation – pelo menos no Ocidente. Vagamente baseado no enredo de um romance clássico chinês, o jogo foi mais elogiado por sua história: uma saga política complexa e madura de nações em guerra e cidades-estado lutando pela independência. O escopo da narrativa reflete no escopo do grupo que você recruta, com mais de 100 personagens capazes de acompanhá-lo por meio de missões secundárias pessoais (embora nem todos em funções de combate). Suikoden II apresenta batalhas de grupo baseadas em turnos padrão na veia de Final Fantasy, bem como engajamentos estratégicos em larga escala em uma grade que lembra mais Emblema de fogo. Suikoden II iÉ o mais épico possível no PlayStation.

Suikoden PS1 Introdução

Lenda de Mana

81 %

T

plataformas PlayStation

Gênero Interpretação de papéis (RPG)

Desenvolvedor Quadrado

Editor Quadrado

Liberar 15 de julho de 1999

O Segredo de Mana série cresceu ao lado Fantasia final nas eras de 8 e 16 bits. Geralmente, leva um tom um pouco mais leve e substitui as batalhas por turnos por uma jogabilidade de RPG de ação mais aberta. O primeiro Mana jogo lançado nos Estados Unidos como Aventura Final Fantasy. Lenda de Mana é a quarta entrada após o fantástico Seiken Densetsu 3 para SNES, que ainda não está oficialmente localizado no oeste. Definido após uma guerra cataclísmica, o jogador se propõe a restaurar a terra de Fa'Diel e, eventualmente, a própria Árvore de Mana. Os jogadores cumprem essa missão colocando literalmente partes da terra - que antes eram seladas em artefatos - no mapa. Sua colocação relativa afeta o mundo. como a força dos tipos de magia elementar em cada região. Um tema recorrente nesta lista, o Square não aproveitou o armazenamento e o poder de processamento do PlayStation para fazer golpes grosseiros em gráficos 3D. Em vez disso, o estúdio o encheu até a borda com belos e exuberantes gráficos 2D. O jogo é universalmente elogiado por se assemelhar a um filme de animação e envelhecer excepcionalmente bem. Em seu auge, Segredo de Mana recebeu críticas por fazer a história parecer muito difusa. Em retrospecto, sua abordagem não linear e rica em sistemas agora parece à frente de seu tempo.

Trailer oficial de Legend of Mana (1999, Squaresoft)

armas selvagens

80 %

E

plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Gênero Interpretação de papéis (RPG)

Desenvolvedor Meios de comunicação. Visão

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 20 de dezembro de 1996

Um dos primeiros RPGs lançados para o PlayStation, armas selvagens se destaca por seu cenário altamente não convencional que combina tropos de fantasia JRPG tradicionais com elementos visuais do velho oeste americano. Situado no mundo de Filgaia, você interpreta um bando de aventureiros errantes chamados Dream Chasers. Um desses andarilhos é Rudy, um garoto que pode escavar e usar Ancient Relic Machines (ARMS), que são armas de uma era perdida de maior tecnologia. Usando sprites 2D para exploração e sequências de batalha renderizadas em 3D, armas selvagens foi um jogo de transição interessante entre as eras de 16 e 32 bits. Ele se destaca principalmente por seu cenário atraente, no entanto, fundindo ciência e magia de uma forma que lembra - mas também completamente distinta de - Final Fantasy VI.

Wild Arms introdução

A Lenda do Dragão

84 %

T

plataformas PlayStation

Gênero Interpretação de papéis (RPG)

Desenvolvedor Estúdio SCE Japão

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 02 de dezembro de 1999

A Sony pode ter estabelecido expectativas irracionais para A Lenda do Dragão ao comercializá-lo inicialmente como um “Final Fantasy Killer”, mas este RPG desenvolvido pela SCE perdura como um clássico cult da época. Você interpreta Dart, um sobrevivente órfão de uma cidade destruída que resgata um amigo de infância que foi sequestrado por um exército rebelde. No estilo típico do gênero, ele reúne uma equipe heterogênea para uma missão que culmina na derrota de um deus da destruição que acaba com o mundo. Ele dá corpo ao típico combate por turnos com um sistema de combos e contra-ataques que adicionam uma dimensão interessante de tempo e risco/recompensa. Enquanto A Lenda do Dragão nunca deu certo em uma franquia, é tão bem escrito e projetado quanto muitos de seus colegas mais amados.

Legend of Dragoon - Vídeo de introdução [PSX]

lenda da legaia

88 %

E

plataformas PlayStation

Gênero Interpretação de papéis (RPG)

Desenvolvedor Contrail

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 29 de outubro de 1998

Enquanto muito do florescente gênero de RPG simplesmente seguiu em Fantasia finalos passos de lenda da legaia tinha o apelo hipster de tentar fazer algo diferente. A história é padrão de gênero. Você assume o papel de um artista marcial de uma vila nos limites do mundo que parte em uma missão para derrotar a Névoa. Ele consumiu a superfície e gerou incontáveis ​​monstros, levando a humanidade à beira do abismo. Legaia se destacou por seu sistema de combate, que é baseado em turnos, mas também deriva fortemente de jogos de luta. Em vez de ter uma opção genérica de “luta” nas batalhas, os jogadores visam diferentes golpes como esquerdo, direito, alto ou baixo, encadeando-os em combos cada vez mais elaborados à medida que o jogo avança. Legaia adicionou uma riqueza tática para combater que poucos de seus pares poderiam igualar e é uma franquia que vale a pena reexaminar.

Vamos jogar Legend of Legaia 0 (Trailer) Introdução

Eva Parasita

84 %

M

plataformas PlayStation, PlayStation 3

Gênero Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor Quadrado

Editor Quadrado Electronic Arts, Quadrado

Liberar 29 de março de 1998

Adaptado de um romance japonês popular e contemporâneo de mesmo nome, Eva Parasita é um híbrido de gênero do desenvolvedor Square. RPG de ação e horror de sobrevivência em partes iguais, segue um policial da cidade de Nova York tentando impedir que uma entidade chamada Eve destrua a humanidade por meio de combustão espontânea. como os da Square corações vândalos, apresenta batalhas em tempo real pausáveis ​​e a capacidade de atingir partes específicas do corpo, com habilidades ligadas ao sistema "Active Time Bar" (ATB) pioneiro no estúdio Fantasia final jogos. Os críticos elogiaram seu design interessante e envolvente na época, embora seu legado tenha sido um tanto ofuscado pelos RPGs mais “puros” e jogos de terror de sobrevivência da época, respectivamente. Em retrospecto, sua infusão de sistemas de progressão de RPG em uma estrutura de terror de sobrevivência pode ser vista refletida em jogos mais modernos, como O mal interior, embora seu combate em tempo real pausável tenha sido menos explorado posteriormente.

パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED

Atiradores

Medalha de Honra

78 %

T

plataformas PlayStation, PlayStation 3

Gênero Atirador

Desenvolvedor Dreamworks interativo

Editor Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Liberar 31 de outubro de 1999

Vários anos antes do original Chamada à ação jogo deu início ao agora supersaturado gênero de tiro em primeira pessoa da Segunda Guerra Mundial, Medalha de Honra preparar o bar. Steven Spielberg desenvolveu a história, trabalhando com os mesmos consultores militares históricos com quem colaborou em Salvando o Soldado Ryan. Onde os atiradores anteriores permaneceram assuntos relativamente alegres sobre explodir hordas de demônios, Medalha de Honra foi um dos primeiros atiradores cinematográficos sérios que pressagiavam futuros clássicos como Operações Especiais: A Linha explorando o potencial narrativo sério do meio. Críticos e fãs também elogiaram sua jogabilidade como um dos jogos de tiro mais refinados lançados até hoje.

Medal Of Honor: Trailer Oficial - Playstation - 1999

Esportes

Tony Hawk's Pro Skater 2

85 %

E

plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Gênero Esporte

Desenvolvedor Neversoft Entretenimento

Editor Activision

Liberar 20 de setembro de 2000

O original Patinador Profissional Tony Hawk foi um enorme sucesso quando foi lançado em 1999, mas a continuação um ano depois realmente o consolidou como um dos jogos de skate mais amados de todos os tempos. A ação gira em torno da jogabilidade no estilo arcade, com o jogador girando e triturando os níveis abertos para acumular o máximo de pontos possível com truques e combos em dois minutos. Colecionáveis ​​e objetivos específicos de nível o mantêm picante, e a adição de ferramentas de criação de nível e skatista oferece uma tonelada de rejogabilidade.

Tony Hawk's Pro Skater 2 - PS1 Introdução

Madden NFL 98

E

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn

Gênero Esporte

Desenvolvedor EA Tiburon, Tiertex Design Studios

Editor EA Sports

Liberar 26 de agosto de 1997

1997 viu a franquia de futebol Madden dar sua primeira tentativa em 3D com Madden Futebol 64, mas para o nosso dinheiro, o melhor jogo de esportes do ano foi o menos ambicioso e muito mais refinado Madden NFL 98. Enquanto outras franquias pularam em polígonos, Madden se concentrou em melhorar a jogabilidade artificial do jogo. inteligência para NFL 98, tornando-o o jogo de futebol americano mais estrategicamente sofisticado já lançado em A Hora. Como costuma acontecer nesta era de console, Madden NFL 98Os últimos gráficos de sprite 2D do 2D se sustentam melhor do que os primeiros esforços em 3D que se seguiram.

Estratégia

Táticas de Final Fantasy

85 %

T

plataformas PlayStation, PlayStation 3

Gênero Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS), Tático

Desenvolvedor Quadrado

Editor Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Liberar 20 de junho de 1997

FFT não foi o primeiro RPG tático a vir do Japão - o força brilhante e batalha de ogro série já abriu esse caminho para o público de console ocidental. No entanto, é de longe o RPG tático mais amado e influente daquela época. As batalhas lineares tradicionais da série apresentavam de três a quatro membros do grupo alinhados para enfrentar seus inimigos. Táticas de Final Fantasy, no entanto, se abriu em um encontro muito mais rico, isométrico e baseado em grade, reminiscente de X-COM, com um sistema de trabalho elaborado que permite uma personalização profunda e estratégica do partido. Situado no mundo de Ivalice (que foi apresentado em entradas posteriores como FF12), conta uma história madura de famílias nobres concorrentes, nações em guerra e a interseção da igreja e do estado. As sequências spin-off para o Game Boy Advance foram sólidas, mas nenhuma capturou a magia do original.

Final Fantasy Tactics [trailer]

Horror de Sobrevivência

Resident Evil 2

84 %

M

plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast

Gênero Atirador, Aventura

Desenvolvedor Capcom, Angel Studios, Fator 5

Editor Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europa) Ltd., Nintendo Austrália

Liberar 21 de janeiro de 1998

Enquanto o primeiro Resident Evil é amado por criar o gênero “Survival Horror”, Resident Evil 2 aperfeiçoou a fórmula. Esta sequência começa dois meses após os eventos do original, quando a praga de zumbis da Umbrella Corporation se espalha dos laboratórios da empresa para a vizinha Raccoon City. Como o primeiro jogo, Resident Evil 2 apresenta dois protagonistas, quebra-cabeças, exploração e recursos limitados para munição e salvamento do jogo, forçando um jogo cuidadoso e estratégico. Mas, ao contrário do primeiro jogo, os jogadores podem usar o “Sistema Zapping” para revisitar os cenários várias vezes como personagens diferentes, oferecendo desafios exclusivos projetados para cada um. Jogadores e críticos elogiaram a apresentação da sequência como uma melhoria em relação ao primeiro jogo em praticamente todos os sentidos. Embora a série tenha continuado por décadas - estamos até Resident Evil 8 a partir de 2021 - muitos ainda consideram o segundo como a marca d'água alta. Resident Evil 2 também recebeu um remake estelar em 2019.

Trailer de demonstração de Resident Evil 2

Morro silencioso

85 %

M

plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Gênero Quebra-cabeça, Aventura

Desenvolvedor Equipe Silenciosa

Editor Konami

Liberar 23 de fevereiro de 1999

Os recursos 3D do PlayStation abriram todo um campo de possibilidades para o horror cinematográfico, e é por isso que deu origem ao gênero survival horror. Onde o início Resident Evil jogos dependem mais de sustos e tropos de filmes de zumbis, Morro silencioso tem uma abordagem decididamente mais psicológica e surreal. Você joga como Harry Mason, cuja filha desaparece na assustadora cidade de Silent Hill enquanto eles passam de férias. Ele procura através de uma espessa névoa que cobre toda a cidade, embora esteja principalmente no lugar devido às limitações de distância de visão do sistema. Ainda assim, essa névoa dá ao jogo uma atmosfera ameaçadora memorável, principalmente quando jogado sozinho e tarde da noite. Com base em uma gama interessante de influências como Lewis Carroll e David Lynch, Morro silencioso é seminal ao estabelecer a tensão mais sutil e artisticamente interessante do horror psicológico nos videogames.

Silent Hill 1 Trailer E3 1998

Resident Evil

77 %

M

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn

Gênero Quebra-cabeça, Aventura

Desenvolvedor Nexttech, Capcom

Editor Virgin Interactive Entertainment (Europa) Ltd., Capcom

Liberar 22 de março de 1996

Lançado primeiro no Japão como Risco biológico, Resident Evil é a obra de terror e sobrevivência que define o gênero de Shinji Mikami. Embora não seja o primeiro jogo de terror, ele exerceu uma atração gravitacional tão grande que, como atiradores na sequência de Ruína, todas as outras entradas do gênero foram consideradas "clones". Você ainda não pode falar sobre survival horror sem Resident Evil subindo como os mortos-vivos nas discussões. Resident Evil estabeleceu a jogabilidade do gênero agora padrão de exploração cuidadosa, resolução de quebra-cabeças e gerenciamento de recursos. Você joga como os agentes americanos de operações especiais Chris Redfield e Jill Valentine, que entram em uma mansão infestada de zumbis nos arredores de Raccoon City para encontrar seus companheiros de equipe desaparecidos. Os jogadores lembram disso Resident Evil jogo com muito carinho pela atmosfera assustadora e pela apresentação perturbadora. Ele fez uso inteligente e eficiente do hardware com personagens 3D em fundos pré-renderizados para alcançar uma imersão sem precedentes.

Introdução Original de Resident Evil 1

Dino Crisis

77 %

M

plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast

Gênero Atirador, Aventura

Desenvolvedor Capcom

Editor Capcom

Liberar 01 de julho de 1999

Se você gosta do estilo de terror de sobrevivência de Resident Evil autor Shinji Mikami, mas não gosta de zumbis, a Capcom ainda tem cobertura. Grande parte da mesma equipe - incluindo o próprio Mikami - também desenvolveu Dino Crisis, um jogo de terror de sobrevivência que se passa em uma instalação de pesquisa em uma ilha secreta. Como o nome sugere, você encontra dinossauros geneticamente revividos correndo soltos. Embora isso soe notavelmente semelhante ao Parque jurassico filmes, as semelhanças terminam com a premissa básica. Dino Crisis tem um afastamento sério e notável da premissa indiscutivelmente piegas de JP de muitas maneiras. Embora Dino Crisis e Resident Evil são ambos jogos de sobrevivência, a Capcom apresenta Dino Crisis como um jogo "Panic Horror", dando-lhe uma classificação de perigo mais alta. Eles argumentam que de Resident Evil os zumbis são menos ameaçadores do que os dinossauros inteligentes, velozes e violentos. Dino Crisis apresenta planos de fundo 3D em tempo real louváveis, em contraste com os gamescapes pré-renderizados de seus ancestrais. Esse pano de fundo, combinado com ângulos artísticos de câmera, amplifica a imersão e a interatividade do jogo. Não é tão horrível ou tão culturalmente famoso quanto Resident Evil, mas Dino Crisis tem muitas vantagens. Muitos jogadores acham que é superior a Resident Evil de muitas maneiras diferentes, e concordamos que é intenso, divertido e bem ritmado. Mesmo que os Raptors sejam os predadores mais inteligentes e de maior risco, há muitas espécies para lutar. Quer você jogue um PS1 clássico ou use um emulador de console, vale a pena conferir esses jogos clássicos do PlayStation 1. Não importa a sua marca preferida de nostalgia, você encontrará um gênero ou série retrô perfeito para você.

Dino Crisis Trailer 1999

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