![Um piloto monta um Tigrex em Monster Hunter Stories 2.](/f/874368c8651667b06742cd749d7b6e8d.jpg)
Revisão de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin: uma caçada menos intimidadora
MSRP $60.00
“Monster Hunter Stories 2 é uma introdução muito mais amigável para a franquia complexa, ancorada por um excelente combate RPG baseado em turnos,”
Prós
- Coleta viciante de monstros
- Excelente combate RPG
- personalização profunda
- toneladas de conteúdo
Contras
- A taxa de quadros gagueja
- mapas repetitivos
Monster Hunter Stories 2: Asas da Ruína é o ponto de entrada perfeito para os novatos na série. Não mesmo.
Conteúdo
- Tenho que chocar todos eles
- Pedra, papel, monstros
- cavalgar
- nossa opinião
Essa afirmação se tornou um meme nos últimos anos, já que os fãs de Monster Hunter pintam cada novo lançamento como “acessível”.A Ascensão do Caçador de Monstros chegou perto de tornar isso uma realidade, mas a complexidade fundamental da franquia e a interface indutora de dor de cabeça ainda a tornam uma experiência intimidadora para iniciantes.
Monster Hunter Stories 2 - Trailer de lançamento
Por comparação, Histórias de Caçadores de Monstros 2 é muito mais digerível. Ele apresenta muitos dos mesmos princípios básicos, mas apresentados de maneira simplificada e mais fácil de analisar. Embora seja uma experiência completamente diferente - um RPG tipo Pokémon baseado em turnos em vez de um jogo de ação de hacking e slash - ele explica os fundamentos da franquia com muito mais clareza do que mundo dos caçadores de monstros ou Ascender.
Monster Hunter Stories 2: Asas da Ruína é uma alternativa amigável à rotina habitual da franquia. Mesmo com alguns níveis de design repetitivos, ele oferece um excelente sistema de combate, uma história envolvente e um final de jogo profundo que o tornam um RPG perfeito para quem procura uma caçada mais descontraída.
Tenho que chocar todos eles
Em sua superfície, Histórias de Caçadores de Monstros 2 parece uma fera totalmente diferente. O jogo é uma sequência de um jogo do Nintendo 3DS que coloca os jogadores no papel de um piloto de monstros, não de um caçador. A principal diferença é que os pilotos fazem amizade e trabalham em conjunto com os monstros. Isso dá ao jogo um loop de jogabilidade semelhante ao Pokémon, onde os jogadores coletam e criam monstros, mantendo seis deles por vez.
Para os fãs de Pokémon que se decepcionaram com a dificuldade cada vez menor da franquia, Histórias de Caçadores de Monstros 2 é uma excelente alternativa. O gancho de coleta de monstros é viciante, dando aos jogadores toneladas de criaturas para descobrir. O recurso Rite of Channeling atua como uma espécie de mecânica de criação que permite aos jogadores passar a característica de um monstro para outro. É um sistema profundo que abre possibilidades ilimitadas para a formação de equipes.
![Um piloto monta um monstro em Monster Hunter Stories 2.](/f/aabb3e47bd1b34055ffa1429803249f9.jpg)
É verdade que há alguma dissonância cognitiva na experiência. Embora seja um conceito mais doce em comparação com o loop de caça padrão, demora um pouco para superar algum desconforto inicial. Os jogadores basicamente matam (ou espancam) um monstro, invadem sua toca, roubam um de seus ovos e criam o bebê como se fossem seus. Para aqueles que acharam os tons de colonização de Monster Hunter difíceis de engolir, esta versão certamente apresenta algum desconforto moral mais difícil desde o início.
Para os fãs de Pokémon que se decepcionaram com a dificuldade cada vez menor da franquia, Histórias de Caçadores de Monstros 2 é uma excelente alternativa.
Apesar disso, o jogo acabou me conquistando com sua história intrigante - algo que escapou A Ascensão do Caçador de Monstros. É uma narrativa extensa que explora as diferentes maneiras pelas quais as pessoas e as sociedades escolheram interagir com monstros, seja por meio da paz ou da violência. Tudo isso está unido por uma história misteriosa e rica em conhecimento, onde os jogadores devem descobrir o que está fazendo os monstros agirem de forma errática em todo o continente.
O jogo também apresenta uma estética maravilhosa, com cores vibrantes e cinemática de alta qualidade. Às vezes, parece assistir a um anime Monster Hunter, com emocionantes sequências de ação e deslumbrantes animações de batalha. Infelizmente, a taxa de quadros do jogo gagueja no Switch, mas toda vez que eu inicializo, me vejo totalmente perdido em um mundo colorido e ricamente detalhado.
Pedra, papel, monstros
O gancho central do jogo é seu fantástico sistema de combate baseado em turnos. Histórias de Caçadores de Monstros 2 emprega uma mecânica de “pedra, papel e tesoura” do tipo Fire Emblem para as batalhas. Os jogadores têm três tipos de ataques básicos: poder, técnica e velocidade. Nas lutas contra monstros, os jogadores precisam prever que tipo de ataque um monstro irá desencadear e contra-atacar com um deles.
![Dois monstros se enfrentam em Monster Hunter Stories 2.](/f/c9fdb5f556241c1fd31aa83ddaa7539a.jpg)
Isso funciona tão bem porque o jogo dá aos jogadores as ferramentas certas para resolver aquele pequeno quebra-cabeça de combate. Cada monstro usa um tipo de ataque básico, mas pode mudar para outro se ficar enfurecido. No final do jogo, eu poderia olhar para um monstro que nunca tinha visto e deduzir como ele atacaria com base no comportamento de outras criaturas. Ele recompensa os jogadores que pensam como um piloto e realmente dedicam tempo para observar e lembrar como a natureza funciona.
Apesar de serem baseadas em turnos, as batalhas permanecem fiéis aos fundamentos do Monster Hunter de maneiras inteligentes.
Os ajudantes de monstros também desempenham um papel importante nas batalhas. Cada raça tem seu próprio tipo de ataque básico, então os jogadores precisam construir um grupo que cubra todas as bases. Trocar um novo monstro no meio da luta não queima um turno, o que dá aos jogadores a flexibilidade de se adaptar a uma nova batalha e não se preocupar em trazer um Pukei-Pukei para uma luta Anjanath.
Criar a equipe perfeita é muito mais profundo do que isso. Os monstros podem aprender uma variedade de habilidades, desde ataques elementares até buffs em toda a equipe. Isso dá aos jogadores um forte motivo para procurar continuamente novas criaturas e experimentar a mecânica de Canalização para ampliar o kit de ferramentas de uma criatura.
As batalhas são menos sobre o microgerenciamento de companheiros de equipe e mais sobre como manter um vínculo com um monstro. Execute o mesmo tipo de ataque como companheiro e a dupla pode executar um ataque combinado que causa mais dano. Ações como essa aumentam um medidor de parentesco, que pode ser gasto para executar habilidades específicas. Quando o medidor está cheio, um jogador pode montar seu monstro para desferir ataques devastadores completos com animações deslumbrantes. Pequenos sistemas como esse me fizeram sentir genuinamente próximo de cada um de meus amigos, realmente vendendo o conceito de piloto.
![Um personagem tem como alvo as partes do corpo de um monstro em Monster Hunter Stories 2.](/f/0c8fb48f1d7212744c9697f88a6986d2.jpg)
Apesar de serem baseadas em turnos, as batalhas permanecem fiéis aos fundamentos do Monster Hunter de maneiras inteligentes. Há uma variedade de tipos de armas, que têm seus prós e contras contra certos monstros. Os jogadores podem facilmente atingir partes específicas do corpo do monstro em batalhas para derrubar peças valiosas de fabricação de armaduras e armas. Tudo parece simplificado em comparação com um jogo como A Ascensão do Caçador de Monstros, que enterra sistemas como esse em paredes de texto tutorial ou interface do usuário inescrutável. Eu me vi aprendendo ideias básicas que nunca compreendi completamente em Ascender aqui.
Claro, é um tipo de jogo completamente diferente, então não é totalmente justo comparar os dois. A Ascensão do Caçador de Monstros é um excelente RPG de ação que prospera na complexidade. Histórias de Caçadores de Monstros 2 é uma experiência tática mais controlada. Cada um é perfeito para o tipo de história que está tentando contar; é apenas uma questão de qual velocidade você prefere.
cavalgar
O que é especialmente impressionante sobre Histórias de Caçadores de Monstros 2 é a quantidade de conteúdo incluída na experiência. A história principal levará 30 horas, mas há muito mais profundidade além da história principal. Missões secundárias, batalhas de arena, monstros reais e todo um roteiro pós-lançamento adicione uma tonelada de razões para se aprofundar. No meio do meu jogo, comecei a tocar música de fundo e relaxar para algumas expedições de coleta de monstros.
![Dois pilotos enfrentam um dragão gigante em Monster Hunter Stories 2.](/f/e1a2e835efdf4b5ca4c294d3d2d04832.jpg)
Também há multiplayer, tanto na forma de jogo cooperativo quanto em batalhas PvP. Este último oferece ao jogo um sério potencial de longo prazo, pois dá aos jogadores mais um motivo para envolva-se com a mecânica de coleta e criação do jogo para criar monstros mais fortes com imprevisíveis habilidades.
É um jogo repetitivo, embora isso faça parte de Monster Hunter tanto quanto espadas gigantes.
Embora não haja escassez de coisas para fazer, às vezes pode se desgastar. Longas lutas contra monstros poderosos tendem a se arrastar, embora o combate possa ser acelerado em até três vezes a velocidade. Tocas de monstros e áreas exploráveis são inspiradas em rastreadores de masmorras. Isso significa que os níveis podem ser uma sequência um tanto branda de passagens estreitas que levam a áreas abertas. No final do jogo, notei salas idênticas às áreas que já tinha visto várias vezes, apesar de estarem em uma parte totalmente diferente da ilha.
É um jogo repetitivo, embora isso faça parte de Monster Hunter tanto quanto espadas gigantes. A série convida os jogadores a aprenderem rotinas complexas e se estabelecerem em um fluxo. A principal diferença em Histórias de Caçadores de Monstros 2 é que tudo se desenvolve até um ponto final real, em vez de continuar como um Moagem de serviço ao vivo de Sísifo. Há um mistério para descobrir e um grande mal para matar no final do dia.
Essa mudança de ritmo permite que os jogadores experimentem o mundo e as ideias de Monster Hunter sem o compromisso intimidante, o que é uma grande vantagem.
nossa opinião
Monster Hunter Stories 2: Asas da Ruína é um spinoff de alto nível que destila de forma inteligente as complexidades de Monster Hunter em um RPG mais amigável. O combate recompensador e uma história completamente divertida compensam o design repetitivo do mapa e uma taxa de quadros gaguejante. Pra quem achou A Ascensão do Caçador de Monstros muito intimidador, esta é uma maneira melhor de entender as ideias básicas em um formato baseado em turnos menos exigente.
Existe uma alternativa melhor?
A Ascensão do Caçador de Monstros pode ser um jogo mais forte em geral, embora seja um animal totalmente diferente.
Quanto tempo vai durar?
A história leva no mínimo 30 horas, mas jogadores dedicados podem gastar dezenas de horas extras explorando o mundo. Isso nem inclui o próximo conteúdo do jogo.
Você deve comprá-lo?
Sim. Monster Hunter Stories 2: Asas da Ruína é um dos melhores RPGs baseados em turnos do ano e é perfeito para fãs de Monster Hunter e Pokémon.
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