Revisão de Stray: Esta aventura de gato de ficção científica é uma vibe completa

O gato principal de Stray olhando para o primeiro plano com edifícios cyberpunk atrás dele

Vira-latas

MSRP $30.00

Detalhes da pontuação
Produto Recomendado DT
“Stray cumpre sua adorável premissa de aventura com gatos, mas sua excelente atmosfera e forte narrativa de ficção científica são o que o elevam.”

Prós

  • Jogabilidade criativa do gato
  • Excelente ambiente
  • Design de nível intrincado
  • Narrativa de ficção científica impactante

Contras

  • Interações limitadas
  • Algumas ideias mal cozidas

eu estava deitado no meu sofá jogando Vira-latas quando meu gato, Mirah, pulou ao meu lado. Enquanto eu controlava o gato laranja digital do jogo, Mirah subiu nas minhas pernas e se deitou com o rosto apontado para a tela. Eu podia sentir um estrondo suave enquanto ela ronronava, não muito diferente das vibrações que o feedback tátil do meu controlador DualSense estava emitindo. É talvez o único momento que tive ao jogar um jogo em que o natural e o mecânico pareciam perfeitamente sincronizados.

Conteúdo

  • Pressione O para miar
  • O mundo é a sua caixa de areia
  • Anti-cat-pitalismo
  • nossa opinião

Vira-latas explora essa mesma intersecção

com um senso de curiosidade felina. Desenvolvido pela BlueTwelve Studio, o jogo de aventura imagina um futuro não tão inacreditável onde humanos destruíram a si mesmos, deixando plantas, animais e robôs sencientes para tomar conta do Terra. Muito foi dito sobre a adorável liderança felina do jogo desde que o jogo foi anunciado pela primeira vez, mas Vira-latas não é apenas um truque fofo; é um jogo de ficção científica com visão de futuro sobre nossa conexão cada vez mais complicada com a tecnologia.

Entre suas ideias de jogabilidade inteligentes (embora limitadas) e comentários sociais pesados, Vira-latas é uma experiência especial que funciona melhor como uma peça de humor futurista. E um realmente muito fofo nisso.

Pressione O para miar

Vira-latas tem talvez o ponto de venda mais fácil da história dos videogames: viva sua fantasia final controlando um gato totalmente normal. O herói laranja do jogo não é um gato malhado antropomorfizado e falante correndo sobre duas pernas. É o seu animal de estimação do dia a dia que cochila e arranha sofás. Essa premissa permite algumas decisões de jogabilidade criativa que são sempre uma delícia de descobrir.

Um gato está sentado em um bar com andróides em Stray.

Separado de sua família depois de cair em uma cidade murada cheia de robôs sencientes, o herói peludo tem que usar suas habilidades únicas para resolver quebra-cabeças e escapar das favelas misteriosas. O BlueTwelve Studio se divertiu muito aqui, descobrindo como os comportamentos padrão dos gatos podem se transformar em ferramentas de navegação. Por exemplo, arranhar uma porta pode fazer com que um robô irritado a abra, permitindo que você entre. Uma seção furtiva me fez pular em caixas para me esconder dos drones de patrulha. Mesmo interações totalmente opcionais, como encontrar um bom recanto de livro para tirar uma soneca, são alegremente inteligentes.

Há limites para o que Vira-latasé capaz de fazer com sua configuração felina. No final da minha jornada, parecia que qualquer quebra-cabeça sem plataforma foi resolvido arranhando ou derrubando alguma coisa. Parte do charme se perde nesses momentos, já que quase esqueci que estava controlando um gato quando o piloto automático do jogo de aventura entrou em ação. Há um pequeno punhado de quebra-cabeças tradicionais que exigem trabalho cerebral, como usar pistas escritas para descobrir combinações seguras, mas Vira-latas não encontra muitas maneiras de utilizar as poucas habilidades que os jogadores têm, bem como, digamos,Jogo de ganso sem título.

São os autênticos momentos felinos que tornam o jogo especial…

Para ampliar a lista de ações que os jogadores podem fazer, Vira-latas dá ao seu herói gato um companheiro drone que lida com os tropos de jogos de aventura mais básicos, como itens de troca com NPCs. Essas ideias ajudam a trazer alguma variedade ao jogo, embora possam parecer um pouco obrigatórias em vezes. Por exemplo, um breve trecho do jogo apresenta uma mecânica de combate que desaparece antes que possa realmente se desenvolver.

São os autênticos momentos felinos que tornam o jogo especial, e não os de videogame. Para mim, a cena mais memorável não foi quando eu estava fugindo de um bando de inimigos parasitas. Foi quando enfiei a cabeça num saco de papel, invertendo os controles até conseguir me livrar dela. Esses toques muitas vezes cômicos me deram um vislumbre momentâneo do pequeno cérebro confuso do meu gato. Nenhum outro jogo que joguei com um líder animal realmente capturou esse sentimento da mesma maneira, mas agora gostaria que mais o fizesse.

O mundo é a sua caixa de areia

A jogabilidade focada no gato é apenas uma pequena parte do que torna Vira-latas trabalhar. A verdadeira estrela do show é sua atmosfera distinta, que transforma o jogo em uma experiência verdadeiramente arrebatadora. Desde a surpreendente trilha sonora eletrônica do jogo até suas paisagens urbanas detalhadas repletas de letreiros de néon decadentes, é fácil desmaiar o mundo real enquanto você vagueia pelo mundo digital (isto é, a menos que seu gato real fique com fome e comece a gritar sobre o seu fone de ouvido).

Vira-latas entende que um mundo bem projetado não precisa balançar guloseimas na frente dos jogadores…

Vira-latas parece um descendente direto de ico. Há uma sensação subjacente de tragédia presente no mundo dos robôs isolados, mas o jogo não tem um tom deprimente. A perspectiva felina permite que os jogadores vejam um espaço potencialmente distópico através de olhos sinceramente curiosos. Prédios de apartamentos dilapidados tornam-se torres de gatos com muitas saliências para pular e recantos para explorar. Há uma triste história por trás de tudo, mas é um jogo sobre uma criatura que encontra uma maneira de sobreviver e prosperar em qualquer ambiente em que esteja.

O sistema de navegação ajuda a enfatizar essa ideia. Em vez de dar aos jogadores um botão de pular e fazê-los lutar com quebra-cabeças complicados de plataforma, Vira-latas leva um Abordagem de movimento semelhante a Assassin's Creed - chame de ronronar. Os jogadores se movem de superfície em superfície pressionando o botão X quando ele aparece na tela. Isso permite que o gato faça movimentos precisos e ágeis enquanto escala a arquitetura com segurança. Não há ameaça de morte devido a um salto inoportuno ao explorar; o jogo quer saciar sua curiosidade e incentivá-lo a bisbilhotar corajosamente.

Um gato caminha por uma cidade em Stray.

Ajuda que os locais, inspirados na Kowloon Walled City do mundo real, sejam projetados de maneira tão intricada com muitos recantos e espaço vertical para brincar. A primeira grande área que você encontrará é uma cidade compacta, mas aberta, que pode ser explorada livremente. Primeiro, pulei o mais alto que pude, deslizando pelas janelas mal abertas do apartamento. Mais tarde, saltei para o chão e caminhei por becos estreitos enquanto conversava com os robôs locais nas ruas. Mesmo quando não há nada para encontrar em algum canto escondido, eu me contentava em enfiar a cabeça onde não pertencia (o quanto mais escrevo isso, mais começo a entender por que minha gata está tão ansiosa para enfiar a cabeça na geladeira sempre que é abrir).

Onde outros jogos transformam a exploração em uma tarefa com tarefas intermináveis ​​para perseguir, Vira-latas entende que um mundo bem projetado não precisa balançar guloseimas na frente dos jogadores para fazê-los se mover.

Anti-cat-pitalismo

Se você é o tipo de pessoa que vê Vira-latas como um “jogo de memes”, você pode se surpreender com o peso de sua história. Ele oferece uma narrativa de ficção científica socialmente consciente que une uma variedade de tópicos modernos. Há uma clara tendência ambientalista, por exemplo, investigando como a humanidade está se envenenando e deixando de existir. Isso reflete a desigualdade de classe, já que a cidade robô é essencialmente uma favela que os humanos usaram como uma lixeira gigante.

Vira-latas entende que a tecnologia costuma ser usada apenas como bode expiatório para desculpar as pessoas que abusam dela.

O herói gato pode ser o personagem que chama mais atenção, mas os andróides que povoam o mundo dão o coração à história. Usando meu amigo drone como tradutor, rapidamente fiquei absorto na misteriosa história de fundo do robô contada por meio de memórias colecionáveis. É uma história agridoce sobre máquinas sinceras que queriam se envolver com seus criadores e os humanos indiferentes que as abandonaram.

Seria fácil para uma história como essa ser cínica em relação à tecnologia, colocando todos os problemas do mundo em todas aquelas malditas telas que olhamos. Mas Vira-latas entende que a tecnologia costuma ser usada apenas como bode expiatório para desculpar as pessoas que abusam dela. É revelador que a coisa mais próxima que o jogo tem de antagonistas são andróides que recriaram a ideia de um estado policial imitando as pessoas erradas.

Um gato e um andróide conversam em um beco em Stray.
Annapurna interativo

É fácil de ver Vira-latasAs cidades decadentes de como uma distopia sombria, mas na verdade me afastei sentindo o oposto. Ele imagina um mundo onde a natureza e a tecnologia encontraram um equilíbrio natural, imperturbável pelo caos egoísta que a humanidade muitas vezes pode trazer à equação. Sempre vimos andróides na ficção científica retratados como vilões assustadores que trarão a queda da humanidade; Vira-latas postula que talvez eles realmente sejam melhores cuidadores de nosso planeta do que nós.

nossa opinião

Vira-latas não é um truque peludo que serve para os memes. Sua jogabilidade centrada no gato traz uma nova perspectiva ao gênero de aventura, enfatizando a exploração movida pela curiosidade. Algumas de suas ideias de jogabilidade parecem limitadas e subutilizadas, mas as interações lúdicas do gato tornam a experiência calorosa e confusa do início ao fim. Venha para o seu adorável herói bola de pêlo, mas fique para a história de ficção científica socialmente consciente sobre como os seres humanos são os arquitetos de sua própria queda.

Existe uma alternativa melhor?

Na verdade! Vira-latasA jogabilidade felina de é um pouco única para um jogo dessa escala.

Quanto tempo vai durar?

A história levou cerca de cinco horas para ser concluída, embora eu tenha perdido alguns itens colecionáveis. Uma conclusão de 100% deve estar próxima de seis ou sete horas - oito se você estiver buscando a conquista "cochilar por uma hora".

Você deve comprá-lo?

Sim. Vira-latas é um jogo de aventura verdadeiramente único (e adorável) que é muito mais do que seu ponto de venda central.

Vira-latas foi testado em um PlayStation 5 ligado a um TCL Série 6 R635.

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