Os monitores de jogos estão mentindo para nós e é hora de pararem

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Esta história faz parte da série ReSpec de Jacob Roach, cobrindo o mundo dos jogos e hardware para PC.

Os monitores de jogos estão mentindo para nós há muitos anos. Compradores informados conhecem os truques que as marcas usam para vender o melhores monitores de jogos, e eles aprenderam a navegar no marketing enganoso. Mas essas manobras persistem e 2023 é o ano em que os monitores precisam ficar um pouco mais transparentes.

Conteúdo

  • HDR
  • Tempo de resposta
  • Resolução
  • O que os monitores de jogos podem fazer

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Algumas das principais áreas em que os jogos monitores compradores enganosos têm funcionado desenfreadamente há anos, enquanto outros são relativamente novos. Ao começar um novo ano e olhar para os monitores de última geração, considere este conselho de compra para escolher seu próximo monitor de jogo, bem como um apelo às armas para exigir que os fabricantes façam melhor.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 com uma demonstração HDR na tela.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Talvez a maior área de desinformação ao redor monitores de jogos é HDR

, bem como todas as especificações relacionadas ao bom HDR desempenho. Para HDR, o problema se resume a uma lista díspar de padrões que são colocados aleatoriamente nas listas de produtos sem preocupação com o que eles significam.

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O padrão para HDR agora é a certificação DisplayHDR da VESA. É um padrão extremamente popular, sendo adotado por mais de 1.000 monitores nos últimos cinco anos, e abrange vários elementos críticos para sólidos HDR desempenho. Isso inclui brilho máximo, recursos de escurecimento local, profundidade de cor e gama de cores. Além disso, especifica casos de uso específicos para essas métricas.

A VESA me explicou que em níveis como DisplayHDR 1.000, ele mede não apenas o brilho máximo em parte da tela, mas também o brilho máximo em tela cheia. Um representante disse que isso é importante para jogos em que você pode ver um efeito flashbang ou algo semelhante, exigindo uma explosão rápida de brilho.

No entanto, várias marcas pegaram carona no padrão VESA com informações enganosas HDR certificações. O caso mais flagrante ocorreu em 2021, quando o varejista chinês Taobao listou um monitor Samsung e Acer com um distintivo DisplayHDR 2.000 falso. Não há nível DisplayHDR 2.000.

De que adianta ter um padrão se nada é padrão?

Existem exemplos mais comuns e urgentes, no entanto, e a Samsung é um dos principais infratores. Embora alguns monitores Samsung sejam certificados com DisplayHDR, a maioria usa “HDR 1.000” ou “HDR Marca de 2.000" para anotar HDR desempenho, com o número geralmente se referindo ao brilho máximo da tela. Mesmo assim, alguns monitores enganar na frente de brilho. Por exemplo, o Samsung Odyssey Neo G8 vem com “Quantum HDR 2.000”, apesar de suportar apenas 1.000 nits de brilho máximo, de acordo com a própria lista de produtos da Samsung.

Da mesma forma, a Asus lançou recentemente Nebulosa padrão HDR para monitores de laptop lista especificações vagas. O padrão vai “até 1.100 nits de pico de brilho” e “pode ter centenas, senão milhares, de zonas de escurecimento separadas em um único painel”, mas todos os painéis usam o mesmo Nebulosa HDR branding. Por exemplo, o 2023 Zephyrus G14 tem 504 zonas de escurecimento locais e 600 nits de brilho máximo, enquanto o 2023 Zephyrus M16 possui 1.024 zonas de escurecimento e 1.100 nits de brilho máximo. Ambos carregam a mesma nebulosa ROG HDR branding. De que adianta ter um padrão se nada é padrão?

Não tenho nenhum problema com empresas que desenvolvem padrões para seus produtos, mas quando são projetadas para parecer uma certificação industrial estabelecida, são projetadas para enganar. No mínimo, se as empresas vão criar seus próprios HDR padrões, eles também devem passar pelo processo de certificá-los com um terceiro como a VESA.

Cyberpunk 2077 rodando no Alienware 34 QD-OLED.

Isso é ainda mais importante considerando as especificações HDR toca. O brilho máximo, por exemplo, não considera quanto da tela pode ficar brilhante e por quanto tempo. É um pixel por uma fração de segundo ou 10% da tela por 30 minutos? Ninguém está verificando e você não quer ser a marca que vende um monitor com especificações mais baixas no papel.

A relação de contraste tem o mesmo problema. Tanto o Samsung Odyssey Neo G9 (2022) quanto o Alienware 34 QD-OLED listar uma taxa de contraste de 1.000.000:1. No entanto, o painel OLED e seus pixels auto-emissores no Alienware 34 QD-OLED significam uma taxa de contraste quase infinita, enquanto comentários de terceiros mostre o monitor Samsung com uma proporção de cerca de 15.000:1. Também não culpo a Samsung aqui. Ela quer pintar seus produtos da melhor maneira, mas quando essas especificações críticas dizem tão pouco, é difícil acreditar nelas.

Tempo de resposta

Teste de desfoque de movimento no HP Omen 27c.
É difícil capturar com uma câmera, mas os artefatos no nível mais alto de overdrive são perceptíveis demais para serem ignorados.Jacob Roach / Tendências Digitais

O tempo de resposta tem sido uma área de confusão e especificações enganosas para jogos monitores. Existem várias maneiras de testar o tempo de resposta e elas produzem resultados totalmente diferentes. E, claro, empresas que querem vender jogos para você monitores vão usar o número que faz com que seu produto tenha a melhor aparência.

Você não encontrará um monitor de jogos que anuncie um tempo de resposta superior a 1 milissegundo, o que torna o tempo de resposta uma especificação inútil. A grande maioria de monitores liste apenas o tempo de resposta de cinza para cinza (GtG), que é a rapidez com que o pixel transita de um tom de cinza para outro. Ele não informa quais tons, quão brilhante é o monitor, quanto tempo está funcionando, etc., e tudo isso afeta o tempo de resposta real da tela.

A especificação mais reveladora é o Tempo de resposta da imagem em movimento (MPRT), que mede a visibilidade dos pixels. Esse número se aproxima do desfoque de movimento que você realmente vê na tela, e a clareza do movimento é o componente vital que o tempo de resposta está tentando rastrear.

O tempo de resposta é uma das métricas mais importantes para jogos, e as listas de produtos fazem pouco para esclarecer como os produtos se comparam.

Idealmente, os fabricantes devem listar ambos. Você pode ter um monitor com tempo de resposta GtG de 1 ms, mas com uma taxa de atualização de 60 Hz, o MPRT é de 16,6 ms. Você verá desfoque na grande maioria dos objetos.

Além disso, as marcas de monitor geralmente medem o tempo de resposta GtG em altos níveis de overdrive. O overdrive de pixel reduz o tempo de resposta do monitor e deveria, teoricamente, produzir imagens com mais clareza de movimento. No entanto, o overdrive geralmente produz fantasmas e coronas, ambos artefatos que se parecem com desfoque de movimento em uma imagem em movimento. Novamente, as marcas de monitor geralmente não especificam o nível de overdrive nas métricas de tempo de resposta, adicionando ainda mais confusão a essa especificação.

Novos padrões VESA ClearMR para desfoque de movimento em telas.
VESA

VESA está tentando puxar a cortina de volta tempos de resposta com ClearMR. Isso fornece uma taxa de movimento claro (CMR), que é uma medida de pixels claros a borrados em um conjunto de testes. Isso é ainda mais abrangente do que as especificações GtG e MPRT listadas juntas. Ele analisa a imagem final, não apenas um padrão de teste, e considera as técnicas de nitidez, overdrive e clareza de movimento que os jogos monitores usar.

O ClearMR foi lançado no ano passado e apenas 33 monitores são certificados no momento. O tempo de resposta é facilmente uma das métricas mais importantes para jogos e, durante anos, as listas de produtos fizeram muito pouco para esclarecer como os produtos se comparam. Listar GtG e MPRT é um bom primeiro passo, mas padrões como ClearMR abrangem ainda mais.

Resolução

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) jogando um simulador de corrida.

Jogos monitores não minta sobre a resolução deles, então não quero enganar ninguém aqui. Se você vir um monitor anunciando 4K, tem um 4K resolução. No mínimo, nunca encontrei um monitor que mente diretamente sobre sua resolução.

O ponto principal aqui é que podemos ver algumas marcas enganosas em jogos futuros monitores. Samsung Odyssey Neo G9 (2023), por exemplo, foi revelado pela AMD em novembro passado como o “primeiro 8K ultrawide”. E saindo do primeiro contato direto com a imprensa, você pode encontrar meia dúzia de artigos afirmando que é um monitor 8K, também.

Não é um monitor 8K, no entanto. O Rec.2020 padrão define 8K como uma contagem de pixels de 7.680 x 4.320. Além disso, existem grupos como a Associação 8K que supervisiona os monitores 8K, bem como o ecossistema para fornecê-los com conteúdo. O novo Odyssey Neo G9 tem resolução de 7.680 x 2.160. Você precisaria empilhar dois deles um sobre o outro para uma verdadeira resolução de 8K.

A Samsung nunca afirmou que seu monitor era 8K, mas essa é uma área repleta de marcas enganosas em telas de última geração. À medida que continuamos a ver proporções exóticas e resoluções mais altas, não tenho dúvidas de que “8K” será usado livremente. Já estamos vendo isso, e isso com um único monitor de uma das maiores marcas do mundo.

O que os monitores de jogos podem fazer

Uma demonstração HDR no Cooler Master GP27Q.
Jacob Roach / Tendências Digitais

As marcas de monitores de jogos precisam melhorar, mas isso é fácil de dizer. Na realidade, as marcas no ramo de venda de jogos monitores quer o seu monitores para ficar bem na folha de especificações. Você vai listar uma taxa de contraste de 15.000:1 quando pode medir 1.000.000:1 em determinadas circunstâncias? Ninguém quer estar nessa posição.

É por isso que os padrões da indústria de terceiros são importantes. DisplayHDR já definiu uma linha de base clara para HDR nos últimos anos, e o ClearMR poderia esclarecer - com o perdão do trocadilho - os tempos de resposta de maneira semelhante. Com exceção de um grupo de vigilância da indústria, essas certificações são a única maneira de definir padrões claros de qualidade em jogos. monitores, e esses têm estado muito perdidos nos últimos anos.

Embora eu não tenha um caminho claro a seguir, a situação agora não está funcionando. As folhas de especificações dizem muito pouco sobre como um monitor de jogos realmente funciona e, em um espaço repleto de marcas enganosas, elementos críticos como HDR desempenho, brilho e tempo de resposta precisam de padrões definidos nos quais os consumidores possam confiar. Caso contrário, você também pode ignorar completamente a folha de especificações ao comprar um monitor de jogos e certamente não quero tomar minhas decisões de compra dessa maneira.

Este artigo faz parte ReSpec – uma coluna quinzenal contínua que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.

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