Revisão de High on Life: Rick and Morty e Metroid

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Personagem High on Life disparando uma arma.

Alto na vida

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“High on Life segue as dicas de design certas de Metroid Prime, embora a comédia desigual crie uma aventura de acertar e errar.”

Prós

  • Algumas piadas genuinamente hilárias
  • Travessia suave
  • Estilo visual distinto
  • Disparo enganosamente profundo

Contras

  • Humor de sucesso
  • Segundo tempo cheio de backtracks
  • Desgasta suas boas-vindas

Tarde em Alto na vida, experimento um momento de ternura em meio a toda a tolice cósmica. Dois amantes (uma dupla alienígena e humana) se encontram à beira de um rompimento, lutando para entender seus sentimentos complicados um pelo outro. Uma discussão acalorada termina com um doce entendimento de que, apesar do absurdo esmagador do universo, os dois se amam. Isso é coroado pelo alienígena virando-se para mim e insistindo que o momento é sincero, tentando um jogo menor que pode ser tentado a minar aquela batida emocional.

Conteúdo

  • Jogos interdimensionais
  • Rick e Metroid
  • Meeseeks e destruir

“Você estaria jogando algum jogo da Rockstar, seu idiota de merda,” ele diz, quebrando completamente o personagem enquanto cuspiu as últimas palavras através de uma risada. Eu posso ouvir alguém no fundo da gravação cacarejando também, absolutamente perdendo o controle sobre a improvisação absurdamente agressiva. É um momento que fala melhor de toda a abordagem criativa do desenvolvedor Squanch Games com sua nova aventura de tiro de ficção científica. Para o inferno com a estrutura ou as regras - esses são criadores de jogos que estão se divertindo muito simplesmente tentando fazer um ao outro rir. Considerando que tive que pausar o jogo durante aquela cena porque estava dobrado no meu assento do avião, eu diria que essa atitude é contagiante.

Alto na vida joga exatamente como um Ricky e Morty riff de piada: causa uma forte impressão inicial, sustenta essa energia por um tempo, dura um pouco demais para seu próprio bem e diminui antes de entregar uma verdadeira piada. Pode ser um pouco desigual às vezes, especialmente em seu humor de acertar e errar, mas mantém a aterrissagem geral graças à sua criatividade desenfreada e tiroteios enganosamente profundos.

Jogos interdimensionais

Permita-me ajudá-lo a descobrir se este jogo é o seu problema em uma frase rápida: Alto na vida é um jogo de tiro em primeira pessoa criado por Rick e MortyJustin Roiland. Se você não tem o tolerância para o humor de Roiland, então duvido que você consiga aguentar mais de 10 horas disso. A comédia aqui é muito semelhante à de Ricky e Morty, já que é carregado com absurdos de ficção científica e humor adulto que gira alegremente pelo proverbial penico de mãos dadas. Se você ama esse estilo, vai se divertir. Caso contrário, desative a opção "brincadeira".

Uma piada tende a perder seu poder cada vez que você a ouve, e há muita repetição aqui.

A história encontra um protagonista sem nome e sua irmã no meio de um conflito alienígena enquanto seus pais estão de férias. A casa deles é transportada para um planeta distante, onde um alienígena de três olhos chamado Gene pede sua ajuda (e seu sofá) para caçar membros do G3, um cartel intergaláctico que está transformando humanos em drogas. O herói assume o papel de um caçador de recompensas, rastreando alienígenas ao lado de um arsenal de armas falantes, chamadas Galatians. A história tem algumas coisas a dizer sobre a família e como encontrar a vocação de alguém na vida, mas é principalmente um cenário para uma aventura de salto planetário.

A comédia aqui é tão imprevisível quanto parece. O schtick da arma falante, por exemplo, oscila entre o engraçado e o enjoativo o tempo todo. O próprio Roiland tem o domínio mais firme do humor aqui, emprestando ao Kenny parecido com uma arma de fogo sua gagueira típica de Morty, mas os dubladores são tão engraçados quanto o truque de sua arma. JB Smoove (que dubla Gus, um equivalente de espingarda) não tem tantas piadas boas para brincar e Sweezy de Betsy Sorado é inerentemente um pouco irritante. Tim Robinson, por outro lado, consegue disparar alguns zingers enquanto faz o papel de Criatura, um pai que usa seus filhos como balas e os observa com orgulho viver sua curta vida. Eles crescem tão rápido.

Um jogador aponta uma arma para uma pequena cidade em High on Life.

Há inconsistência semelhante por toda parte. Uma boa quantidade de piadas não dá certo, pois substituem gritos, palavrões ou funções corporais por uma piada real. Outros me fizeram gargalhar. Uma batida emocional chave acontece em um "Space Applebee's", um riff hilário em Nathan Para VocêStarbucks idiota. A certa altura, encontro um cartão colecionável que tem apenas o rosto de Frasier, com um texto de sabor perguntando se é legal para os desenvolvedores incluí-lo. As melhores risadas em Alto na vida são aqueles que se sentem como a equipe do Squanch Games apenas fazendo piadas improvisadas uns com os outros e incluindo o que os fez rir. A maior reação que tive foi durante uma conversa desagradável e longa com um vendedor de “alien cum”, que terminou abruptamente com Smoove quebrando o personagem enquanto eu tentava comprar um frasco. Você quase pode ouvir os desenvolvedores dizendo: "Dane-se, vamos mantê-lo."

Alto na vida acaba se deparando com problemas comuns em jogos de comédia dessa natureza. Por um lado, há muito ar morto para preencher devido ao seu comprimento. Embora existam muitas boas piadas secundárias em todos os locais (transmissões de duelo sobre Mothers For e Contra a Violência são ótimas piadas de fundo), é difícil sustentar esse nível de comédia por todo. No final, parecia que minhas armas estavam apenas preenchendo o espaço com linhas de voz repetidas. Uma piada tende a perder seu poder cada vez que você a ouve, e há muita repetição aqui.

Um jogador observa uma cidade enquanto segura Gus em High on Life.

Isso é especialmente verdade porque Squanch não quer criar um passeio no parque. Alto na vida pode ser desafiador, com combates complexos que me fizeram morrer em seus encontros mais difíceis algumas vezes. Quando uma luta de chefe no final do jogo me deu uma corrida pelo meu dinheiro, eu rapidamente me vi revirando os olhos, pois tive que passar pela mesma Metal Engrenagem Sólida riff quatro ou cinco vezes. Com a ênfase mais em piadas de autoria em vez do humor emergente, fico me sentindo como Alto na vida nem sempre tira proveito do que torna os videogames uma plataforma cômica única.

Rick e Metroid

Embora seu humor certamente seja polarizador, a jogabilidade real é muito mais agradável. Alto na vida leva muitas dicas de design deMetroid Prime, oferecendo um jogo de aventura em primeira pessoa com ênfase em plataformas. Esse aspecto canta, à medida que os jogadores desbloqueiam novas ferramentas que lentamente abrem o mundo até que cada centímetro dele seja facilmente explorável. Começa com um gancho (anexado a uma faca sanguinária) que é usado para cruzar lacunas e evitar pisos venenosos, mas aumenta com ferramentas de travessia satisfatórias, como jetpacks. A plataforma é rápida e suave, dando aos jogadores muitas oportunidades de encadear suas habilidades para fazer grandes movimentos.

No entanto Alto na vida será amplamente julgado por seu humor, seus pontos fortes como um jogo de aventura não devem ser negligenciados.

Há um forte senso de progressão de habilidades ao longo da aventura, já que as próprias armas têm utilidades fora do combate. Sweezy é capaz de congelar o tempo, permitindo que os jogadores se espremam pelas aberturas dos ventiladores, enquanto o Creature pode atirar em seus filhos em canos para acessar salas trancadas. Algumas mecânicas podem acabar se sentindo um pouco subutilizadas, como Halto na vida não oferece muitos quebra-cabeças ambientais de quebrar o cérebro, mas há o suficiente para fazer revisitar o planeta.

Entendendo o que faz um Metroidvania funcionar, Squanch enche seus planetas alienígenas com itens colecionáveis, gags visuais e baús escondidos. Esta última é a parte mais importante, pois os baús concedem pesos que podem ser usados ​​para comprar upgrades de armas e trajes. Há muito o que comprar, desde aumentos de saúde até mods que mudam o funcionamento de uma arma. Um mod permitia que as balas de Kenny ricocheteassem nos inimigos enquanto estavam no ar, mudando completamente meu estilo de jogo enquanto me concentrava em fazer malabarismos com meus inimigos. Embora haja uma seleção decepcionantemente pequena de mods, eu ainda estava ansioso para explorar para poder pegá-los e experimentar.

O jogador e sua arma viva exploram uma cidade em High on Life.

Como um jogo de aventura, Alto na vida se destaca acima de tudo quando se trata de sua estética. O mundo em si é uma delícia de explorar, pois cada local é repleto de criatividade visual (e devidamente trilha sonora de uma trilha sonora do músico eletrônico Tobacco). Blim City é uma metrópole compacta repleta de alienígenas tagarelas, outdoors idiotas e transmissões hilárias de alto-falantes. Outro planeta, habitado por uma tribo de ursinhos de pelúcia desbocados, é uma selva colorida rica em flora cósmica. Cada bioma tem sua própria personalidade distinta, o que mantém o ímpeto da aventura espacial - pelo menos até começar a repetir locais em sua segunda metade pesada de retrocesso.

No entanto Alto na vida será amplamente julgado por seu humor, seus pontos fortes como um jogo de aventura não devem ser negligenciados. Squanch Games recebe o que os jogos gostam Metroid Prime tão especial e conecta isso ao talento de Roiland para criar mundos distintos de ficção científica. Esses dois são um ajuste natural para um jogo de aventura modesto que é criado de forma refrescante em comparação com muitos dos mundos de jogo mais inchados de hoje.

Meeseeks e destruir

O que há de mais inesperado em Alto na vida é o quão bem ele funciona como um jogo de tiro em primeira pessoa. No início, seu combate parece escasso. Kenny pode apimentar os inimigos com tiros de revólver e usar seu “globshot” (uma palavra da qual você vai se cansar muito rápido) para lançar os inimigos no ar. No entanto, cada uma das quatro armas do jogo aumenta gradualmente a complexidade até que as batalhas se tornem uma guerra gloop em ritmo acelerado.

Assim que peguei o jeito das nuances de cada arma, me deleitei com o profundo potencial de combinação.

Em vez de simplesmente copiar um arquétipo de arma normal, Squanch faz com que cada arma pareça especial. Sweezy, por exemplo, funciona como uma metralhadora de tiro rápido. Mas ao mirar, ele é capaz de carregar um tiro de longa distância que atinge os inimigos de longe. Além disso, pode congelar o tempo com sua habilidade secundária, adicionando um utilitário totalmente diferente que sinergiza com todas as outras armas. Em uma batalha de arena normal, geralmente me pego congelando um inimigo, colocando os filhos da Criatura nele, sugando outro com a habilidade de vácuo de Gus para finalizar. com um tiro de espingarda, lançando outro grupo de inimigos no ar com o globshot de Kenny e atirando em um para ricochetear em todos outro. Assim que peguei o jeito das nuances de cada arma, me deleitei com o profundo potencial de combinação.

Alto na vida mantém-se relativamente curto e compacto, o que é uma boa decisão, considerando que já está esticado como está. Eu me vi passando um pouco pelos movimentos em suas últimas recompensas enquanto caminhava de volta pelas mesmas poucas áreas e completou batalhas mais parecidas com ondas que sempre duram muito tempo (algo que as próprias armas brincam sobre). Tudo termina de uma maneira estranhamente anticlimática, tão abrupta que eu estava esperando por uma reviravolta no meio do crédito.

Um jogador luta contra Krubis em Light on Life.

É aí que eu mais vejo a marca de riffs de improvisação errantes de Roiland refletidos na estrutura do atirador. Como Rick e Mortyde Pickle Rick episódio, Alto na vida não constrói uma grande piada. É mais focado naqueles momentos de diversão imediata que manterão os jogadores entretidos no momento - você provavelmente se lembra de "I'm Pickle Rick!" mais claro do que quaisquer detalhes reais da trama desse episódio. Combate satisfatório, travessia suave e um punhado de vinhetas hilárias criam um admirável jogo de aventura cujas partes individuais são mais memoráveis ​​do que a imagem completa.

Só não me pergunte por que tenho uma conquista que diz que passei 15 horas em um clube de strip-tease alienígena.

Alto na vida foi testado no PC e Convés a Vapor.

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