![Revisão de Kingdom Hearts III](/f/e7937e1f6f3619ee27245ea5add59f80.jpg)
‘Kingdom Hearts III’
MSRP $59.99
“Kingdom Hearts 3 exala charme e magia da Disney dentro e fora do combate.”
Prós
- Belos mundos da Disney
- Sistema de convocação do Fluxo de Atração
- Escrita sincera em cada mundo
- Novas Keyblades oferecem combate extremamente variado
- Batalhas épicas contra chefes
Contras
- As sequências de navios Gummi são chatas
- A história geral é uma bagunça
Quando Sora, Donald e Pateta conhecem Rapunzel pela primeira vez, a despretensiosa princesa de Corona está sendo puxada em duas direções diferentes. Em um momento ela está balançando em uma árvore por seu cabelo loiro extraordinário, gritando alegremente a plenos pulmões, e no momento seguinte ela está amassada no chão, gritando em suas mãos. Isso acontece em loop por um minuto ou mais, essas oscilações rápidas da alegria para a melancolia. O tempo todo Sora, Donald, Pateta e Flynn Rider observam, sem saber o que dizer.
Conteúdo
- mundos de maravilha
- Um parque temático de ideias
- organização qualquer coisa
- Jogabilidade DT
- nossa opinião
É uma das minhas cenas favoritas em Kingdom Hearts III por vários motivos: é engraçado, relacionável e escrito com habilidade. Mas a mistura de emoções de Rapunzel também resume meus sentimentos sobre Kingdom Hearts III, a tão esperada conclusão do arco da história que começou há 17 anos.
Kingdom Hearts III é uma pura alegria em movimento. O combate é chamativo e variado, com muitas opções de customização e alguns dos golpes mais legais que já usei em um RPG de ação. Os mundos da Disney, desde o familiar e épico Olimpo até as sinuosas ruas de San Fransokyo, estão repletos de histórias sinceras que revelam um sentimento de admiração infantil.
![Sora está sob os holofotes.](/f/aa36d508114bb139aa622c95aa566b6e.jpg)
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A história abrangente que percorre esses mundos encantadores, no entanto, é coberta pela escuridão. Se Sora, ao lado de outros heróis de cabelos espetados e amados personagens da Disney, não se defenderem da sombria Organização XIII, toda a luz será extinta do universo.
Para mim, Organização XIII e a saga dos mestres da Keyblade apresentou uma ameaça mais literal aos meus sentimentos sobre Kingdom Hearts III. O longo intervalo entre Kingdom Hearts 2 e sua sequência certamente não ajudou, mas Kingdom Hearts tinha uma história absolutamente ridícula muito antes da Square Enix pensar em usar “2.8” em um título para um de seus muitos jogos de preenchimento.
Os sete mundos de Kingdom Hearts III são muito mais generosos e inspirados do que os vistos nos títulos do PS2.
O eu de 11 anos investiu fortemente na primeira jornada de Sora, então, de certa forma, a direção sem sentido da série me faz sentir desespero como Rapunzel. Tentando acompanhar e resolver as tangentes confusas mostradas em Kingdom Hearts IIIas muitas, muitas cenas de corte eram muitas vezes indutoras de dor de cabeça.
Eventualmente, Rapunzel decidiu que a promessa de explorar o reino pela primeira vez superava o medo de desapontar sua mãe. Da mesma forma, descobri que Kingdom Hearts III pode ser desfrutado completamente fora da bagagem da série, como se eu estivesse vivenciando a aventura de Sora pela primeira vez mais uma vez.
mundos de maravilha
O fascínio e a magia da série Kingdom Hearts sempre se originaram dos mundos da Disney que Sora, Donald e Pateta exploram como parte da narrativa maior. Dentro desses mundos, histórias separadas ganham vida, protagonizadas por personagens populares da Disney que rapidamente se tornam amigos de nosso herói. Kingdom Hearts III não é diferente, pois apresenta sete mundos espaçosos inspirados nas amadas propriedades da Disney.
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Embora existam menos mundos da Disney em Kingdom Hearts III do que em ambos os seus predecessores principais, eles são muito mais generosos e inspirados do que os vistos nos títulos do PS2. Isso se deve em parte ao aumento do poder de processamento que melhorou significativamente o visual dos mundos e dos personagens. Woody, Sully, Rapunzel e Elsa parecem exatamente como nos filmes em que apareceram originalmente, e essas versões adaptadas de seus mundos parecem vivas com detalhes mais finos devido ao visual drástico Atualizações.
Os cinco novos mundos de KH3 provam que a Square Enix pode continuar minerando Kingdom Hearts nas próximas décadas - desde que a Disney e a Pixar continuem lançando seus filmes animados polidos e emocionantes. As histórias são em grande parte novas, mas as lutas dos personagens são familiares o suficiente para se conectar instantaneamente com o que eles estão passando.
Kingdom Hearts III consegue manter um esquema de controle virtualmente idêntico e uma abordagem mecânica aos originais sem parecer datado.
Por exemplo, Sully e Mike querem manter Boo a salvo de Randall no Monstros SA. mundo, e os brinquedos de História de brinquedos estão mais uma vez separados de Andy. A adição dos Heartless e da iminente Organização XIII transforma esses contos familiares em algo novo, permitindo que você veja novos lados desses personagens da Disney quando enfrentam talvez seu maior desafio até agora. Cada história é tão bem escrita que, na maioria das vezes, se mantém por conta própria, mantendo temas comuns de camaradagem e perseverança.
A aventura começa no Olimpo, um dos dois mundos que Sora já visitou. Apesar de o mundo dos deuses gregos e suas muitas crias já fazer parte de Kingdom Hearts história, o Olympus criado aqui - com sua vasta abertura e arquitetura autêntica - parece completamente novo.
Esta frescura estende-se ao piratas do Caribe world, que acontece em alto mar com combates navais no estilo Assassin's Creed, bem como nas margens de uma movimentada cidade portuária e debaixo d'água. A variedade de tarefas a serem concluídas e as nuances de cada lugar que você visita é o que torna cada um desses mundos da Disney uma experiência marcante.
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Nas encostas cobertas de neve de Arendelle, Elsa luta com seus poderes em um enredo que acaba se encaixando notavelmente bem dentro das forças abrangentes em jogo. Sora monta Baymax em sequências de combate importantes dentro do mundo grande e cheio de segredos de San Fransokyo (grande herói 6). Um conto quase doentiamente doce de amizade e amor entre brinquedos se desenrola em um shopping, onde Sora pula para o banco do motorista de um dos mais novos robôs de brinquedo do mercado. E o Reino de Corona tem partes iguais de florestas verdes exuberantes e belas paisagens. Ele ainda lança um encantador minijogo de dança na praça da cidade.
Em seu núcleo, Kingdom Hearts sempre foi sobre o poder do amor e da amizade. Quando Woody levanta a bota para ver “Andy” escrito em marcador desbotado, funciona como mais do que apenas um aceno para um momento icônico em História de brinquedos história, conectando-se tematicamente à própria situação de Sora com a perda e o poder da amizade eterna. Assim como assistir e ouvir Elsa cantando “Let it Go” no topo de seus pulmões (apesar do quanto eu não gosto da música) parecia estranhamente perfeito para o tom de Kingdom Hearts III. Mais do que nunca, a doçura encantadora de Kingdom Hearts brilha.
Um parque temático de ideias
Em termos de combate, Kingdom Hearts III faz um ato de equilíbrio estelar. Ele consegue manter um esquema de controle virtualmente idêntico e abordagem mecânica ao original do PS2 sem parecer datado. Os avanços que a série fez em seu sistema de combate ao longo dos anos foram bastante incrementais, mas a Square A Enix conseguiu combiná-lo com o deleite desenfreado e a magia dos cenários circundantes e personagens.
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Em uma adição verdadeiramente mágica, Sora pode convocar ataques especiais inspirados nos parques temáticos da Disney. Chamado de Fluxo de Atração, quando em batalha você frequentemente vê prompts para invocações como Blaster Blaze ou Mad Tea Cups. Blaster Blaze convoca um carrinho circular como os de um passeio na Disney World chamado Toy Story Midway Mania!, e pelos próximos trinta segundos, você explode inimigos com bolas de energia coloridas. Em Mad Tea Cups, Sora e seus amigos giram em torno de inimigos em rápida sucessão - com a vantagem adicional de não ficar doente no processo.
Há também um passeio de rafting, um navio pirata balançando e um carrossel. Cada convocação do Fluxo de Atração é um minijogo em si que depende de um bom tempo para acumular pontuações altas e eliminar o máximo de Heartless possível. Também não é apenas um movimento ocasional; Eu acumulava a convocação do Fluxo de Atração a cada dois minutos durante o combate e, às vezes, encadeava vários fluxos juntos em rápida sucessão.
O combate principal parece mais próximo de Kingdom Hearts 3D: Distância de Queda dos Sonhos, com ênfase na passagem rápida e encadeamento de ataques enquanto estiver no ar.
O combate chamativo se estende aos ataques Keyblade de Sora. Com cada mundo que você limpar, você ganhará uma nova Keyblade com até duas mudanças de forma únicas. Algumas Keyblades se transformam em pistolas duplas quando você acerta ataques suficientes para acionar os movimentos devastadores. Minha Keyblade favorita, apropriadamente chamada de Adjunto Favorito, veio da Toy Box. Projetado como um cacto com o chapéu de xerife de Woody adornando a parte superior e um chaveiro alienígena de três olhos pendurado na alça, Favorite O deputado pode se transformar no Hyper Hammer, um enorme martelo de brinquedo que permite que Sora dê uma cambalhota no ar e acerte os inimigos no chão.
Sua outra forma, Drill Punch, é igualmente satisfatória e bastante auto-explicativa. Sora pode equipar três Keyblades por vez, que você pode alternar facilmente em combate. Existe até uma série de convocações legais que trazem outros personagens da Disney, como Ralph, de Wreck-It Ralph na mistura, cada um dos quais é acompanhado por uma animação deliciosa e um grau satisfatório de destruição.
O combate principal parece mais próximo de Kingdom Hearts 3D: Distância de Queda dos Sonhos, com ênfase na passagem rápida e encadeamento de ataques enquanto estiver no ar. Com mais movimentos ofensivos à sua disposição do que nunca, você pode enfrentar cada um dos chefões do mundo de várias maneiras. Às vezes, uma Keyblade focada em magia funciona melhor, e outras vezes você quer entrar no meio dela e pulverizar monstruosidades Heartless gigantes de perto.
Falando em chefes, embora muitos deles pareçam apenas seres maciços das trevas sem nenhuma personalidade identificável, cada um tem um conjunto de movimentos diferente para que nenhuma batalha pareça exatamente igual. Mesmo durante a longa corrida do chefe nas últimas horas do jogo, os bandidos conseguiram ter novos truques na manga, forçando-me a cavar mais fundo na bolsa aparentemente interminável de Keyblade de Sora truques.
É difícil dizer se Kingdom Hearts III detém uma conclusão significativa para os fãs hardcore da série.
Embora os cenários de combate em cada mundo ainda sejam bastante previsíveis - entre em uma nova área, superfície Heartless, derrotar os Heartless - os Heartless mudam de forma e habilidades para combinar com o mundo, assim como Sora, Donald e Pateta.
O combate em cada Disney World e além oferece uma experiência constantemente emocionante e satisfatória, mas a lacuna entre cada mundo atrapalha um pouco o trabalho. Sim, estou falando do Gummi Ship, que faz um retorno sem cerimônia. O combate espacial ainda é bastante chato, mas além de algumas batalhas obrigatórias, você pode evitar participar de qualquer uma delas. Leva apenas alguns minutos para chegar ao seu destino, então a calmaria na emoção não dura muito.
organização qualquer coisa
Quanto ao elefante vestindo uma capa preta que dobra o tempo na sala, a Organização XIII, é difícil dizer se Kingdom Hearts III detém uma conclusão significativa para os fãs hardcore da série. Isso ocorre porque o Kingdom Hearts a história é um absurdo exagerado que teria sido muito melhor se simplesmente se inclinasse para uma batalha padrão entre o bem e o mal vista nos mundos da Disney que vivem dentro da franquia.
![Revisão de Kingdom Hearts III](/f/f5bb8eafe662a1e991b185ee86def5b9.jpg)
No entanto Kingdom Hearts III faz o possível para lembrá-lo de eventos passados, você rapidamente percebe que a necessidade de mais explicações não é devido ao grande intervalo entre as entradas da linha principal, mas por causa do absurdo absoluto da trama em si. Embora tenha como objetivo amarrar pontas soltas, realmente parece uma tentativa de colocar pedaços de fita adesiva amassada nos buracos flagrantes da trama da série. Com sua abundância de cinemática, fiquei irritado com o enredo auto-indulgente e a miríade de sub-enredos que acabam distraindo as envolventes histórias da Disney que correm em cada mundo. Alguns personagens nefastos que aparecem parecem inconseqüentes, adicionando desnecessariamente mais tópicos a um enredo já emaranhado.
Mas então eu entraria em um novo mundo da Disney, encontraria rostos familiares como nosso bravo herói Sora pela primeira vez e experimentaria minha nova Keyblade contra enxames de inimigos. E é esse loop, o verdadeiro coração de Kingdom Hearts III, que nunca deixou de trazer um sorriso ao meu rosto.
Jogabilidade DT
nossa opinião
Kingdom Hearts III joga de forma semelhante aos seus antecessores do PS2, trazendo novos elementos para a jogabilidade que o tornam incrivelmente moderno. Cada um dos sete mundos da Disney traz uma experiência verdadeiramente mágica, e o combate enfatiza isso graças à adição de alguns movimentos novos e verdadeiramente espetaculares. A história abrangente e complicada às vezes atrapalha a maravilha e o charme, mas, no final das contas, KH3 tem coração suficiente para mantê-lo voltando para mais.
Existe uma alternativa melhor?
Não há nada como Kingdom Hearts, e Kingdom Hearts III é a melhor entrada da série.
Quanto tempo vai durar?
Terminei a história em 28 horas. Vasculhar o mundo em busca de todo o tesouro poderia facilmente dobrar esse tempo.
Você deve comprá-lo?
Sim, se você é um Kingdom Hearts fã, você deve comprá-lo. É difícil recomendar se você não jogou pelo menos as outras duas entradas da linha principal.
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