Final Fantasy VII Ever Crisis não é um remake tão fiel

Quando Final Fantasy VII Remake lançado em 2020, foi uma revelação para mim. A reimaginação ousada me ensinou que um remake de videogame pode ser muito mais do que uma revisitação nostálgica, em vez disso, usar a história do original para contar uma história de alto conceito sobre o destino. Embora eu imediatamente o reverenciasse como uma das maiores realizações dos jogos, outros não ficaram tão satisfeitos. Há uma coleção não tão pequena de puristas por aí que simplesmente queriam um remake 1:1 da versão para PlayStation com gráficos bonitos.

Conteúdo

  • Penhascos Notas
  • Entendi!

Felizmente para essa multidão, a Square Enix está entregando aquele remake fiel com Final Fantasy VII Ever Crisis. Bem, talvez não seja tão fiel quanto você espera.

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sempre crise é um jogo móvel ambicioso que procura refazer não apenas Final Fantasy VII, mas todos os seus spinoffs também. Isso inclui tudo desde o recentemente refeito Centro da crise às Crianças do Advento. Fiquei curioso sobre o projeto desde que foi anunciado, mas lutei para entender como A Square Enix iria refazer centenas de horas de conteúdo e destilar isso em um compilação. Depois de jogar várias horas de

sempre crise’ teste beta fechado, eu sei a resposta para essa pergunta, mas não é exatamente o que eu esperava.

Se você ainda espera por aquele remake fiel do PS1, continue ansiando. Em vez de, Final Fantasy VII Ever Crisis parece apenas usar as notas do penhasco de seu material de origem para alimentar um jogo típico de gacha, embora tenha alguns ganchos de RPG profundos. Se Final Fantasy VII Remake foi um forte argumento para os videogames como arte, sempre crise é a Square Enix no modo de comércio puro.

Penhascos Notas

Antes de iniciar o beta, eu só tinha palpites sobre como sempre crise podia funcionar. Presumi que seria capaz de jogar remakes completos dos jogos incluídos, dispostos em ordem cronológica aproximada. Esse não é exatamente o caso. Quando eu faço login, posso acessar uma guia de missões de história que me permite escolher os jogos (o beta incluía trechos de Final Fantasy VII, Centro da crise, e o primeiro soldado). As histórias de cada jogo são divididas em pequenas missões, algumas das quais não duram mais do que um minuto. Algumas são apenas cenas rápidas para mover a narrativa, enquanto outras incluem um toque de exploração, algumas batalhas e um chefe ocasional.

Zack está em um trem e enfrenta soldados Shinra em Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

A coisa mais importante a entender é que você não está obtendo remakes completos aqui. eu começaria o meu Final Fantasy VII aventura assistindo Cloud pular de um trem para Midgar antes de avançar no Reator Mako do Norte. Dentro de alguns minutos, eu estava lutando contra seu Guard Scorpion. Quando isso acabou, uma contagem regressiva da bomba começou e presumi que teria que sair correndo da instalação a tempo, assim como o original. Em vez disso, avancei para cerca de seis minutos para algum diálogo e, em seguida, para 30 segundos bem a tempo de ver todos escaparem em uma cena.

Só consigo ver as principais batidas da trama depois disso. Eu encontro Aerith nas ruas de Midgar e tomo uma bebida forte com Tifa no Seventh Heaven, mas não há muito conteúdo intersticial entre eles. Receberei apenas um cartão de título ocasional resumindo brevemente o que aconteceu entre as grandes cenas. Essa é uma ótima notícia se você estiver procurando uma maneira muito mais curta e sucinta de revisitar Final Fantasy VII, mas não é tão útil se você quiser experimentá-lo pela primeira vez aqui. Você está recebendo apenas os golpes gerais com base nas missões que joguei até agora.

O conteúdo da história incluída também nem sempre é fiel. Em uma missão, preciso ajudar Wedge a encontrar seu gato perdido, Candy. Eu ando pelas ruas, mato alguns guardas Shinra aleatórios e então encontro o felino vagando por aí. Missão cumprida?

Os membros do Avalanche conversam em Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

A apresentação de tudo isso aumenta minha confusão inicial. Quando eu inicializo pela primeira vez, sou tratado com um confronto épico de Sephiroth que parece ter sido puxado para fora Final Fantasy VII Remake completo com dublagem completa. Quando pulo para Final Fantasy VII, estou olhando para algo que se assemelha mais a um remake em HD do jogo PS1, sem nenhuma dublagem. As batalhas me levam a esse estilo mais moderno, deixando-me constantemente jogando pingue-pongue entre suas duas direções gráficas.

Embora o beta fechado tenha incluído um pedaço considerável da história, ainda não vi o que acho que vai me atrair mais para o projeto. Estou seduzido pela ideia de ver as últimas partes de VII ou jogos paralelos mais obscuros como Dirge of Cerberus. Essas peças exigirão mais trabalho, pois os desenvolvedores não podem simplesmente confiar nos recursos dos recentes remakes centrados em Midgar da série. é onde eu imagino sempre crise acabará sendo mais valioso como uma compilação de remake, mas teremos que esperar para ver como isso é executado.

Entendi!

Embora sua abordagem fragmentada da narrativa me deixe com alguns pontos de interrogação, o combate é felizmente mais forte. sempre crise riffs em Final Fantasy VIIO sistema de batalha de tempo ativo de uma forma bem construída para dispositivos móveis. Enquanto os personagens lutam automaticamente com seus ataques básicos, cada membro do grupo tem uma barra de energia que se enche continuamente durante as batalhas. Essa energia pode ser gasta em diferentes feitiços e ataques para cada personagem que posso executar tocando nos ícones na parte inferior da tela. É um sistema tátil que me permite direcionar facilmente o fluxo da batalha e gerenciar três personagens ao mesmo tempo com facilidade. A luta do Airbuster se torna uma batalha tática desafiadora, pois preservo um pouco de energia para poder atingir suas fraquezas durante os ataques de carga e liberar quebras de limite quando o escalonar. Existe até uma opção automática disponível para quem quiser jogar como um lutador totalmente automático.

Aerith luta contra um tanque escorpião em Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Embora esse sistema de batalha principal seja promissor, há um problema infeliz nisso. Quando sempre crise foi anunciado pela primeira vez, seu plano de lançamento somente para dispositivos móveis levantou algumas sobrancelhas. Imediatamente percebi que a Square Enix deveria ter algum plano de monetização em mente, mas não conseguia imaginar como isso funcionaria. Sem surpresa, acontece sempre crise é um jogo gacha completo e gratuito que faz com que os jogadores gastem dinheiro real para sacar armas. Como isso funciona no contexto de um remake baseado em história? Você pode não gostar da resposta.

sempre crise é um RPG profundo onde os personagens de todos os jogos incluídos podem ser equipados com armas e Materia. Cada equipamento equipado aumenta seu nível de poder geral, um número que precisa ser aumentado para acompanhar todas as missões da história e conteúdo secundário. Os personagens sobem de nível naturalmente durante as missões, o que aumenta suas estatísticas de uma forma tradicional de RPG, mas um pedaço de o nível de poder é determinado pela classificação da arma e atualizações que são realizadas com materiais coletados como pedra de amolar.

Como você obtém armas de alto escalão que valem a pena atualizar? Através de pulls no estilo gacha, é claro. Durante o período beta, eu gastaria toneladas de cristais e sortearia bilhetes em busca de armas cinco estrelas para os membros do meu grupo. A princípio, parecia um tanto inofensivo. Eu tinha toneladas de materiais para gastar e estava sempre acompanhando o nível de poder recomendado das missões da história sem fazer muitos puxões. Então eu bati na temida parede.

Quanto mais fundo eu entro Centro da crise, mais eu achava difícil manter o nível de poder de Zack atualizado com o que era recomendado. Acabei acertando a grande luta Ifrit do jogo e descobri que há limites para o sistema de combate. Eu estava fraco demais para sobreviver e não parecia que nenhuma estratégia de batalha poderia consertar isso. Eu começaria a triturar algumas masmorras laterais e repetir as missões concluídas para tentar aumentar seu nível, mas esse processo parecia lento. Foi quando peguei o bug: “E se eu pudesse conseguir uma arma cinco estrelas para Zack?” Fui à loja de sorteios e comecei a gastar todos os recursos que eu tinha, esperando conseguir uma arma poderosa que me desse o impulso necessário para enfrentar um único missão. Consegui algumas boas puxadas para Red XIII e Aerith, mas não tive sorte com Zack. Imagino que é aí que eu teria que decidir se era ou não hora de gastar dinheiro real no jogo completo.

Cloud realiza uma quebra de limite em Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

A decisão de vincular microtransações ao poder em vez de apenas cosméticos (os trajes estão disponíveis por meio de sorteios como bem) é uma grande decepção, especialmente considerando o quão rápido eu já estou atingindo uma dificuldade intransponível espigões. Diablo Imortal é atormentado por microtransações centradas em poder semelhantes, mas pelo menos consigo passar por toda a campanha sem gastar um centavo. sempre crise parece um pouco mais agressivo até agora, tentando me forçar a gastar durante as primeiras missões da história, em vez de seu excesso de conteúdo de final de jogo de alto nível, como masmorras e missões de aprimoramento de armas. Tenho certeza que os fãs de jogos como Trilho Estelar Honkai terá mais facilidade em engolir tudo, mas só espero que o equilíbrio seja ajustado com base no feedback beta.

Se você estava esperando Final Fantasy VII Ever Crisis seria o anti-Final Fantasy VII Remake, você está com sorte - mas tenha cuidado com o que deseja. O último apresentou aos jogadores uma reimaginação ousada que pediu aos jogadores que pensassem mais profundamente sobre o que realmente significa recontar uma história. Ele cuspiu na cara do fan service barato para entregar uma meta-meditação sobre o destino e nossa capacidade de escapar dele. sempre crise, por outro lado, não tem nada de novo a dizer sobre Final Fantasy VII's legado. Em vez disso, é construído para capitalizar a própria nostalgia Refazer rejeitado. Este é o Final Fantasy como produto puro.

Isso não é inerentemente uma coisa ruim. Para quem gosta de jogos de gacha, sempre crise está se preparando para ser um RPG móvel gratuito de alta qualidade que aproveita muito o mundo e os personagens da franquia. Imagino que vou entrar no jogo completo quando for lançado para preencher rapidamente algumas das lacunas no universo estendido da franquia, especialmente quando procuro me atualizar antes de Final Fantasy VII Renascimento. Você só precisa entender no que está se metendo antes de se comprometer com isso. Você não está explorando uma galeria de arte; você está examinando sua loja de presentes.

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