Os piores jogos Zelda já feitos estão recebendo um sucessor espiritual

O World Video Game Hall of Fame anunciou os finalistas deste ano que devem se juntar às fileiras dos títulos mais lendários de todos os tempos. Entre esses novos indicados ao hall está The Legend of Zelda: Ocarina of Time (e já era hora).

O World Video Game Hall of Fame é um programa que procura lançar uma luz extra sobre os videogames cuja popularidade provou resistir ao teste do tempo. Os títulos deste ano são pesos pesados ​​e incluem The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Dance Dance Revolution, Sid Meier's Civilization e o clássico arcade Ms. Pac Man.

Elden Ring foi lançado com aclamação e adoração da crítica generalizada há mais de um mês. Provou como os mundos abertos que enfatizam a descoberta e a exploração envolvem e envolvem os jogadores mais do que um mundo que parece apenas um centro para uma lista de verificação de missões e itens colecionáveis. Infelizmente, Elden Ring não é um jogo para todos, inclusive eu, devido à sua dificuldade esmagadora e algumas outras escolhas de design questionáveis.


Felizmente, Elden Ring não é o único jogo a conter um mundo aberto que permite tanta liberdade ao jogador. The Legend of Zelda: Breath of the Wild é a comparação mais fácil de fazer, mas um jogo indie subestimado de 2021 também dá ao mundo aberto de Elden Ring uma corrida pelo seu dinheiro. A melhor parte: é mais relaxante do que Elden Ring porque não contém um pingo de combate.
Esse jogo em questão é Sable da Shedworks e Raw Fury. Lançado para PC, Xbox One e Xbox Series X|S em setembro de 2021, Sable usa um mundo aberto com imensa liberdade para contar uma história de amadurecimento tão longa ou curta quanto o jogador desejar. Se você é um fã de Elden Ring procurando um jogo semelhante para afundar seus dentes ou alguém que gosta do liberdade do mundo aberto de Elden Ring, mas não consegue superar suas excentricidades, Sable deve ser o próximo jogo que você jogar.
Sable - Trailer de lançamento - Disponível agora (4k)
Por baixo da máscara
Em Sable, você joga como o personagem titular, uma jovem da tribo Ibex no gigante planeta deserto de Midden que deve fazer uma jornada pelo planeta para coletar máscaras. Quando Sable estiver pronta, ela pode retornar à vila e escolher uma máscara para determinar o que fará pelo resto de sua vida. Depois de um começo um tanto confinado, onde o jogador aprende a flutuar no ar e também cria uma hoverbike chamada Glider, eles então partem para Os vastos desertos de Midden, livre para conhecer pessoas, completar tarefas para elas e resolver quebra-cabeças enquanto coleta máscaras e aprende sobre a história do mundo.
O momento em que os jogadores estão se afastando da tribo Ibex para o deserto e a música original do Japanese Breakfast, Glider entra em ação supera a abertura de Breath of the Wild e Elden Ring em deixar os jogadores empolgados para explorar um grande mundo. Junte isso com visuais distintos e excelente design de som, e você terá um jogo que é um prazer de se ver e jogar.
Embora o jogador seja direcionado para uma vila específica após deixar a tribo de Sable, ele pode escolher ir a qualquer lugar desde o início. A habilidade de flutuação e a resistência do jogador permitem que eles escalem qualquer coisa que encontrarem. Os jogadores descobrirão lentamente a história do mundo de Sable enquanto aprendem mais sobre as culturas e tipos de pessoas que o povoam, o que os fãs da narrativa prática de Elden Ring irão apreciar. Não importa aonde os jogadores vão, eles podem encontrar outro viajante errante ou completar um desafio de plataforma de quebra-cabeça para obter uma máscara. Sable é uma experiência que se preocupa puramente com esse sentimento de aventura, então não há combate ou dependência excessiva de ajustar e aumentar o nível das estatísticas de Sable. Embora essa abordagem minimalista possa parecer muito simples, na verdade a torna uma peça fantástica para Elden Ring.
Relaxante, não sobrecarregado
O Sable faz muitas das mesmas coisas corretamente que o mais recente da FromSoftware, mas sem nenhuma das coisas esmagadoras - e às vezes mal explicadas -. Os jogadores não precisam se preocupar com obstáculos difíceis que os forçam a explorar e melhorar. Sable permite que os jogadores vão a qualquer lugar que quiserem e façam o que quiserem até que pelo menos três máscaras sejam coletadas. Os jogadores podem derrotar Sable em apenas algumas horas, mas o jogo tem profundidade suficiente para suportar os jogadores por muito mais tempo do que isso com o número de missões a serem concluídas e máscaras a serem coletadas. O jogo também apresenta um registro de missões, portanto, mesmo com sua estética e interface do usuário minimalistas, você nunca se sentirá realmente perdido.

Sable demonstra que a dificuldade não é o que torna Elden Ring tão bom; design de mundo que incentiva e recompensa os jogadores por explorar. Jogos como Breath of the Wild, Sable e Elden Ring entendem isso e são três dos melhores jogos de mundo aberto dos últimos anos por esse motivo. Mas fora dessa ameaça tripla de jogos de mundo aberto de definição padrão, Sable atraiu menos atenção e aclamação por seus esforços, tornando-se uma joia escondida. Agora que Elden Ring doutrinou mais de 12 milhões de jogadores nesta versão moderna do mundo aberto, vale a pena revisitar Sable.
Sable já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X|S. Está até no Xbox Game Pass.

Fale com qualquer pessoa sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild e o tópico da degradação de armas certamente surgirá. Qualquer arma que Link pegar no jogo quebrará após vários usos, forçando os jogadores a trocar constantemente de ferramentas. O polêmico recurso tem sido um ponto de discórdia desde o lançamento do jogo em 2017, agindo como um único defeito em um jogo amado.

Prévia da jogabilidade de 19 minutos de Elden Ring