Você provavelmente não será capaz de executar Portal RTX. Vou tirar isso do caminho antecipadamente. Com base na pesquisa de hardware mais recente do Steam, estimo que menos de 10% dos PCs são capazes de executar portal RTX, e está mais próximo de 4% se estivermos falando de qualquer taxa de quadros e resolução razoáveis.
Conteúdo
- Muito mais exigente do que você pensa
- Por que o Portal RTX é tão desgastante
- Um desafio para GPUs de última geração
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Portal RTX é o jogo mais exigente que já testei, e executá-lo só é possível com técnicas inteligentes de reconstrução de imagem e as GPUs mais rápidas no mercado hoje. Ray tracing é desgastante, mas é como Portal RTX está aproveitando o rastreamento de raios que o torna o benchmark de última geração que eu estava esperando.
Muito mais exigente do que você pensa
Portal RTX é muito mais exigente do que você provavelmente pensa. Mesmo dois anos após o lançamento,
Cyberpunk 2077 é o jogo mais exigente no meu conjunto de benchmarks de GPU, com ray tracing ativado e desativado. Até Metro Exodus Edição Aprimorada, que usa iluminação global completa com rastreamento de raio, é muito mais fácil de operar do que Cyberpunk 2077.Mas Portal RTX é ainda mais oneroso. Para referência, você pode ver como o RTX 3070 se comportou com Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia definido como Auto em Portal RTX abaixo. Em ambos Cyberpunk 2077 e portal RTX, Usei o mesmo modo DLSS e a predefinição de qualidade de rastreamento de raio mais alta.
Portal RTX é uma vitrine para as placas gráficas de próxima geração da Nvidia, como o RTX 4090, e em particular, o recursos exclusivos de geração de quadros dessas GPUs com DLSS 3. Mesmo com quadros livres, Portal RTX taxa o RTX 4080 Muito mais que Cyberpunk 2077 faz.
Cyberpunk 2077 e Portal RTX não poderia ser mais diferente (técnica e tematicamente), mas é uma boa ilustração que Portal RTX pode ser o jogo de ray tracing mais exigente que vimos até agora. Ou, pelo menos, é o jogo de rastreamento de raios mais exigente que você pode jogar.
A questão é por quê? Portal tem 15 anos neste momento, e mesmo com recursos atualizados e raios saltando por aí, certamente não poderia ser mais exigente do que o mundo aberto denso e vibrante recheado com iluminação traçada por raios que é disponível Cyberpunk 2077 (ou incontáveis outros jogos com ray tracing).
Mas é, e há uma boa explicação para o porquê.
Por que o Portal RTX é tão desgastante
Portal RTX usa rastreamento de caminho, que você pode ver Nvidia se referir como "rastreamento de raio completo". Só isso não é o motivo Portal RTX é tão exigente - é como a Nvidia está utilizando o rastreamento de caminho para rastrear todas as luzes em uma cena, bem como as sombras, reflexos e refrações que essas luzes introduzem.
O rastreamento de caminho funciona traçando uma linha de sua câmera. Ele segue em linha reta até atingir um objeto, salta e continua, eventualmente voltando para a fonte de luz. As complicações surgem em como diferentes objetos lidam com a luz. Parte dessa luz é absorvida, outra luz é refletida e parte se quebra como uma refração. Multiplique isso em cada pixel e introduza vários saltos (que Portal RTX faz), e cada quadro se torna uma sequência complexa de matemática que faria a cabeça de qualquer um girar.
Jogos AAA modernos com ray tracing não passe por todo esse aborrecimento. Um excelente exemplo é luz moribunda 2lanterna com traçado de raio. Ele traça os raios onde a lanterna atinge uma superfície e os reflete pela sala, criando um brilho suave nas áreas escuras onde essa iluminação termina. Criticamente, ele não projeta sombras, nem capta as propriedades de cor dos objetos com os quais a lanterna interage.
Essas limitações são atalhos necessários para um jogo tão grandioso quanto A morte da luz 2. Ele está usando o traçado de raios para aprimorar certos recursos do jogo. Portal RTX está usando traçado de raios para simular a luz. O path tracing traz todos os aspectos díspares de como a luz se comporta em um ambiente sob um único teto e acaba sendo muito mais exigente no processo.
Cyberpunk 2077 também usa muitos atalhos. Em reflexões traçadas por raios, por exemplo, o jogo calcula alguns dos dados das reflexões típicas do espaço da tela (SSR), dependendo do que está sendo refletido. Além disso, os elementos de pós-processamento, como a neblina da rua, não trazem mais luz para a cena. Não é o caso em Portal RTX, como você pode ver na captura de tela abaixo. O tom azul do corredor viaja por toda a cena devido à névoa suave e lança luz azul muito além do corredor.
A Nvidia não é estranha ao rastreamento de caminho, apresentado pelo Quake II RTX demo. Mas a Nvidia diz Portal RTX inclui quatro vezes mais rebotes do que Quake II RTXe Minecraft RTX, levando a uma vitrine de luz muito mais exigente (e fisicamente precisa).
Portal RTX também é construído no kit de ferramentas de modding RTX Remix da Nvidia, permitindo acesso a recursos que não estavam disponíveis em demos de tecnologia anteriores e que não vemos em jogos típicos de traçado de raio. O recurso que você notará primeiro é o RTX Direct Illumination (RTXDI), que permite que qualquer luz em uma cena lance luz e sombras traçadas por caminho. Na cena abaixo, destaquei quatro áreas em que o RTXDI está em jogo: o botão amarelo no chão, o brilho laranja da escada, o brilho vermelho do botão e a luz azul do janela.
O outro é - prepare-se para isso - Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, ou ReSTIR GI. Nvidia tem um trabalho de pesquisa que entra nos detalhes, mas o resumo é que o ReSTIR GI coleta várias amostras de caminhos de luz críticos em vez de rastrear mais caminhos. Apesar do que o desempenho acima pode sugerir, isso é realmente mais eficiente e permite Portal RTX para rastrear mais saltos do que seria capaz.
Coloque junto, Portal RTX é um vislumbre do que pode ser possível em vastos jogos de mundo aberto como Cyberpunk 2077 e luz moribunda 2 no futuro. Ele usa atalhos, mas ainda serve para simular totalmente a luz em uma cena.
Um desafio para GPUs de última geração
Quando o RTX 4090 foi anunciado, nós o criticamos por não ter nenhum jogo para empurrar a GPU ao seu limite. Portal RTX é aquele jogo. O ray tracing intenso desempenha um papel importante, é claro, mas o lançamento de 2007 também foi reformulado com materiais de renderização com base física (PBR), novos ativos e alguns divertidos ovos de Páscoa.
Portal RTX não mancha o clássico com superfícies excessivamente reflexivas e iluminação sem sentido como Quake II RTX fez. É um belo jogo e a desculpa perfeita para revisitar o Aperture Laboratories. É lamentável que tão poucos sejam capazes de executar o jogo.
Com o RTX 3070, obtive uma média de 1,9 quadros por segundo (fps) com DLSS desativado em 1440p. Mesmo com o DLSS ativado, não consegui atingir 60 fps, e isso foi depois de reduzir a resolução para 1080p. Não há duvidas Portal RTX parece e funciona muito bem com uma nova GPU da série RTX 40 e DLSS 3 em pleno andamento, mas você precisará de pelo menos um RTX 3080 para empurrar o jogo acima de 60 fps com DLSS ativado.
Infelizmente, isso deixa outras GPUs de fora. Portal RTX atualmente não funciona com Arc A770 e A750 da Intel, e as GPUs da AMD estão muito atrasadas no traçado de raios para aguentar (mesmo no topo de linha). A Nvidia teve a gentileza de incluir um upscaler temporal para usar com GPUs não RTX, mas esse não é o principal problema enfrentado Portal RTX. É o quão exigente o jogo é, mesmo com o upscaling ativado.
A boa notícia é que Portal RTX é uma demonstração improvável de como é a aparência e o desempenho da próxima geração. Temos o mesmo lote de títulos exigentes há alguns anos. Quem teria pensado que um pitoresco jogo de quebra-cabeça de duas horas com um pouco de ray tracing seria o único a desafiar o status quo?
Este artigo faz parte ReSpec – uma coluna quinzenal contínua que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.
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