Por que Portal RTX é o jogo mais exigente que já testei

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Esta história faz parte da série ReSpec de Jacob Roach, cobrindo o mundo dos jogos e hardware para PC.

Você provavelmente não será capaz de executar Portal RTX. Vou tirar isso do caminho antecipadamente. Com base na pesquisa de hardware mais recente do Steam, estimo que menos de 10% dos PCs são capazes de executar portal RTX, e está mais próximo de 4% se estivermos falando de qualquer taxa de quadros e resolução razoáveis.

Conteúdo

  • Muito mais exigente do que você pensa
  • Por que o Portal RTX é tão desgastante
  • Um desafio para GPUs de última geração

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Portal RTX é o jogo mais exigente que já testei, e executá-lo só é possível com técnicas inteligentes de reconstrução de imagem e as GPUs mais rápidas no mercado hoje. Ray tracing é desgastante, mas é como Portal RTX está aproveitando o rastreamento de raios que o torna o benchmark de última geração que eu estava esperando.

Muito mais exigente do que você pensa

Portal RTX comparado ao Portal em uma câmara de teste.

Portal RTX é muito mais exigente do que você provavelmente pensa. Mesmo dois anos após o lançamento,

Cyberpunk 2077 é o jogo mais exigente no meu conjunto de benchmarks de GPU, com ray tracing ativado e desativado. Até Metro Exodus Edição Aprimorada, que usa iluminação global completa com rastreamento de raio, é muito mais fácil de operar do que Cyberpunk 2077.

Mas Portal RTX é ainda mais oneroso. Para referência, você pode ver como o RTX 3070 se comportou com Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia definido como Auto em Portal RTX abaixo. Em ambos Cyberpunk 2077 portal RTX, Usei o mesmo modo DLSS e a predefinição de qualidade de rastreamento de raio mais alta.

Desempenho RTX 3070 no Portal RTX.

Portal RTX é uma vitrine para as placas gráficas de próxima geração da Nvidia, como o RTX 4090, e em particular, o recursos exclusivos de geração de quadros dessas GPUs com DLSS 3. Mesmo com quadros livres, Portal RTX taxa o RTX 4080 Muito mais que Cyberpunk 2077 faz.

Desempenho RTX 4080 no Portal RTX.

Cyberpunk 2077 Portal RTX não poderia ser mais diferente (técnica e tematicamente), mas é uma boa ilustração que Portal RTX pode ser o jogo de ray tracing mais exigente que vimos até agora. Ou, pelo menos, é o jogo de rastreamento de raios mais exigente que você pode jogar.

A questão é por quê? Portal tem 15 anos neste momento, e mesmo com recursos atualizados e raios saltando por aí, certamente não poderia ser mais exigente do que o mundo aberto denso e vibrante recheado com iluminação traçada por raios que é disponível Cyberpunk 2077 (ou incontáveis outros jogos com ray tracing).

Mas é, e há uma boa explicação para o porquê.

Por que o Portal RTX é tão desgastante

Comparação Cake Portal RTX com Poral.

Portal RTX usa rastreamento de caminho, que você pode ver Nvidia se referir como "rastreamento de raio completo". Só isso não é o motivo Portal RTX é tão exigente - é como a Nvidia está utilizando o rastreamento de caminho para rastrear todas as luzes em uma cena, bem como as sombras, reflexos e refrações que essas luzes introduzem.

O rastreamento de caminho funciona traçando uma linha de sua câmera. Ele segue em linha reta até atingir um objeto, salta e continua, eventualmente voltando para a fonte de luz. As complicações surgem em como diferentes objetos lidam com a luz. Parte dessa luz é absorvida, outra luz é refletida e parte se quebra como uma refração. Multiplique isso em cada pixel e introduza vários saltos (que Portal RTX faz), e cada quadro se torna uma sequência complexa de matemática que faria a cabeça de qualquer um girar.

Jogos AAA modernos com ray tracing não passe por todo esse aborrecimento. Um excelente exemplo é luz moribunda 2lanterna com traçado de raio. Ele traça os raios onde a lanterna atinge uma superfície e os reflete pela sala, criando um brilho suave nas áreas escuras onde essa iluminação termina. Criticamente, ele não projeta sombras, nem capta as propriedades de cor dos objetos com os quais a lanterna interage.

Dying Light 2 Zona Escura
Techland

Essas limitações são atalhos necessários para um jogo tão grandioso quanto A morte da luz 2. Ele está usando o traçado de raios para aprimorar certos recursos do jogo. Portal RTX está usando traçado de raios para simular a luz. O path tracing traz todos os aspectos díspares de como a luz se comporta em um ambiente sob um único teto e acaba sendo muito mais exigente no processo.

Cyberpunk 2077 também usa muitos atalhos. Em reflexões traçadas por raios, por exemplo, o jogo calcula alguns dos dados das reflexões típicas do espaço da tela (SSR), dependendo do que está sendo refletido. Além disso, os elementos de pós-processamento, como a neblina da rua, não trazem mais luz para a cena. Não é o caso em Portal RTX, como você pode ver na captura de tela abaixo. O tom azul do corredor viaja por toda a cena devido à névoa suave e lança luz azul muito além do corredor.

Lançamento de luz azul no Portal RTX.

A Nvidia não é estranha ao rastreamento de caminho, apresentado pelo Quake II RTX demo. Mas a Nvidia diz Portal RTX inclui quatro vezes mais rebotes do que Quake II RTXe Minecraft RTX, levando a uma vitrine de luz muito mais exigente (e fisicamente precisa).

Portal RTX também é construído no kit de ferramentas de modding RTX Remix da Nvidia, permitindo acesso a recursos que não estavam disponíveis em demos de tecnologia anteriores e que não vemos em jogos típicos de traçado de raio. O recurso que você notará primeiro é o RTX Direct Illumination (RTXDI), que permite que qualquer luz em uma cena lance luz e sombras traçadas por caminho. Na cena abaixo, destaquei quatro áreas em que o RTXDI está em jogo: o botão amarelo no chão, o brilho laranja da escada, o brilho vermelho do botão e a luz azul do janela.

Iluminação direta RTX no Portal RTX.

O outro é - prepare-se para isso - Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, ou ReSTIR GI. Nvidia tem um trabalho de pesquisa que entra nos detalhes, mas o resumo é que o ReSTIR GI coleta várias amostras de caminhos de luz críticos em vez de rastrear mais caminhos. Apesar do que o desempenho acima pode sugerir, isso é realmente mais eficiente e permite Portal RTX para rastrear mais saltos do que seria capaz.

Coloque junto, Portal RTX é um vislumbre do que pode ser possível em vastos jogos de mundo aberto como Cyberpunk 2077 luz moribunda 2 no futuro. Ele usa atalhos, mas ainda serve para simular totalmente a luz em uma cena.

Um desafio para GPUs de última geração

Portal RTX e Portal comparados em uma grande sala aberta.

Quando o RTX 4090 foi anunciado, nós o criticamos por não ter nenhum jogo para empurrar a GPU ao seu limite. Portal RTX é aquele jogo. O ray tracing intenso desempenha um papel importante, é claro, mas o lançamento de 2007 também foi reformulado com materiais de renderização com base física (PBR), novos ativos e alguns divertidos ovos de Páscoa.

Portal RTX não mancha o clássico com superfícies excessivamente reflexivas e iluminação sem sentido como Quake II RTX fez. É um belo jogo e a desculpa perfeita para revisitar o Aperture Laboratories. É lamentável que tão poucos sejam capazes de executar o jogo.

Com o RTX 3070, obtive uma média de 1,9 quadros por segundo (fps) com DLSS desativado em 1440p. Mesmo com o DLSS ativado, não consegui atingir 60 fps, e isso foi depois de reduzir a resolução para 1080p. Não há duvidas Portal RTX parece e funciona muito bem com uma nova GPU da série RTX 40 e DLSS 3 em pleno andamento, mas você precisará de pelo menos um RTX 3080 para empurrar o jogo acima de 60 fps com DLSS ativado.

Portal RTX comparado ao Portal em uma sala com torres.

Infelizmente, isso deixa outras GPUs de fora. Portal RTX atualmente não funciona com Arc A770 e A750 da Intel, e as GPUs da AMD estão muito atrasadas no traçado de raios para aguentar (mesmo no topo de linha). A Nvidia teve a gentileza de incluir um upscaler temporal para usar com GPUs não RTX, mas esse não é o principal problema enfrentado Portal RTX. É o quão exigente o jogo é, mesmo com o upscaling ativado.

A boa notícia é que Portal RTX é uma demonstração improvável de como é a aparência e o desempenho da próxima geração. Temos o mesmo lote de títulos exigentes há alguns anos. Quem teria pensado que um pitoresco jogo de quebra-cabeça de duas horas com um pouco de ray tracing seria o único a desafiar o status quo?

Este artigo faz parte ReSpec – uma coluna quinzenal contínua que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.

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