Todas as datas de lançamento de videogames anunciadas no The Game Awards 2022

A maratona de jogos de verão de 2022 está oficialmente em pleno andamento, pois uma das maiores vitrines do verão está chegando: Geoff A transmissão ao vivo do Keighley's Summer Game Fest voltou após um show de 2021 que apresentou jogos AAA como Tiny Tina's Wonderlands e Anel Elden. Como este é um programa não vinculado a nenhuma editora ou plataforma específica, recebemos uma grande variedade de anúncios de estúdios de jogos grandes e pequenos.

Recebemos atualizações sobre os próximos jogos AAA, como Gotham Knights, One Piece: Odyssey, Call of Duty: Modern Warfare II e Marvel's Midnight Suns, bem como algumas novas revelações. Infelizmente, foi uma vitrine bastante abaixo do esperado, mas muitos jogos ainda foram exibidos. Reunimos tudo o que Keighley anunciou no Summer Game Fest Kickoff!

O anúncio do Call of Duty de 2022 sempre pareceria estranho. No ano passado, a Activision Blizzard foi examinada por acusações horríveis de assédio sexual, transformou Call of Duty: Warzone em uma bagunça cheia de falhas e inchada e foi adquirida pela Microsoft. Mas eu não esperava que sua revelação fosse tão desleixada.


A Activision Blizzard mencionou anteriormente que a Infinity Ward estava fazendo um novo Call of Duty. Então, às 13h. ET em 11 de fevereiro, sites entusiastas de Call of Duty e criadores de conteúdo postaram que A Activision disse a eles que Modern Warfare 2 e um Warzone reformulado com um modo sandbox estão a caminho. Não houve nenhuma palavra oficial sobre essas alegações por cerca de 15 minutos, mas a Activision finalmente as confirmou... nas notas de rodapé de uma postagem no blog. Sua revelação faltou emoção, foi confusa e evitou as maiores questões em torno da Activision Blizzard.
Seis semanas em 2022, este é apenas o exemplo mais recente de um editor AAA anunciando um grande jogo com pouco alarde. Mas por que os editores de AAA abandonaram a pompa e a circunstância de suas revelações de jogos?
A Activision quer que você saiba que Call of Duty de 2022 é uma sequência de Modern Warfare de 2019 e em um novo mecanismo.
Para os fãs
Anteriormente, um trailer, comunicado à imprensa e informações detalhadas sobre o que os jogadores poderiam esperar acompanhavam os anúncios do jogo Call of Duty. Nos últimos anos, aconteceu até dentro de Call of Duty: Warzone! Não tivemos tanta sorte desta vez e tivemos que lidar com uma enxurrada de entusiastas e vazadores alegando ter novas informações sobre o jogo sem uma boa maneira de verificar sua veracidade.
No início desta semana, houve uma ligação em que a Activision e a Infinity Ward revelaram o novo informações sobre este jogo, mas parece ter sido frequentado quase exclusivamente por sites entusiastas e conteúdo criadores. Mesmo os sites de jogos mais proeminentes, como IGN e GameSpot, não pareciam saber das notícias de antemão.
Este anúncio foi feito pelos fãs antes mesmo da Activision confirmar. Com base na cobertura dos presentes, não parece que os criadores de conteúdo tenham feito perguntas difíceis sobre o status do local de trabalho da Activision Blizzard, como o aquisição afeta esses jogos e o raciocínio por trás da tomada de decisão da Activision Blizzard (talvez sim e a Activision se recusou a comentar, mas provavelmente nunca saber).
Ao anunciar desta forma, a Activision Blizzard evita ter que responder a perguntas difíceis sobre o estado atual da empresa, obtém imprensa livre de seus fãs e fica à frente dos vazamentos, relatórios e rumores que ocorreram desde a Microsoft aquisição. A Activision construiu uma narrativa de revelação principalmente positiva - embora estranhamente lançada - para o novo Call of Duty que não tem muita substância.
Embora outros anúncios deste ano não tenham parecido tão maliciosos, eles ainda careciam de um certo talento que esperávamos.
A Rockstar anunciou Grand Theft Auto 6 nas notas de rodapé de uma postagem no blog da série GTA. A Respawn Entertainment anunciou três novos jogos de Star Wars, incluindo uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order, por meio de um tweet e um comunicado à imprensa com detalhes adicionais. Até a Blizzard fez isso apenas algumas semanas atrás, com uma postagem no blog do jogo de sobrevivência que chamou o jogo de "sem aviso prévio" em seu anúncio. Nenhum deles tinha trailers (a Crytek acertou com Crysis 4). Os jogos AAA estão sendo anunciados muito cedo com recursos e informações mínimos, tornando essas revelações muito menos impactantes.
Este é o único recurso que a EA lançou juntamente com o anúncio de Star Wars da Respawn Entertainment.
Pela empresa 
Como discuti anteriormente quando a Rockstar anunciou o GTA 6, essas revelações não são realmente sobre os fãs - são sobre os investidores e contratações em potencial. A Activision discutiu pela primeira vez o Call of Duty de 2022 em um relatório de resultados financeiros. GTA 6, o acordo Respawn Star Wars e o jogo de sobrevivência da Blizzard foram anunciados antes dos relatórios de ganhos de suas respectivas empresas. Os dois últimos estavam ligados a chamadas de recrutamento para seus respectivos desenvolvedores.
A indústria de jogos está no meio de uma mania de aquisição, e os estúdios estão lutando para recrutar grandes talentos. Anunciar videogames de maneira indiferente ajuda a resolver esses dois problemas. Jogos que são quase garantidos como sucessos agradam os investidores atuais e atraem compradores em potencial. Enquanto isso, alguns desenvolvedores podem estar mais dispostos a abandonar seu empregador atual e trabalhar para outra pessoa se souberem exatamente no que estão trabalhando. Se alguns fãs ficam empolgados e não fazem perguntas difíceis, isso é apenas um efeito colateral positivo.
Esses editores estão colocando o mínimo em revelações e obtendo os melhores resultados. E se essa estratégia gerar buzz suficiente e continuar funcionando, isso pode se tornar a norma fora de eventos como a E3 ou vitrines individuais como o Nintendo Directs, onde os fãs esperam que os desenvolvedores de jogos participem tudo fora.
Não estou frustrado porque não estou recebendo revelações chamativas. É que todos esses anúncios parecem mais focados em fornecer a quantidade mínima de informações para que estúdios podem aumentar os lucros, contornar as críticas e agradar os investidores sem compartilhar nada de substância. Como fã de jogos, isso torna desafiador me preocupar com grandes projetos que deveriam me deixar empolgado.

Antes do lançamento, a Square Enix deixou claro sua intenção de não fazer nenhum DLC para Final Fantasy 16. Nas semanas desde o lançamento do jogo, o produtor Naoki Yoshida fez comentários sugerindo que os planos podem ter mudado em relação à adição de conteúdo adicional ao RPG de sucesso. Embora nada esteja definido ainda, a equipe parece estar levando em consideração o feedback dos jogadores pedindo mais conteúdo.

Então, você pode esperar que mais histórias sejam contadas no mundo de Final Fantasy 16 por meio de DLC? Aqui está o que sabemos até agora.
Haverá DLC para Final Fantasy 16?