No mundo de Resident Evil 4, não é apenas a existência de vírus e parasitas que transformam pessoas normais em zumbis enlouquecidos que a diferencia de nossa própria realidade. Nesta área, a maioria das casas e edifícios não apenas trancam suas portas, mas as protegem usando quebra-cabeças obscuros, como o que você encontrará logo no início quando chegar à Mansão do Chefe da Aldeia. Esta pequena casa tem dois grandes obstáculos que o impedem de seguir em frente e perseguir seu objetivo de encontrar a filha do presidente. Embora haja uma pista para o primeiro quebra-cabeça, ainda é um tanto enigmático e fácil de perder, enquanto o segundo é muito menos claro sobre o que você está sendo solicitado a fazer. Não deixe que esses primeiros quebra-cabeças o deixem confuso por muito tempo - use nossa ajuda para resolver os quebra-cabeças do Village Chief's Manor em Resident Evil 4.
Conteúdo
- Como resolver o quebra-cabeça da fechadura do armário
- Como resolver o quebra-cabeça de mármore
Como resolver o quebra-cabeça da fechadura do armário

Depois de entrar na mansão e lidar com um inimigo solitário no banheiro, o primeiro quebra-cabeça que você precisa resolver é no térreo. Na parte de trás da casa, no corredor com uma Red Herb, há um grande armário. A fechadura tem três símbolos que você precisa alinhar corretamente para abrir, e esses símbolos incluem coisas como trigo, animais, bebês e pássaros. Você não conseguirá adivinhar este, então, em vez disso, você precisa subir ao segundo andar e examinar um livro sobre uma mesa no corredor. Este documento, chamado “Illuminados 4:3, explica a solução. A parte importante é o parágrafo do meio com o texto em destaque que diz: “O velho fazendeiro, seu melhor cortar./ O Ligeiro guardador de porcos, seu mais forte porco./ A vovó mendiga, sua própria amada bebê.”
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Naturalmente, isso significa que a solução será os símbolos de trigo, um porco e o bebê (não um segundo porco, se sua mente foi para bebê como o nosso fez). Lá dentro, você coletará o Crystal Marble, necessário para abrir a segunda porta trancada no segundo andar. No entanto, não baixe a guarda, pois aquele aldeão que você matou no banheiro voltou a atacá-lo no caminho.
Como resolver o quebra-cabeça de mármore

Levar o Crystal Marble para cima e encaixá-lo na porta trancada acionará o segundo e último quebra-cabeça no Village Chief's Manor. Este, no entanto, é muito mais difícil do que o primeiro.
Você verá uma imagem ampliada do mármore, cheio de bolhas de ar, e o símbolo do culto no centro. Seu objetivo é orientar as bolhas para que todas se alinhem e formem a forma do símbolo atrás delas. A parte complicada é que você precisa mover a bola de gude no espaço 3D — de um lado para o outro, para frente e para trás — para alinhá-la. Como não há uma maneira clara de direcionar seus movimentos, a melhor estratégia que encontramos foi “encarar” as bolhas para que fiquem o mais planas possível. A partir daí, você só precisa determinar se precisa girá-la para alinhá-la ou girar toda a bola de gude se estiver ao contrário.
Depois de configurá-lo, a porta finalmente será aberta e você poderá investigar o quarto final da mansão.
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