Dave the Diver é o próximo hit viral do Steam e por um bom motivo

Já foi um ano surpreendente para as histórias de sucesso dos videogames. Enquanto os jogadores passam por um ano lento para lançamentos de jogos importantes, indies fora do campo esquerdo estão dominando as paradas de vendas. No mês passado, foi lançado Valheim, um jogo de sobrevivência que tem sido um sucesso persistente e impressionante no Steam.

O fim de semana passado trouxe outro grande sucesso indie que deixou os jogadores agitados. Loop Hero, um novo jogo publicado pela Devolver Digital, estreou em segundo lugar na parada de mais vendidos do Steam, logo atrás de Valheim. O novo jogo combina habilmente vários gêneros para reinventar a roda, não muito diferente do Hades do ano passado. Aqui está o que você deve saber sobre o mais recente sucesso indie.
Um loop de jogabilidade forte
Loop Hero combina tantos gêneros diferentes que pode ser um pouco opressor. Em seu nível mais básico, é um "roguelite" onde os jogadores percorrem um caminho em loop, matando inimigos e coletando recursos. O objetivo é coletar equipamentos que possam tornar o personagem principal mais forte e recursos que possam ser trazidos de volta ao acampamento. Eventualmente, os jogadores ficam cara a cara com o Lich King, uma criatura poderosa que atua como uma espécie de chefe final de cada corrida. Como qualquer roguelite, os jogadores começam cada nova corrida do zero, sem nenhum dos equipamentos coletados na corrida anterior.

Este ano marca o quinto aniversário de Oxenfree, o jogo inaugural do desenvolvedor Night School Studio, que desenvolveria outro título indie, Afterparty. Oxenfree veio no início de uma onda de jogos indie populares e altamente visíveis. O jogo era tão popular que foi escolhido para um filme em um grande contrato de franquia com o estúdio de Walking Dead Skybound Entertainment - um acordo que nunca se concretizou.

A Digital Trends conversou com os co-fundadores da Night School, Sean Krankel e Adam Hines, para falar sobre seu legado até agora, como o indie cenário mudou nos cinco anos desde seu lançamento, e como os planos de adaptar o drama adolescente em um filme agora se transformaram em desenvolver um Programa de TV.
Digital Trends: Oxenfree é um drama adolescente encerrado com um thriller sobrenatural. Como sua equipe elaborou o delicado equilíbrio que consegue entre essas duas ideias?

A inspiração para um dos jogos mais badalados do verão veio do lugar mais simples: o parquinho.
Enquanto passava o tempo com seus filhos em parques e playgrounds, Rob Jackson, o artista principal de Fall Caras: Ultimate Knockout, imaginei o caos bobo de hordas de crianças saltando de slides e através de macacos bares.
O pensamento o ajudou a criar os níveis coloridos do jogo e seus personagens não atléticos, mas esforçados, um termo que os criadores do jogo não inventaram, mas reconhecem. O modelo Fall Guys é simples, mas envolvente. O jogador controla o "feijão", que foi projetado para se parecer com doces, por meio de uma pista de obstáculos vívida, tentando passar para a próxima rodada. O último feijão em pé vence.
“O personagem é projetado especificamente para ser o menos apropriado para participar do jogo em que está”, disse Jackson ao Digital Trends. “Eles têm motivação máxima, mas capacidades físicas mínimas, mas nunca desistem. Eles sempre continuam.”
Existem outras pedras de toque inspiradoras também. Sorvete, doces, adesivos, personagens de vinil e até mesmo programas de jogos como Takeshi's Castle e Wipeout desempenharam um papel importante na formação da estética do jogo.
Não houve um momento de aha na sede do desenvolvedor Mediatonic ao lançar o jogo, mas a equipe tinha uma noção do que queria criar, diz Jackson.
Eles queriam que parecesse brilhante e colorido, seguro e bobo, mas também caótico e solto. Eles queriam o contraste de um jogo em que o jogador precisava ter alguma habilidade, mas também sabiam que a qualquer momento algo poderia dar errado.

Fazendo isso para a linha de chegada
Para cumprir o prazo do jogo, houve problemas, disseram os desenvolvedores, complicados pelas quarentenas. O dia do lançamento foi especialmente caótico. Muitas pessoas queriam jogar e os servidores não conseguiam acompanhar. A equipe de 48 lutaram. A conta oficial do jogo no Twitter pediu paciência, e os jogadores indisciplinados foram ao Steam para revisar o jogo. Outros jogadores bombardearam de volta.
“Todo mundo assistiu aos números com espanto e espanto”, diz Jackson.
Uma semana após seu lançamento, vendeu 2 milhões de cópias no Steam e acumulou 23 milhões de horas assistidas no Twitch, segundo números fornecidos pela Mediatonic. Na semana de 17 de agosto, Fall Guys foi o jogo geral nº 1 no Twitch e no YouTube, derrotando golias como Fortnite, League of Legends e Call of Duty.
O jogo foi apresentado como um jogo gratuito para membros do PS Plus e, embora a Mediatonic não discuta as vendas nessa plataforma, todos os sinais apontam para um lançamento bem-sucedido também.
Piers Harding-Rolls, analista de jogos da Ampere Analysis, diz que é assim que o jogo une habilmente o caos e a cor. A equipe da Mediatonic inspirou-se no playground e nos doces e deu aos jogadores de todas as idades uma mudança real por trás dos visuais divertidos.
“Ele combina muitos elementos dos jogos mais populares que estão disponíveis hoje em um pacote único. É familiar, baseando-se em outros tipos de entretenimento, por exemplo, Wipeout. [É] social, fácil de jogar e competitivo”, diz Harding-Rolls.
Uma grande parte do apelo é a personalização do personagem. Os jogadores podem mudar roupas, padrões, cores e gestos. As opções incluem versões de personagens populares de videogames, como Gordon, de Half-Life, ou trajes aparentemente aleatórios, como um abacaxi. Os jogadores usam a moeda do jogo, Kudos e Crowns, para comprar essa estética. Aí está outro empate. Kudos é concedido após cada jogada ou show, com base em quão bem você competiu. As coroas, no entanto, são dadas apenas aos vencedores, com algumas lançadas como recompensas de nivelamento. Isso também mantém o jogador voltando para mais rodadas.
“A jogabilidade tem alguma profundidade e estratégia, então jogadores de longo prazo continuarão a achá-la envolvente”, diz Harding-Rolls.