66 %
plataformas PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
Gênero Tiro, Música, Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
Desenvolvedor Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises
Editor Sega Enterprises, Ouro dos EUA
Liberar 24 de julho de 1990
O Rei do Pop pode estar morto e enterrado, mas certamente seu legado vive (em Moonwalker apesar disso). Enquanto a encarnação arcade do título se concentrava na mecânica beat-em-up, a versão para console doméstico era um pouco mais plataforma, girando em torno da jornada movida a dança de Jackson para salvar um grupo de crianças sequestradas das garras de um Sr. Grande. Cada um dos cinco níveis do jogo é intercalado com resquícios da carreira do falecido cantor, sejam seus movimentos de dança icônicos ou gritos vocais notórios e adornados de forma audível com sucessos como Smooth Criminal, Beat It e outras canções selecionadas das costas retumbantes de Jackson Catálogo. As animações e os cenários são fluidos, abrangendo clubes coloridos e cavernas escuras, e cheios de uma variedade de bandidos que os jogadores podem socar e chutar em uma série de manobras estilizadas de Jackson. Para tornar as coisas ainda mais estranhas, as estrelas cadentes transformarão o jogador em um ciborgue equipado com artilharia - isso isto é, quando o jogador não está provocando os oponentes com agarrões na virilha e espalhando movimentos de dança contagiantes sobre o ruas. Aos poucos, tornou-se um favorito cult, ainda mais desde a morte do cantor em 2009, mas não deixe que os holofotes o dissuadam.
79 %
E
plataformas Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Hack and slash/Beat'em up, Arcade
Desenvolvedor Instituto Técnico Sega
Editor Sega
Liberar 01 de agosto de 1995
84 %
E
plataformas Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
Gênero Hack and slash/Beat'em up, Arcade
Desenvolvedor Antigo, Software MNM, Shout! Designworks, H.I.C., Sega
Editor Sega, Sega
Liberar 20 de dezembro de 1992
Hoje, os jogos beat 'em up são uma espécie em extinção. No auge do Gênesis, entretanto, eles estavam por toda parte, e Ruas da Fúria 2 foi um dos melhores. Semelhante a um jogo de luta SoR2 dá aos jogadores uma variedade de personagens para escolher, cada um com um conjunto único de movimentos que podem ser executados. Os jogadores lutam em uma cidade invadida por criminosos, usando suas habilidades de luta para combater o crime. Os inimigos são variados e os diferentes tipos têm suas próprias habilidades com as quais os jogadores devem lidar. Além da jogabilidade derrubada e arrastada, Ruas da Fúria 2 tem algumas das melhores apresentações de todos os tempos no Genesis. Os sprites dos personagens são todos detalhados e se destacam bem contra os ambientes sujos da cidade. O verdadeiro deleite, no entanto, é a trilha sonora, que se inspira na música house e trance, filtrando-a pelo chip de som do Genesis para criar uma trilha sonora incrivelmente suja e enérgica. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
85 %
E10
plataformas Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
Gênero Atirador, Plataforma, Arcade
Desenvolvedor M2, Tesouro
Editor Sega
Liberar 09 de setembro de 1993
Uma peculiaridade interessante que separa os videogames de outros modos de expressão é que os limites da tecnologia podem tornar alguns jogos obsoletos. Ninguém pode derrubar Hemingway ou Cidadão Kane apesar de sua idade, mas alguns jogos que pareciam ótimos nos anos 80 ou 90 são uma tarefa árdua para hoje, seja por gráficos, escolhas de design ou facetas. Os jogos verdadeiramente atemporais combinam um estilo de arte limpo com mecânica fácil de entender e Heróis Gunstar é o exemplo perfeito disso. Mais um jogo de tiro com rolagem lateral no gênero há muito esquecido "run 'n gun", Heróis Gunstar encarrega os jogadores de progredir através de níveis cheios de vários inimigos e chefes enormes. Os controles são responsivos, o que é bom porque o ritmo é rápido e qualquer erro pode resultar imediatamente em morte. Para vencer os muitos desafios difíceis, o jogo oferece aos jogadores diferentes armas que podem ser combinadas para criar ataques mais poderosos. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
73 %
E
plataformas Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
Gênero Aventura
Desenvolvedor Novotrade
Editor Sega
Liberar 23 de dezembro de 1992
Ecco the Dolphin aparentemente recebeu uma segunda chance nas mãos do criador Ed Annunziata, mas duvido uma versão de última geração do mascote segundo em comando da Sega pode superar as raízes encharcadas da série passado. Ecco o golfinho, o primeiro da série Ecco, supervisionou as escapadas de viagem no tempo de um golfinho nariz-de-garrafa - para não mencionar seus encontros hostis com um grupo de extraterrestres que sequestram a vida marinha. Apesar de sua aparência infantil, no entanto, o título era um dos mais difíceis do console, oferecendo pouco em termos de pistas e dicas úteis para estimular o enredo inicial ou navegar pelas fendas labirínticas que abrangem a Atlântida até o Atlântico. As 25 fases eram tropicais e atraentes na estreia do jogo, os controles novos e inovadores devido ao mecânica de quatro direções, enquanto facetas adicionais, como a exigência de ar da Ecco, adicionaram um nível ainda mais profundo de dificuldade. Você também pode atacar cardumes de tubarões, usar o sonar para se comunicar com uma enorme baleia azul e destruir a Vortex Queen em um nível com o nome de um corte do seminal álbum de 1975 do Pink Floyd, Queria que você estivesse aqui. Nada mal para um título que pode ser derrotado em apenas uma hora se você souber o que está fazendo. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
60 %
T
plataformas Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Atirador
Desenvolvedor Appaloosa interativo
Editor Sega
Liberar 16 de setembro de 1997
Duvidamos que você veja O Mundo Perdido: Parque Jurássico em muitas listas de melhores. Apesar de ser um dos nossos favoritos quando crianças e um dos últimos lançados no Genesis, não era conhecido por empurrando o desempenho gráfico do console ou a história cativante, concentrando-se mais em tiroteio de cima para baixo e um elemento afiado de exploração. É vagamente baseado no filme de mesmo nome de Spielberg de 97 e, por sua vez, no romance de Michael Crichton, mas serve apenas como conteúdo suplementar para ambos. O título Appaloosa Interactive segue os jogadores através do misterioso Site B encharcado de dinossauros enquanto eles viajam pela ilha para recuperar um radiofone para pedir ajuda. A jogabilidade é desafiadora e bem ritmada, combinada com uma boa quantidade de estratégia dependente do uso do tranquilizante, máquina arma, lançador de foguetes e outras armas usadas no combate à miríade de dinossauros e caçadores trabalhando constantemente contra o seu sobrevivência. A folhagem e os riscos ambientais, embora muitas vezes incluam pequenos sprites, são exuberantes e detalhados, e as batalhas contra chefes e o sistema dinâmico de tokens quebram a jogabilidade direta. Mais importante ainda, é o único título da nossa lista em que você pode jogar como Jeff Goldblum.
80 %
T
plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
Gênero Brigando
Desenvolvedor SNK
Editor SNK
Liberar 11 de agosto de 1993
81 %
T
plataformas Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, Novo Nintendo 3DS
Gênero Luta, Arcada
Desenvolvedor Capcom
Editor Capcom
Liberar 10 de setembro de 1993
O jogo de luta formativo, Street Fighter II estabeleceu muitas das convenções do gênero, particularmente a ideia de vincular combos para evitar que seu oponente seja capaz de reagir. Street Fighter II também foi pioneiro em uma das tendências mais notórias na história dos jogos de luta: lançar várias iterações ligeiramente melhoradas do mesmo jogo. Ao todo, existem sete lançamentos principais de lutador de rua II, um dos quais foi uma remasterização recente para a PlayStation Store e Xbox Live Arcade. No entanto, cada iteração do título introduziu novos personagens e mecânicas enquanto aprimorava elementos mais antigos e retinha os elementos centrais da franquia. Super Street Fighter II, em particular, introduziu quatro novos personagens — T. Hawk, Cammy, Fei Long e Dee Jay - expandindo ainda mais o elenco diversificado da série. Cada um dos novos personagens tinha estilos de jogo radicalmente diferentes e todos os quatro se tornaram pilares da franquia desde então. SSFII também diminuiu a velocidade do jogo em relação à versão anterior, hiperluta, uma decisão que a Capcom mais tarde reverteria com o lançamento de Super Street Fighter II: Turbo. Os nomes cada vez mais longos também continuam sendo a parte mais ridícula do modelo de produção da franquia. Embora não seja tão bom quanto sua continuação, um jogo tão refinado que ainda é jogado nos torneios de jogos de luta mais prestigiados do mundo, esta versão representa o melhor Lutador de rua experiência no Gênesis. Super Street Fighter II apresentou um elenco completo de SFII personagens menos Akuma, animações aprimoradas e introduziu um sistema de pontuação de combinação que apenas o aproximou da perfeição.
60 %
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
Gênero Brigando
Desenvolvedor SNK, Takara, HAMSTER Corporation
Editor SNK, Sega, D4 Enterprise
Liberar 20 de janeiro de 1991
SNK foi um dos desenvolvedores de jogos de luta mais prolíficos nos anos 90 - e Fúria fatal foi o jogo que começou tudo. Foi uma das muitas franquias lançadas na tentativa de capitalizar o Street Fighter II zeitgeist. Como SF, Fúria fatal faz com que os jogadores lutem em batalhas um contra um, usando combos e ataques especiais para diminuir a saúde de seus oponentes. Os jogadores podem escolher um dos três personagens (Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi) e lutar através de uma série de oponentes, finalmente enfrentando Geese Howard, o inimigo de nome estranho e aikido mestre. Os três protagonistas se tornariam alguns dos personagens mais famosos do gênero de jogos de luta, aparecendo em Fúria fatal jogos, bem como mamute da SNK Rei dos lutadores franquia. FF fez uma grande mudança na fórmula do jogo de luta, dividindo os estágios em uma linha da frente e uma linha de trás. Considerando que em muitos jogos de luta os jogadores lutam em um plano puramente 2D, FF permitiu que eles se movessem para frente e para trás entre as duas fileiras. Isso também permitiu que o jogo tivesse batalhas agitadas de dois contra dois, uma ideia nova na época. Embora as fileiras não alterassem dramaticamente o movimento nas lutas, Fúria fatal pode ser visto como um precursor dos lutadores 3D que eventualmente seriam feitos para as gerações de console subsequentes, que agora geralmente incluem movimento em oito direções.
76 %
M
plataformas PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Gênero Brigando
Desenvolvedor No meio do caminho
Editor Midway, Acclaim Entertainment
Liberar 03 de abril de 1993
O jogo que provocou uma explosão de indignação dos pais nos anos 90, consumindo os quartos de muitos adolescentes no processo, Combate mortal pegou a fórmula do jogo de luta e a infundiu com a mentalidade encharcada de sangue dos filmes grindhouse. A sequência pegou a tocha e a enfiou goela abaixo da sociedade educada. MKII adicionou novos movimentos ao sistema de combate e expandiu a lista de personagens, cada um com um estilo de jogo único. O resultado é um dos jogos de luta mais emocionantes dos anos 90. Os movimentos de finalização da marca registrada da série, também conhecidos como Fatalities, também receberam um facelift, tornando-se muito mais caricaturais e violentos. Além disso, o jogo introduziu novos finalizadores cômicos, como Babalities, que transformam o oponente em um bebê, e fatalidades específicas do estágio. MKII em última análise, apresentou um espetáculo diabólico quando foi lançado pela primeira vez, mostrando o poder do Gênesis.
87 %
E
plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Equipe Sonic, Instituto Técnico da Sega
Editor Sega
Liberar 21 de novembro de 1992
O corajoso mascote da Sega teve alguns anos difíceis. Por quase uma década, cada novo sônica o jogo tem sido um desastre, um desfile interminável de personagens patetas, ângulos de câmera ruins e tentativas de músicas temáticas “descoladas”. É quase difícil lembrar dos dias felizes de Sonic, quando a Sega pegou a fórmula de plataforma padrão da época e jogou um pouco de N2O no motor. do Sonic grande ponto de venda foi a velocidade. Os jogadores podiam se mover rapidamente e os ambientes foram projetados para enfatizar isso, com sistemas intrincados de loops verticais para percorrer e inimigos para despachar. Sonic 2 introduziu o ajudante de Sonic, Miles "Tails" Prower, permitindo que um segundo jogador entrasse no jogo. A adição de um movimento giratório deu aos jogadores outra opção para despachar os inimigos, permitindo-lhes para atravessar melhor uma série de níveis que culminaram em uma batalha contra o arquivilão Dr. Robotnik. Sonic 2 apresentam alguns dos ambientes mais exuberantes de qualquer jogo de plataforma e os ambientes expansivos e coloridos ainda são uma alegria para ampliar. Sonic 2 representa o apogeu da franquia em quase todos os sentidos, tornando-se a destilação perfeita de plataforma de alta velocidade. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
77 %
E
plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
Gênero Tiro, Plataforma, Aventura
Desenvolvedor entretenimento brilhante
Editor Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
Liberar 01 de outubro de 1994
Jim da minhoca coloque os jogadores no controle de um dos personagens mais icônicos da era de 16 bits, o super-herói que virou minhoca. O jogo é um jogo de plataforma – muito parecido com metade dos jogos da época – mas uma série de ajustes na fórmula realmente definiram Jim separado. O jogador tem uma arma à sua disposição e também pode usar a cabeça de Jim como um chicote para atacar ou balançar em ganchos. Essas habilidades dão aos jogadores alguma flexibilidade para navegar pelos níveis traiçoeiros. O design de nível em Jim da minhoca também foi radicalmente inventivo para a época. Os níveis têm objetivos adicionais que vão além de simplesmente alcançar um ponto final, muitas vezes exigindo que você conclua objetivos como guiar um cachorro grande por uma miríade de perigos ambientais. Jim continua sendo um título desafiador e inteligente, para não mencionar um dos mais brilhantes do Genesis. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
61 %
E
plataformas Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
Gênero Quebra-cabeça, Estratégia, Arcade
Desenvolvedor Compilar
Editor Sega
Liberar 26 de novembro de 1993
Originalmente chamado Puyo Puyo no Japão, Máquina de Feijão Médio recebeu uma mudança de nome, bem como nova direção de arte, sendo refeito como um sônicajogo temático para o lançamento ocidental. É um jogo de quebra-cabeça de combinação de peças no qual os jogadores controlam grades nas quais vários feijões coloridos cairão. Os jogadores devem mover os feijões, tentando agrupar pelo menos quatro de uma cor para fazer com que os feijões desapareçam. Se a grade de um jogador se encher de feijões, ele perde. O objetivo é, portanto, continuar limpando o seu lado do feijão o máximo que puder. Mean Bean Machine inclui alguns modos diferentes para jogar. O Modo Cenário coloca os jogadores contra uma variedade de inimigos acessíveis por meio de 13 estágios individuais, que eventualmente culminam em uma batalha com o vilão do Sonic, Dr. Robotnik. O modo de exercício é uma espécie de teste de resistência, aumentando gradualmente a velocidade com que os grãos caem com o passar do tempo. Por último, mas não menos importante, Vs. O modo permite que dois jogadores lutem entre si, muito parecido com o original Tetris.A máquina má do Dr. Robotnik é um jogo de quebra-cabeça rápido e viciante, simples e atemporal. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
90 %
E
plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Interpretação de papéis (RPG)
Editor Sega
Liberar 17 de dezembro de 1993
As conclusões raramente terminam tão docemente - quero dizer, todos nós vimos Matrix Revolutions e O Poderoso Chefão: Parte III. No entanto, apesar de uma terceira parcela um tanto pesada na saga de RPG carro-chefe da Sega, Fantasia Star IV foi um excelente retorno à forma, profundamente envolvido em sua própria história enquanto amarrava as pontas soltas do passado da série no processo. Foi o ponto culminante do núcleo da série e não foi facilmente esquecido. Com PSIV, os jogadores assumem o papel de Chaz Ashley, um caçador de recompensas inconscientemente encarregado da tarefa de salvar o sistema solar de Algol e restaurar os sistemas de computador que mantêm o desmoronado Motavia. Embora a fórmula tradicional de RPG estivesse mais ou menos estabelecida quando o quarto capítulo da série chegou às prateleiras, ela ainda apresentava uma série de novos desenvolvimentos. O sistema de batalha, embora ainda baseado em encontros aleatórios e estatísticas padrão do gênero, adicionou maior profundidade com ataques combinados a serem descobertos com diferentes personagens e macros programáveis para automatizar sequências frequentes de ações. Cutscenes no estilo mangá fortaleceram a aparência do jogo junto com outras melhorias gráficas. Também é longo, embora menos desafiador do que PSII, e apresenta um elenco igualmente memorável quase 20 anos depois. Esse tema de abertura de condução também soou extremamente foda na época. O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
E
plataformas Wii, Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Role-playing (RPG), Aventura
Desenvolvedor Sega AM2
Editor Sega
Liberar 16 de dezembro de 1989
“Genesis faz o que a Nintendo não faz” era o popular slogan da campanha desde os primeiros dias do console carro-chefe da Sega. Se a afirmação foi precisa ou não, sempre será uma questão aberta, mas não há como negar que a Sega Espada de Vermelhão foi uma das primeiras ofertas exclusivas desse tipo no console e, como tal, uma brincadeira de 30 horas digna de nosso resumo. A jogabilidade e a animação, que lembram a fluidez de 8 bits dos títulos do NES, podem ter parecido nada assombrosas mesmo naquela época, mas esse é o caso de muitos dos primeiros títulos de console. Centrado no filho de um rei assassinado, determinado a vingar a morte de seu pai, SOV tem jogadores atravessando o mundo de fantasia de Excalabria em uma caçada para recuperar oito anéis de poder e recuperar o arremesso do maníaco Tsarkon. A colcha de retalhos do título de perspectivas variadas e encontros aleatórios com inimigos pode ser complicada - junto com o rastreamento de masmorras tedioso - mas uma excelente trilha sonora, enredo decente e pura nostalgia são frequentemente suficiente. No entanto, eu não recomendaria seguir Fantasia Star IV com as nuances despojadas de SOV.
86 %
M
plataformas Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
Desenvolvedor Software BlueSky
Editor Sega
Liberar 31 de dezembro de 1994
Tente imaginar uma versão desolada e cyberpunk de 2058 de Seattle, onde megacorporações tirânicas governam e uma rede de computadores conhecida como Matrix permite que os usuários entrem no ciberespaço. Os desenvolvedores trouxeram este mundo do RPG de mesa para os consoles com Shadowrun, criando habilmente um jogo no qual os jogadores assumem o papel do cabeça-quente Joshua em sua busca para vingar a morte de seu irmão por meio de uma série de shadowruns baseados em missões e missões secundárias. Embora existam títulos semelhantes desde Shadowrun apresentando o tipo de complexidades imersivas pelas quais o jogo é conhecido - Cyberpunk 2077 será lançado este ano - o título foi pioneiro em muitos aspectos, baseado em uma perspectiva de terceira pessoa e um mundo sandbox altamente detalhado, onde a cibernética e a fantasia se chocam. A jogabilidade e a mecânica de nivelamento - fortemente focada em pontos de karma que aumentam as estatísticas e diálogos abertos - foram pedras de toque, enquanto o combate em destaque foi rápido, sujo e cúmplice do amplo arsenal de feitiços disponíveis e armas de fogo. A interação entre os NPCs e durante as cinemáticas é ainda sólida, com uma trilha sonora futurista projetada para combinar, dando à cidade de Esmeralda um toque de Marlowe-encontra-se.Bladerunner persona noir.
75 %
E
plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Role-playing (RPG), Aventura
Desenvolvedor Ancestral
Editor SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europa
Liberar 01 de dezembro de 1994
Lembrar com carinho de um console em seus últimos anos de crepúsculo pode ser difícil, mas títulos como Ancient's Além do Oásis facilitou um pouco. Muitas vezes mencionado ao lado do clássico Segredo de Mana e apresentado como um clone superficial de Zelda, Além do Oásis seguiu o príncipe real Ali em sua busca para recuperar e restaurar o poder de um bracelete de ouro e salvar o reino de Oasis. Os controles foram incrivelmente bem projetados, arraigados com um senso de tempo aguçado e capitalizando o Genesis o layout de três botões do controlador, enquanto os visuais fluidos processavam cada golpe de lâmina e convocação de espírito em algo de 16 bits beleza. Foi também um dos RPGs de ação mais longos a chegar ao mercado, e um rico em mecânica de quebra-cabeça inteligente, dependente de quais fatores ambientais estão disponíveis para convocar sprites elementais. As cenas são kitsch, mas divertidas, e o renomado compositor japonês Yuzo Koshiro até dirigiu a trilha sonora. Claro, a coisa do Príncipe Ali pode ser mal interpretada por alguma referência flagrante de Aladdin, mas, realmente, a versão da Disney do clássico conto popular árabe é tão ruim assim? O jogo está disponível no Sega Genesis Mini.
80 %
E
plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Interpretação de papéis (RPG)
Desenvolvedor Sega P&D 2
Editor Sega Enterprises, Sega
Liberar 21 de março de 1989
da Sega Fantasia Star II não é algo para se zombar, mesmo agora. Como o primeiro videogame a utilizar um cartucho de 16 MB e o primeiro RPG de 16 bits lançado no Ocidente, o título foi uma referência para todos os JRPGs que viriam. O jogo de ficção científica se desenrola no estilo RPG tradicional, girando em torno do agente do governo Rolf e sua jornada para descobrir a verdade sobre o protetor do planeta Mota, Mother Brain. Apesar de suas capacidades, não foi o talento visual icônico ou o excelente combate por turnos que fez PSII incrível. O longo título não tinha precedentes porque apresentava um elenco memorável de personagens únicos em uma época em que personagens genéricos com pouca história de fundo estavam na moda. Também foi desafiador, repleto de ambientes extensos, batalhas aleatórias e mecânica inteligente de masmorras, e permitiu que os jogadores comandassem simultaneamente até quatro membros do grupo dos oito adquiridos ao longo do jornada. Cada um era diferente e envolvente, aproveitando seus próprios atributos atualizáveis e classes de trabalho específicas, com histórias abrangentes que mostravam a narrativa interativa em sua melhor forma. Ah, e eu mencionei que também vem com um manual do usuário de 100 páginas?
86 %
E
plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS)
Desenvolvedor Planejamento de Software Camelot
Editor Sega
Liberar 01 de outubro de 1993
A resposta do Genesis para a Nintendo Emblema de fogo, o brilhando A franquia começou como um rastreador de masmorra peculiar antes de se expandir para um dos melhores RPGs táticos disponíveis no Genesis. Força Brilhante II baseia-se na jogabilidade de seu antecessor, oferecendo um mundo mais expansivo para explorar e diferentes caminhos de promoção para os personagens. Os jogadores exploram cidades e castelos, interagindo com personagens, encontrando tesouros e lutando contra hordas de inimigos. O combate ocorre em uma grade quadrada e os personagens se revezam se movendo e realizando ações. Existem também inúmeras classes, cada uma com suas próprias habilidades únicas. A vitória depende de fazer o melhor uso das várias armas à sua disposição.
plataformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Simulador, Esporte
Desenvolvedor Conceitos visuais, produções de alta pontuação
Editor Artes eletrônicas
Liberar 31 de dezembro de 1993
Com mais de 20 títulos multiplataforma em seu nome, é seguro dizer que John Madden tem algo de bom a seu favor. No entanto, Madden NFL '94 foi introduzido muito antes de os gráficos serem quase realistas. Foi o primeiro jogo da série a apresentar uma câmera rotativa durante punts e interceptações, oferecer uma temporada regular com todos os recursos e - veja só - licenciamento oficial da NFL. Era uma simulação de futebol americano no seu melhor, com modos de jogo correspondentes. No entanto, sendo um jogo de esportes, Madden NFL '94 faltou um enredo propulsivo. Os jogadores ainda podem se envolver em uma variedade de modos de jogo sob uma miríade de condições climáticas, quer eles queiram tentar uma partida de exibição normal ou até mesmo um jogo de prorrogação de morte súbita.
81 %
PR
plataformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
Gênero Esporte
Desenvolvedor No meio do caminho
Editor No meio do caminho
Liberar 02 de junho de 1993
Os anos 90 foram, em muitos aspectos, o nascimento da NBA moderna. Sim, a rivalidade Bird-Magic dos anos 80 reviveu a liga após uma queda nos anos 70, mas foi a ascensão de Michael Jordan e outros jogadores superstar que fizeram da NBA uma marca internacional. Além da ascensão de alguns dos maiores nomes do basquete, os anos 90 também marcaram o início dos videogames da NBA. NBA Jam, lançado pela Midway em 1993, foi o primeiro jogo a realmente capturar a velocidade e o glamour da liga, dando início a uma era de jogos esportivos em ritmo acelerado. Geléia é um jogo de dois contra dois, então, infelizmente, não há chance de executar o triângulo. Todas as equipes da NBA na época são representadas por dois de seus jogadores mais famosos - embora Michael Jordan não apareça para os Bulls devido a questões de direitos - e os jogadores se deleitam com habilidades que desafiam a física que tornam cada partida emocionante e caricatural. Os jogos recentes da NBA tentaram simular o basquete da vida real tanto quanto possível, enquanto NBA Jam apenas tentei fazer as coisas como diversão que possível.
plataformas Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Estratégia em Tempo Real (RTS), Estratégia
Desenvolvedor Technosoft
Editor Technosoft, SEGA da América
Liberar 15 de dezembro de 1989
Antes Starcraft e Comandar e conquistar, houve Herzog Zwei. Um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real, Herzog Zwei colocar camadas no controle de um mecanismo gigante com o qual eles poderiam enfrentar inimigos e comprar unidades para fins de assistência. Você poderia comprar oito unidades e a vitória nos oito níveis do jogo exigia conhecimento de como utilizá-los adequadamente. Cada unidade também apresentava seus próprios pontos fortes e limitações, exigindo que você se adaptasse com base nas circunstâncias. Os estágios individuais também vieram com seus próprios riscos ambientais com os quais os jogadores tiveram que lidar. Alguns níveis incluem até corpos de água, permitindo o combate naval. Herzog Zwei pode parecer um pouco básico para os padrões RTS de hoje, mas lançou as bases para os titãs que viriam a seguir e sua jogabilidade agitada o torna uma experiência notável no Genesis. O jogo não tem relação com o notável cineasta alemão e odiador de Baby Yoda, Werner Herzog.
Enquanto Herzog Zwei pode ter sido um dos jogos que estabeleceu as bases para o gênero RTS, Duna: A Batalha por Arrakis (re-intitulado de Duna II para o lançamento do Genesis) construiu o quadro. Duna II dá aos jogadores a opção de escolher entre três casas nobres diferentes (Atreides, Harkonnen ou Ordos), cada uma que deve então lutar com os outros dois pelo controle do planeta Arrakis e seu cobiçado recurso natural, especiaria. Os campos de especiarias estão espalhados pelo terreno e controlar essas áreas é crucial para a vitória. Além das facções inimigas, os jogadores também devem enfrentar o ambiente hostil de Arrakis, incluindo tempestades de areia que gradualmente destruirão edifícios e vermes de areia divinos que podem devorar veículos. Além do modelo de três facções que continua popular nos jogos RTS, Duna II estabeleceu muitos outros padrões para o gênero, incluindo coleta de recursos, ramificação de árvores tecnológicas, construção de edifícios e um mapa-múndi onde você escolhe sua missão. A versão Genesis do jogo tem um menu e uma interface de controle simplificada para o uso do gamepad, e francamente, continua sendo uma das melhores entradas na pequena lista de grandes jogos RTS que chegaram consoles.
89 %
E
plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis
Gênero Role-playing (RPG), Aventura
Desenvolvedor Produções Johnson Voorsanger
Editor SEGA da América
Liberar 12 de março de 1991
O jogo deixa muito a desejar em termos de gráficos que fazem o Zelda original parecer moderno e ritmo que parece muito apressado para torná-lo divertido. No entanto, o jogo tem um estilo divertido e nostálgico dos anos 90, completo com um mundo colorido, personagens divertidos e humor. Como você passará a maior parte do tempo vagando entre os vários estágios, terá muito tempo para explorar os mundos. Vários power-ups temporários aumentam sua velocidade de movimento para ajudá-lo a derrotar enormes hamsters, abelhas e outros oponentes. O jogo aumenta as apostas com presentes embrulhados que oferecem superpoderes úteis ou obstáculos enormes. Por exemplo, um bom presente pode lhe dar o poder de voar ou se teletransportar. Um presente ruim pode acabar com seu jogo tirando uma vida ou drenando sua saúde. Não há como saber qual deles você vai desembrulhar - um pouco como na vida real. Os jogadores podem optar pelo modo single-player ou cooperativo. Se você jogar sozinho, seguirá um enredo que segue Wiener e Funklord, enquanto o modo cooperativo permite que você jogue diretamente com outros jogadores. ToeJam & Earl's a vibração otimista de Herbie-Hancock da trilha sonora é excelente e você pode tocá-la no Sega Genesis Mini.