Atualmente, existem inúmeras demonstrações de jogos excelentes para experimentar após a infinidade de vitrines de jogos deste mês, mas há dois títulos específicos que deveriam estar na sua lista agora durante o Steam Next Fest: Jusant e Superar. Embora esses dois títulos venham de desenvolvedores diferentes, eles compartilham uma premissa. Ambos os jogos são sobre escalada. Os princípios básicos de seus controles são semelhantes, pedindo aos jogadores que usem os gatilhos ou amortecedores para agarrar superfícies, emulando a sensação de apertar a mão.
Apesar dessas semelhanças de alto nível, os jogos são quase totalmente diferentes na execução. Justant é um jogo de escalada em 3D de ritmo lento, atmosférico e realista, enquanto Surmount se concentra em seu desenho animado estética, jogo cooperativo e física maluca que permitem aos jogadores balançar e se atirar em um jogo 2D perspectiva. Não estou aqui para recomendar um em detrimento do outro; não, jogar essas duas demos reafirmou meu apreço por jogos mais criativos de equipes de desenvolvimento menores, que tendem a encontrar as maneiras mais criativas de extrapolar as ideias mais simples.
Como escalar
Justant – que foi revelado durante o Xbox Games Showcase – é desenvolvido e publicado pela Don’t Nod, o estúdio francês por trás da série Life is Strange e do recém-lançado Harmony: The Fall of Devaneio. É um pouco maior que um verdadeiro estúdio independente, mas ainda parece ser um projeto menor e mais experimental para a empresa. Se você conhece Don't Nod, também não ficará surpreso ao saber que Jusant é mais uma aventura contemplativa e repleta de conhecimento. Acontece em um mundo quase desprovido de água, onde um menino encontrou uma criatura parecida com água chamada Lastro e está tentando levá-lo ao topo de uma torre gigantesca, elevando-se ao céu do que antes era um mar chão.
Nos últimos cinco anos, tenho perseguido a emoção que senti na primeira vez que joguei Return of the Obra Dinn. O jogo de dedução de sucessos de Lucas Pope é diferente de tudo que já joguei, fazendo-me sentir um gênio total de uma forma que poucos outros jogos fizeram. O quebra-cabeça desafia os jogadores a explorar um navio pirata cheio de cadáveres e descobrir quem são todos e o que aconteceu com eles. Parece impossível no início devido à pouca informação que você tem, mas encontra maneiras engenhosas de levar os jogadores às soluções corretas por meio de pistas contextuais. Nenhum jogo desde então acertou em cheio essa filosofia de design vencedora da mesma maneira… mas Chants of Sennaar pode ser o jogo que finalmente conseguirá isso.
Chants of Sennaar - Trailer de revelação da data de lançamento
Crash Team Rumble inicialmente parece uma diversão inesperada para a longa série Crash Bandicoot, mas é muito mais divertido do que você imagina. Experimentei o Crash Team Rumble no Summer Game Fest Play Days e, depois que peguei o jeito dos objetivos da partida de coleta de Wumpa, me diverti muito descobrindo estratégias de vitória com meus companheiros de equipe. Ainda assim, parece uma mudança bastante significativa para o desenvolvedor Toys for Bob, que passou a década de 2010 trabalhando em Skylanders, Spyro Reignited Trilogy e Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Crash Team Rumble™ – Trailer de lançamento do jogo