Quando iniciei a nova demonstração para mar de estrelas, o próximo RPG indie que se inspira em clássicos como Gatilho do tempo, Não fiquei viciado depois da minha primeira batalha. Seu sistema de combate me confundiu no início, com fraquezas do tipo inconstante e uma reserva de mana que de alguma forma parecia ter apenas uma polegada de profundidade. Somente depois de ler sobre o combate em profundidade, aprendi a apreciar suas peculiaridades, como seu sistema de “bloqueio” exclusivo. Se ao menos provocasse uma história mais emocionalmente envolvente, estaria convencido de que vale a pena jogar do começo ao fim.
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- Disjuntor C-combo!
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O mais recente projeto do Sabotage Studio serve como uma prequela para seu outro jogo, O mensageiro. Nossos heróis, Zale e Valere, são os únicos capazes de usar Eclipse Magic, um poder especial capaz de derrotar os monstros do Fleshmancer. Cabe aos dois protagonistas deter o inimigo com seus poderes combinados — algo que Sabotage faz questão de destacar na demo com o já citado combate.
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Disjuntor C-combo!
mar de estrelas combina a quantidade certa de jogabilidade tradicional e moderna em suas batalhas. Os jogadores podem escolher diretamente se um personagem ataca, lança um feitiço ou usa um item durante seu turno. Cada personagem tem uma barra de mana que recarrega sempre que usa seus ataques normais, bem como habilidades que podem lançar quando tiverem MP suficiente. Idealmente, o jogador deve aproveitar as fraquezas do tipo. Os ataques carregam um medidor de combinação que permite que os personagens usem ataques duplos, que às vezes atingem mais pontos fracos do que os personagens sozinhos.
Isso e onde mar de estrelas‘O recurso de “bloqueio” entra. Bloqueios são as fileiras de blocos que às vezes aparecem acima de um inimigo antes que ele desencadeie um ataque especial. Os blocos têm símbolos para os quatro tipos de ataques, incluindo a magia do Sol e da Lua. Se você atingir o inimigo com os tipos de ataques listados, ele enfraquecerá seu ataque ou, se você quebrar todos os bloqueios, cancelará o ataque completamente. É muito mais fácil quebrar as fechaduras com habilidades e ataques combinados. Ainda assim, quebrar fechaduras é um bônus e não é necessário para completar o jogo.
![Luta de chefe na demo de Sea of Stars](/f/1f4d3dbca112458a1a4065bea1357eb2.jpg)
Alguns ataques, como o Moonerang de Valere, também precisam de pressionamentos de botão cronometrados para aumentar o dano. Esses prompts tornam o jogador um participante ativo na luta com os pressionamentos de botão em tempo real, mesmo depois de selecionar qual movimento usar. É um pouco trabalhoso descobrir como quebrar bloqueios de pistas de contexto, então eu aconselho que você leia a seção “como jogar” do mar de estrelas tela de título se você planeja jogar a demo. Para quem quer focar na história, também há uma opção de acessibilidade que aumenta o HP e regenera a saúde após as batalhas.
As partes de combate e resolução de quebra-cabeças da demo sugerem um jogo com um esqueleto mecânico sólido. Não posso deixar de sentir que falta personalidade com base no que joguei.
Procurando por mais
As demos não são totalmente indicativas de um jogo final. Eles apenas dão aos jogadores uma amostra do que esperar em 30 a 60 minutos. mar de estrelas concentra-se na jogabilidade em sua demo, mas não oferece tanto insight sobre sua história ou personagens. Zale e Valere não parecem ter muita diferença entre suas personalidades, a ponto de eu não conseguir distinguir seus diálogos se não fossem rotulados. Enquanto isso, seu amigo Garl claramente sai como o tipo despreocupado, mas sem muito para diferenciá-lo de arquétipos semelhantes.
Claro, o jogo tem uma personalidade clara na forma de humor. Você pode ver isso em algumas das falas do NPC, incluindo o pobre sujeito do bar que precisava de um café grande para as provas finais. Eu não me sentia emocionalmente apegado a nada acontecendo porque não havia nada em jogo para me apegar imediatamente. A jogabilidade é limpa, mas um pouco estéril sem as partes mais suculentas da história.
![Dois guardas bloqueando o caminho em Sea of Stars](/f/20fe0ab26781571f319dfc837f0fe3b0.jpg)
Se você é um aficionado por RPG, vale a pena dar uma olhada na demo do Nintendo Switch para ver por si mesmo como tudo acontece. Deve levar cerca de uma hora do seu tempo, mesmo com alguma vaga leve - talvez mais se você quiser falar com cada NPC e eliminar algumas vezes. Se você aparecer, não perca a região de Coral Cascades fora da cidade. Ele permite que você ouça Gatilho do tempo a primeira faixa convidada do compositor Yasunori Mitsuda no jogo.
mar de estrelas será lançado para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, e Nintendo Switch em 29 de agosto de 2023. A demo está disponível apenas para Nintendo Switch no momento, mas Sabotage confirmou que chegaria ao Steam em uma data posterior.
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