Revisão da sinapse: os bloqueios mentais de roguelite impedem a grandeza

Um jogador levanta um inimigo com telecinese em Synapse

Sinapse

MSRP $35.00

Detalhes da pontuação
“Synapse é um roguelite chamativo exclusivo do PlayStation VR2 que se torna muito repetitivo para seu próprio bem.”

Prós

  • Visuais impressionantes
  • Poderes telecinéticos
  • história intrigante

Contras

  • Falta de variedade de conteúdo
  • Estrutura roguelita linear

Eu nunca revisei um jogo em VR antes, então Sinapse foi uma experiência bastante alucinante. Tive que avaliá-lo criticamente enquanto estava totalmente imerso em um espaço virtual, não apenas enquanto jogava e olhava para ele em uma tela plana. Era um território de revisão desconhecido, mas emocionante, que me fez adaptar minhas habilidades críticas em um cenário diferente enquanto enfrentava o desconhecido. E, de certa forma, isso realmente me aproximou de Sinapse's protagonista, que mergulha na mente de um agente desonesto e deve lutar para sair.

Conteúdo

  • Não se importe comigo
  • A definição de loucura
  • O que faz um bom roguelite?

Tudo isso está amarrado em um thriller de ficção científica de espionagem política inspirado em nomes como

Começo e Metal Gear (o desenvolvedor nDreams até contratou o ator de Solid Snake, David Hayter, para dar voz a um dos personagens) e estruturado como um roguelite. Sinapse causa uma ótima primeira impressão como um jogo de tiro em primeira pessoa VR visualmente deslumbrante e divertido, o tipo de exclusividade que o PlayStation VR2 precisa desesperadamente de mais para seguir em frente. Dentro da mente de um agente desonesto, eu lutaria contra muitos inimigos de contrato mental com uma variedade de armas e poderes emocionantes em ambientes totalmente projetados. níveis em preto e branco, ficando um pouco mais poderosos após cada nível com habilidades de hacking mental e um pouco mais poderosos após cada execução com Insight Atualizações.

Quanto mais eu tocava, porém, mais rachaduras e falhas Sinapses o design roguelite começou a aparecer, pois nunca se afasta o suficiente de seus ganchos centrais. Revendo um jogo em VR pela primeira vez, tive que recontextualizar as habilidades que aprendi ao interagir com jogos de console; infelizmente, a nDreams não foi capaz de fazer o mesmo ao mapear suas fortes filosofias de design de atirador VR para um roguelite.

Não se importe comigo

Sinapse me colocou no corpo de um agente secreto trabalhando para uma organização chamada Bureau V e me deixou em uma ilha remota para matar o Coronel Peter Conrad. Conrad é um ex-agente do Bureau que desertou e supostamente está planejando um ataque terrorista, e a única maneira de para eu descobrir onde o ataque está ocorrendo é mergulhar na mente de Conrad, que é onde a maioria de Sinapse acontece em. A princípio, o jogo conta muito pouco aos jogadores sobre o mundo exterior, mas os riscos e a tensão ainda eram muito palpáveis, já que eu existia neste universo em VR.

As coisas rapidamente ficaram sobrenaturais assim que mergulhei na mente de Conrad. A cor foi drenada do mundo e tudo ficou preto e branco, deixando claro que eu estava explorando os recessos sombrios da mente de Conrad e não era bem-vindo ali. Essa estética dá Sinapse uma identidade visual linda e imediatamente reconhecível e uma sensação AAA que eu gostaria de já ter visto mais do PlayStation VR2. Não é totalmente desprovido de cor, já que alguns azuis, rosas e roxos brilhantes estão ligados ao poder de jogo primário de Sinapse: telecinesia.

Um jogador joga uma caixa com telecinesia
nSonhos

Sinapse me dá muitas armas para brincar em VR, de pistolas a espingardas, a um lançador de granadas. Eles matam os inimigos de construção mental muito bem, pois a mira parece precisa. O que faz o Sinapse destacam-se, porém, seus poderes de telecinesia que permitem aos jogadores pegar objetos - e, eventualmente, inimigos - espalhados por cada um dos nove níveis.

Posso mover cubos de “bloqueio mental” para cobertura ou para atacar inimigos, mover e explodir barris explosivos e, eventualmente, pegar certos inimigos e lançá-los como quiser. Havia uma diversão infantil quando eu pegava um inimigo e repetidamente o jogava no chão ou o jogava no ar, um sentimento apenas reforçado por estar em VR. (Eu definitivamente recomendo obter as atualizações que permitem que você pegue inimigos e granadas o mais rápido possível.)

A ação real do jogo me fez pensar constantemente em Star Wars…

Embora isso esteja tentando imitar mais os thrillers de espionagem alucinantes de Nolan e Kojima, a ação real do jogo me deixou constantemente pensando em Star Wars enquanto usava o que era essencialmente a Força para lançar inimigos ao redor ou disparar minha pistola do quadril como Han Só. Como um recém-chegado em VR relativo, momentos como esses são cativantes para mim e, desde o início, Sinapse tinha uma tonelada deles quando me acostumei com as armas e a telecinese, expandida por habilidades com a atualização do Insight e descobri novas habilidades de Mind Hack em execução.

Esse é o gancho de jogabilidade, o loop estético visual e a narrativa em que a nDreams construiu toda a experiência roguelite. Todos eles causam primeiras impressões sólidas e estão definitivamente no final mais polido e agradável do espectro VR. Infelizmente para a estrutura roguelite do jogo, não há muito mais para Sinapse do que isso.

A definição de loucura

eu amo um bom roguelike ou roguelite; alguns dos meus favoritos dos últimos anos incluem Hades, Mate o Pináculo, e Abismo. Como alguém que luta para jogar VR por longos períodos, os roguelites, onde as corridas levam uma hora ou menos, parecem uma excelente opção para o meio de jogo. Sinapse é um jogo que extrai daqueles grandes roguelites de PC e console para criar um tipo de experiência semelhante em VR, mas o faz com resultados mistos.

Sinapse acaba parecendo muito linear e repetitivo para um roguelite.

eu vejo onde Sinapse puxa de Hades em particular, especificamente em como ele distribui a história gradualmente e permite que os jogadores escolham habilidades exclusivas de corrida que devem fazer com que cada corrida pareça diferente da anterior. Infelizmente, ele não se sai tão bem quanto seus pares. Hades’ reagiu às ações do jogador, vinculando-se dinamicamente às escolhas e poderes obtidos durante uma corrida. Sinapse simplesmente separa pedaços de conhecimento para David Hayter ou Jennifer Hale lerem para você cada vez que você termina um nível. Mind Hacks e atualizações recém-compradas podem mudar a sensação de um Sinapse run, mas o jogo geralmente me alimentava com os mesmos hacks mentais corrida após corrida, diminuindo sua capacidade de repetição.

Sinapse acaba parecendo muito linear e repetitivo para um roguelite. Existem nove níveis espalhados pelo pré-consciente, consciente e subconsciente, mas quase sempre todos aparecem na mesma ordem e têm os mesmos objetivos. O mapa de cada nível pode ser diferente, e pode haver uma luta de chefe no meio do quarto nível, mas o objetivo é sempre matar de 30 a 80 inimigos antes que você possa progredir. As únicas confusões reais vieram das diferentes combinações de inimigos que recebi e dos hacks mentais que equipei cada vez que entrei em um nível.

Um jogador se prepara para iniciar uma corrida no Synapse
nSonhos

Sinapse só quer que eu faça a mesma coisa nove vezes seguidas para uma recompensa narrativa no final, o que não é o tipo de loop mais encorajador ou emocionante. Pior ainda, sua estética fantástica acaba voltando para se machucar por causa dessa linearidade. repetição, pois dá a tudo uma uniformidade visual que faz com que esses níveis se misturem mesmo avançar.

O que faz um bom roguelite?

jogos como Hades e Mate o Pináculo são uma alegria para repetir não apenas por causa da estrutura; eles são ótimos porque encontram maneiras inteligentes de manter as coisas novas. Nem todo encontro nesses jogos é uma luta; eles vão misturar as coisas com uma loja, evento aleatório ou algo inesperado. Por sua vez, isso dá mais poder a mim, o jogador, para determinar o que acontece a seguir na minha corrida. Sinapse remove muito do arbítrio, mas não oferece a variedade de missões para compensar isso.

O circuito central de Sinapse satisfaz o suficiente para que eu possa recomendá-lo aos proprietários de VR…

Algumas cenas ocasionalmente mostram o potencial das habilidades de telecinesia, como um nível em que tive que empurrar a plataforma que estava de pé para a frente enquanto os inimigos atacavam de ambos os lados e outro onde eu tinha que puxar as plataformas em minha direção para criar um caminho para progresso. A criatividade telecinética parou por aí; Eu adoraria ver um quebra-cabeça ocasional, plataforma ou sala focada na narrativa para agitar as coisas durante uma corrida.

A nDreams encontrou uma fórmula que funcionou com Sinapse e não se afastou muito dele. É como se eu estivesse confortável apenas jogando jogos de console e PC por anos e me sentisse reservado em pegar um fone de ouvido VR e revisar jogos para ele por um longo tempo. A simplicidade do Synapse ficaria bem em uma aventura mais linear ou mais curta, mas se torna um problema quando o jogo dura de oito a 12 horas e espera que os jogadores façam a mesma coisa repetidamente.

O jogador dispara uma pistola em Synapse
nSonhos

Talvez seja eu esperando um pouco demais do VR, comparando-o com alguns dos melhores roguelites de console contemporâneos. Mesmo assim, vejo todos os sistemas e ideias já presentes dentro Sinapse que o jogo poderia fazer melhor. Acabei dando o salto para pegar um PlayStation VR2 e explorar a variedade de experiências de RV que ele oferece; nDreams não deu esse salto com Sinapse para encontrar todo o potencial de seus fascinantes sistemas de jogo.

PlayStation VR2 é desesperado por exclusivos atraentes, e o loop principal de Sinapse satisfaz o suficiente para que eu possa recomendá-lo aos proprietários de VR que procuram algo novo para jogar em seus fone de ouvido $ 550. Dito isso, eu recomendaria passar de Sinapse uma vez que você se satisfaça com sua jogabilidade telecinética, mesmo que isso deixe os ganchos narrativos incompletos e as maiores reviravoltas não descobertas. Este não é um roguelite que é variado o suficiente para valer a pena ficar com ele o tempo todo.

Sinapse foi analisado no PlayStation VR2.

Recomendações dos editores

  • As melhores atualizações do Synapse: 3 habilidades para comprar primeiro com o Insight
  • Homem-Aranha 2: janela da data de lançamento, trailers, jogabilidade e muito mais
  • Marvel's Spider-Man 2 ganha trailer de jogabilidade selvagem, mas sem data de lançamento
  • Você pode jogar jogos PSVR no PSVR2?
  • Death Stranding 2: especulação da data de lançamento, trailers, jogabilidade e muito mais