O remake de Max Payne não pode repetir os erros de GTA: The Trilogy

Remedy Entertainment e Rockstar anunciaram recentemente Max Payne 1 e 2 remakes isso reviveria uma excelente série que há muito está em segundo plano. Como todos os três jogos da série Max Payne são fantásticos jogos de tiro em terceira pessoa, estou animado com esse tão esperado retorno. Apesar disso, este anúncio também me deixa preocupado na sequência de Grand Theft Auto: A Trilogia – A Edição Definitiva.

Conteúdo

  • Preservando a experiência
  • Tenha fé

Não é segredo que a Rockstar estragou o relançamento de seus clássicos títulos GTA. E embora os remakes de Max Payne já tenham uma visão maior do que GTA: The Trilogy – A Edição Definitiva fez, a Remedy Entertainment e a Rockstar precisam ter cuidado para não repetir nenhum dos mesmos erros ao recriar mais clássicos de todos os tempos.

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Preservando a experiência

Remasters e remakes podem ser uma ferramenta importante na preservação do jogo, indo além de simplesmente trazer portas diretas para vitrines digitais. É uma maneira infalível de ganhar a boa vontade dos fãs e destacar o legado de alguém, mas a Rockstar estragou esse processo com

GTA: The Trilogy – A Edição Definitiva.

Grand Theft Auto: The Trilogy – O Trailer da Edição Definitiva

GTA: The Trilogy – A Edição Definitiva teve uma crise de identidade em que seus desenvolvedores não conseguiam decidir se queriam ou não que o jogo fosse um remake, remaster ou simples portabilidade desses clássicos. Essa natureza não comprometedora fez com que o produto final parecesse mal cozido em todos os três rótulos.

Os desenvolvedores não fizeram mudanças radicais o suficiente para ser um remake, mas modificaram o suficiente, como os controles de combate e visuais, para que também não se encaixasse no guarda-chuva da porta. Remaster parece ser o melhor rótulo, mas não é tão polido quanto outros remasters modernos. Como eu joguei GTA 3 pela primeira vez, desejei que a Rockstar tivesse acabado de refazer este jogo sandbox inovador, em vez de se comprometer com uma remasterização que não pudesse ser reparada com esse rótulo ou como uma porta tradicional.

Os remasters também apresentavam muitos erros após o lançamento, indicando que seu desenvolvimento pode ter sido apressado ou que a Rockstar simplesmente não os considerava uma alta prioridade. Para piorar esse problema, se eu quisesse jogar o original, não poderia como Rockstar. removeu as versões clássicas dos jogos incluídos.

Seguindo GTA: The Trilogy – A Edição Definitiva, parecia que a Rockstar não estava levando a preservação muito a sério. Se é assim que trata sua série de vacas leiteiras, como devemos esperar que lide com uma franquia inativa como Max Payne? É isso que torna o anúncio de Max Payne da Remedy Entertainment emocionante e preocupante ao mesmo tempo.

Tenha fé

A Rockstar é dona da franquia Max Payne, mas não fez muito com ela desde então Maio Payne 3. Versões clássicas de Max Payne e Max Payne 2: A Queda de Max Payne estão disponíveis no Steam e Xbox, mas agora Remedy e Rockstar têm expressaram suas intenções para “desenvolver os jogos como um título único para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S usando seu mecanismo de jogo Northlight proprietário.”

Parece que teremos mais Crash Bandicoot N. Trilogia Sane revisão de estilo desses remakes, em vez do que GTA: The Trilogy – A Edição Definitiva era. Ainda assim, não posso deixar de me perguntar quantas mudanças radicais o Remedy fará na fórmula original de Max Payne e se essas mudanças serão bem feitas.

Max Payne mergulha enquanto dispara duas pistolas em Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

A cutscene dos quadrinhos dos dois primeiros Max Payne ajudou a dar a essa série seu charme noir corajoso. O remake recriará esses painéis de histórias em quadrinhos ou realizará essas cenas com a mais recente tecnologia de CG? A câmera em terceira pessoa do jogo será puxada para trás como os originais ou mais próxima do personagem titular como a maioria dos jogos de tiro em terceira pessoa modernos? O bullet time funcionará da mesma forma que os originais?

Qualquer que seja a decisão da Remedy, ela precisa ter fé e se comprometer com essas escolhas. Felizmente, o estúdio parece ter uma visão mais clara para este projeto de remake, pois já está exibindo o rótulo de remake (a Rockstar nunca se comprometeu a rotular GTA: The Trilogy – A Edição Definitiva como um remake ou remasterização) e chama o projeto de “uma típica produção de jogo Remedy AAA”.

Esses remakes de Max Payne pretendem ser maiores e melhores do que GTA: The Trilogy – A Edição Definitivasempre foi, mas a Rockstar ainda pode cometer os mesmos erros novamente se não for cuidadosa. Rockstar e Remedy não devem apressar este jogo para o mercado. Eles precisam ter fé em quaisquer escolhas criativas ousadas que desejam fazer e manter as versões clássicas de Max Payne nas vitrines digitais quando este remake for lançado.

Rockstar e Remedy poderiam ter uma joia em suas mãos se comprometendo com o projeto de uma forma ou de outra. Mas o projeto precisa de uma visão clara, ou corre o risco de se tornar um remake que manchará para sempre a série Max Payne e a reputação de cada empresa.

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