Como Wordle governou 2022 mudando tudo e nada

click fraud protection
2022 em jogos
Esta história faz parte da nossa série 2022 in Gaming. Acompanhe enquanto refletimos sobre os melhores títulos do ano.

Se você se conectou ao Twitter há exatamente um ano, provavelmente se lembra do momento em que começou a ver seu feed se encher de caixas cinzas, amarelas e verdes. Embora tenha sido lançado em 2021 e tenha ganhado popularidade em dezembro daquele ano, Wordle tornou-se um fenômeno cultural repentino no início de 2022, inevitável fora de uma lista de palavras silenciosas. Era um rara história de sucesso em jogos, que poderia atingir um público amplo graças à sua elegante simplicidade.

Conteúdo

  • jogo da internet
  • Construindo na elegância
  • A próxima grande coisa

Vídeos recomendados

Wordlea fortuna de aumentaria tão rapidamente quanto sua base de usuários. No final de janeiro de 2022, o New York Times anunciou que havia adquiriu o jogo de quebra-cabeça do criador Josh Wardle em um acordo não revelado de sete dígitos - um movimento de campo esquerdo que quase eclipsou o anúncio da Sony de que era

adquirindo destino 2 desenvolvedora Bungie apenas algumas horas antes. A mudança causaria alguma preocupação entre os fãs, que temiam que uma aquisição corporativa do jogo mais independente imaginável pudesse roubar sua alma.

Um ano depois, Wordle não perdeu nem um pouco do seu encanto. O jogo de quebra-cabeça ainda está forte e deu ao New York Times uma nova confiança ao dobrar seu braço de jogo. Como a publicação parece entrar em seu segundo ano com Wordle, Jonathan Knight, chefe de jogos do The New York Times, falou com a Digital Trends em CES 2023. Knight revela o que está acontecendo nos bastidores nos últimos 12 meses e como a NYT Games obteve sucesso resistindo ao desejo de consertar o que nunca foi quebrado.

jogo da internet

Para o The New York Times, o turbilhão Wordle aquisição foi um acéfalo. Desde o início, a publicação sentiu que o jogo já tinha a aparência de um de seus próprios jogos, até sua estética modesta. O acordo foi fechado rapidamente para capitalizar seu crescente sucesso, mas a equipe dos Jogos estava tão ansiosa em arruinar uma coisa boa quanto seus jogadores.

“Levamos um pouco de tempo para integrar e isso nos desafiou”, disse Knight ao Digital Trends. “Estávamos realmente prontos para isso? Estávamos prontos para tantos usuários? Estávamos prontos para adicionar outro jogo ao nosso portfólio? A plataforma estava pronta? Isso esticou muitos músculos para nós, o que agora nos dá uma perspectiva diferente de que poderíamos fazer isso de novo.”

Desde o início, minha mensagem para a equipe foi “não mude nada neste jogo”.

Para evitar que o barco balançasse, a equipe dos Jogos tomou a decisão desde o início de manter os fundamentos do Wordle inalterados. Funcionaria para aumentar a experiência com ferramentas externas como WordleBotName, mas Knight reconheceu que o apelo do jogo vinha de sua simplicidade.

“Toda a nossa abordagem desde o início foi não prejudicar o jogo”, diz Knight. “Nós reconhecemos que Wordle era um tesouro da internet. Meio que pertencia à internet. Quando o compramos, havia muita ansiedade sobre o que iria acontecer… Desde o início, minha mensagem para a equipe foi 'não mude nada neste jogo'.”

Embora essa filosofia guiasse Wordle durante seu primeiro ano sob a bandeira do The New York Times, a equipe não se fecharia totalmente para mudanças. Na verdade, Knight observa que a equipe considerou fazer algumas mudanças e não descartou a possibilidade de fazê-lo no futuro para mantê-lo atualizado.

Uma pessoa joga 'Wordle' em um iPhone.
Alexi Rosenfeld/Getty Images

“Seríamos negligentes se não fizéssemos um brainstorming de todas as coisas diferentes que poderíamos fazer para Wordle mais envolvente, para reter esses usuários”, diz Knight. “Isso não quer dizer que não faremos esse tipo de coisa no futuro. Acho que definitivamente superamos o fenômeno cultural inicial e estamos muito satisfeitos com o nível de público que ainda está no jogo. Mas acho que daqui para frente, agora que já cobrimos o básico... Acho que há uma oportunidade de fazer mais com o jogo. Eu nunca mudaria a natureza básica do jogo, mas acho que há mais coisas que podemos fazer em relação a isso.”

Construindo na elegância

Embora possa parecer Wordle não mudou muito nos últimos 12 meses em sua superfície, muita coisa aconteceu nos bastidores. Houve ajustes sutis no back-end do jogo, tornando mais fácil para os jogadores manterem suas estatísticas seguras. A parceria com Hasbro transformou o jogo em sua própria franquia, enquanto um recém-revelado colaboração com a Delta Air Lines levará o jogo aos céus abertos.

A mudança mais significativa (embora quase imperceptível) ocorreu quando Tracy Bennett, do The New York Times, tornou-se Wordleeditor oficial, supervisionando o que antes era uma lista pré-programada de palavras que o criador Josh Wardle havia reunido. Para quem está de fora, a ideia de um editor monitorando um jogo que apresenta uma palavra de cinco letras por dia pode parecer boba. Mas o New York Times rapidamente descobriu que era um passo necessário ao lidar com um fenômeno cultural.

“É importante para nós ter alguém que tenha essa responsabilidade pelo que essa palavra representa todos os dias”, diz Knight. “Quando adquirimos o jogo, Josh Wardle havia pré-programado vários anos de respostas. Todas essas respostas foram definidas em seu navegador. Não tínhamos ideia de que iria explodir e dominar o mundo e todos nós estaríamos assistindo Anderson Cooper entrevista Monica Lewinsky na CNN sobre Wordle. Mas isso aconteceu!”

Um jogador joga o jogo de tabuleiro Wordle.

O ponto de Knight foi comprovado no ano passado, quando o jogo despretensioso se deparou com sua única controvérsia real. Pouco depois de um vazamento revelar que a Suprema Corte planejava derrubar Roe v. Wade, Wordle os usuários se depararam com uma solução inoportuna: feto. A equipe dos Jogos estava ciente de que a palavra estava em andamento dias antes, mas não podia fazer muito sobre isso devido à forma como a lista de palavras foi programada.

“Esse foi um momento em que ainda não o havíamos integrado ao nosso back-end”, diz Knight. “Não fomos tecnicamente capazes de mudar a resposta em um centavo. Fetus havia sido programado quase um ano antes naquele dia específico. Tivemos um programador que sinalizou: 'Ei pessoal, em dois dias a resposta será feto', e isso foi dois dias depois do vazamento do Roe v. A decisão de Wade ganhou as manchetes. Tomamos a decisão editorial de que não deveria ser a resposta naquele dia e, se estivéssemos totalmente integrados, simplesmente teríamos feito essa mudança e ninguém jamais saberia.

A próxima grande coisa

O New York Times foi rapidamente capaz de suavizar isso com algumas decisões simples (Knight observa que a equipe não puxou uma palavra desde então, mas está confiante de que isso acontecerá eventualmente). Desde então, Wordle manteve-se estável, operando na mesma rotina diária. E embora não seja mais uma força dominante nos feeds do Twitter, sua popularidade ainda permanece forte. Na verdade, Wordle era o termo mais pesquisado no Google em 2022.

Minha visão para o New York Times Games é ser o principal destino de assinatura para quebra-cabeças digitais, ponto final.

Esse sucesso repercutiu nas outras ofertas do The New York Times. Knight observa que Concurso de Ortografia em particular, tem crescido graças a Wordle, com o jogo de palavras conquistando 77 milhões de “gênios” em 2022. Enquanto Wordle pode ser um tema quente para os jogadores, é apenas uma parte de uma instituição maior para a qual Knight tem planos ambiciosos.

“Minha visão para os Jogos do New York Times é ser o principal destino de assinatura para quebra-cabeças digitais, período ”, disse Knight. “Temos uma ambição muito grande para isso e é uma oportunidade enorme. Podemos alcançar muito mais pessoas do que estamos alcançando agora. Podemos melhorar nosso produto, nossos quebra-cabeças, nossos jogos, os recursos em torno dos jogos, o metajogo… há muito o que faremos para construir e entregar um quebra-cabeça diário feito pelo homem de classe mundial serviço."

Podemos esperar outro fenômeno do tamanho de Wordle em 2023? Até Knight admite que é improvável, chamando o jogo de momento de “relâmpago em uma garrafa”. Mesmo assim, Knight diz que o jogo mudou a percepção do New York Times sobre sua marca de jogos e colocou a equipe em alerta máximo para o próximo grande sucesso. Pode haver outro criador de jogos de quebra-cabeça despretensioso por aí agora que pode ser a próxima pessoa a receber um pagamento multimilionário por uma boa ideia.

Recomendações dos editores

  • Mova-se, Wordle: The New York Times tem um novo jogo de quebra-cabeça
  • CES 2023: Wordle subirá aos céus graças à Delta Air Lines
  • Stranger of Paradise: Escritor de Final Fantasy Origin detalha o melhor final de 2022
  • Os melhores jogos de serviço ao vivo de 2022: 10 jogos em andamento que não conseguimos parar de jogar
  • Os melhores exclusivos do Nintendo Switch de 2022: 9 destaques do ano de destaque do console