Ascensão do Tomb Raider
MSRP $60.00
“Rise of the Tomb Raider é o melhor jogo de grande sucesso de 2015.”
Prós
- Cheio de ação intensa
- Equilíbrio entre descoberta, combate e história em mundo aberto
- Lara Croft continua sendo uma das melhores protagonistas dos games
- visualmente deslumbrante
- Mecânica sólida, desde escalar montanhas até despachar soldados furtivamente
Contras
- As ridículas habilidades de sobrevivência de Lara quebram a imersão
- Recauchuta terreno familiar do título anterior
- “Visão de sobrevivência” elimina grande parte do desafio dos quebra-cabeças
A reinicialização de 2012 do Tomb Raider franquia foi uma das melhores coisas que aconteceram a uma série de jogos em muito tempo, mesmo que às vezes a nova versão de Tomb Raider não era bem o que o antigo tinha sido.
Enquanto Tomb Raider caiu em elementos como quebra-cabeças desafiadores e uma escassez de túmulos reais para invadir, conseguiu humanizar um dos grandes protagonistas mal utilizados dos jogos. Por toda a sua existência, Lara Croft teve problemas para não ser vista primeiro como um objeto de fantasia poligonal de um menino de 12 anos e depois como uma arqueóloga durona. Em
Tomb Raider, ela finalmente se tornou uma personagem real, com todo o foco do jogo em sua personalidade e humanidade.Ascensão do Tomb Raider retorna àquela Lara e àquele mundo e, como seu antecessor, faz muitas coisas muito bem. Lara Croft foi além de ser apenas uma protagonista identificável, fascinante e completa para se tornar uma das melhores personagens principais que os jogos AAA já viram em muito tempo. E Ascensão do Tomb Raider se destaca em um departamento acima de todos os outros: é um blockbuster por excelência, bem ritmado, exagerado e intenso de todas as maneiras certas. A diversão e emoção Ascensão do Tomb Raider entrega habilmente torna mais fácil ignorar suas falhas.
Hora de fazer alguma arqueologia
Esta não é bem a história do transtorno de estresse pós-traumático Ascensão do Tomb RaiderO marketing inicial de teria feito os jogadores acreditarem. Lara mudou de suas experiências em Yamatai, a estranha ilha sobrenatural onde ela teve que atirar na cabeça de muitos homens maus e vários de seus amigos foram mortos. Agora ela converteu os sentimentos de culpa do sobrevivente em uma obsessão em provar que as teorias arqueológicas aparentemente desmioladas de seu pai estavam corretas.
O falecido Lord Croft ficou cativado por “O Profeta de Constantinopla”, um homem bizantino com habilidades supostamente semelhantes às de Cristo que foi perseguido por uma seita da fé cristã. De acordo com as lendas, o Profeta tinha um artefato chamado Fonte Divina que poderia conceder a imortalidade. Lord Croft foi ridicularizado por suas teorias, e até mesmo Lara ficou frustrada com sua obsessão. Então Lord Croft morreu, e Lara se tornou uma arqueóloga muito boa, e agora ela está em busca de finalmente provar que seu pai não era maluco.
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Claro, a arqueologia regular rapidamente se transforma em ação ridícula, já que um grupo de fanáticos religiosos com um exército militar está em busca de Lara. Esta é a encarnação moderna da organização que, durante o Império Bizantino, matou o Profeta, mas nunca encontrou a Fonte Divina. Felizmente para eles, Lara os está levando direto para lá.
Ascender entende que não é só que Lara é durona, mas que ela é mais interessante quando está sendo nerd.
Assim como seu antecessor, Ascensão do Tomb Raider mistura elementos de mundo aberto com quebra-cabeças ambientais e tiro em terceira pessoa, e provavelmente a melhor coisa sobre o jogo é a frequência com que ele acerta essas proporções. Navegar pelo mundo e descobrir o que há nele é antes de tudo o que Ascender é tudo, e você passará a maior parte da experiência não atirando com soldados aleatórios, mas tentar alcançar a entrada de uma caverna no penhasco ou descobrir como abrir o caminho para um enterro câmara. Grande parte do jogo é sobre escalar quebra-cabeças e, no final, você não terá falta de equipamento para martelar em paredes fracas e gelo, balançando sobre lacunas e até mesmo criando pontos de apoio escaláveis onde nenhum anteriormente existia.
Há também muito mais túmulos desta vez, embora a maioria deles sejam “tumbas de desafio” opcionais que você terá que procurar enquanto percorre algumas das regiões maiores e exploráveis do tipo “mundo aberto” do jogo. Todos valem a pena, ostentando uma variedade de locais legais como uma mina de urânio soviética abandonada e um navio bizantino destruído e congelado, e repleto de quebra-cabeças inteligentes que são apenas envolvidos o suficiente para manter o ritmo. A trama principal pode fazer você se apressar, mas as tumbas laterais são algumas das melhores coisas Ascensão do Tomb Raider tem a oferecer.
Aprendendo a Sobreviver — Novamente
O jogo apresenta um roteiro envolvente da escritora Rhianna Pratchett que consegue pegar clichês de filmes de ação e transformá-los em personagens fortes, heróis e vilões. E a principal delas é Lara, dublada novamente por Camilla Luddington, que carrega o jogo e é motivo suficiente para trabalhar até o fim.
Lara é uma rara protagonista de videogame. Ela consegue parecer humana e real, mesmo quando realiza proezas de escalada e combate que a tornariam uma super-heroína em qualquer outro universo, e a melhor atleta e soldado do mundo no nosso. Brilhantemente, Lara nunca é sábia ou responde a outros personagens com sarcasmo: em vez disso, ela é séria e motivada, e você acredita que é sua pura força de vontade que a permite dar o salto. para o penhasco gelado e salvar sua própria vida com a ponta bem posicionada de um machado de gelo, ou que ela acerte um grupo de soldados com um arco e mate todos eles em defesa obstinada de sua amigos. Quando os soldados gritam: “Lá vem ela”, e Lara responde: “Você está certo, estou indo atrás de você”, você acredita em seu destemor - quando ela grita: "Oh merda!" enquanto ruínas antigas desmoronam sob seus pés, você acredita em seu medo, também.
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Durante a maior parte do jogo, Lara está sozinha, mas ela consegue levar o jogo junto com monólogo interno e comentários perspicazes. Ascensão do Tomb Raider está repleto de itens colecionáveis, e seria muito mais irritante correr e pegá-los, não pelo fato de que eles costumam ser uma chance de Lara usar seus conhecimentos arqueológicos. Enquanto ela vasculha relíquias ou traduz murais, você é o ajudante dela, esperando para ver o que ela descobriu. Ascender compreende e utiliza o que torna as principais inspirações como o Indiana Jones os filmes funcionam: não é apenas que Lara é durona, é que ela é mais interessante quando está nerd.
A trama principal pode fazer você se apressar, mas as tumbas laterais são algumas das melhores coisas Ascensão do Tomb Raider tem a oferecer.
A força do personagem de Lara carrega o jogo em muitos de seus erros. Como continuação de Tomb Raider, Ascender parece muito mais com uma reforma de terreno antigo. Mais uma vez, você precisa caçar animais para “sobreviver”, mas na verdade é para criar novos equipamentos; você tem que desbloquear o que parece ser o mesmo conjunto de habilidades de progressão que o primeiro jogo continha; e você acumulará uma contagem absolutamente ridícula de soldados inimigos. Por todo o realismo e profundidade emocional Ascensão do Tomb Raider traz Lara e outros personagens, enfraquece muito disso com o que parece ser um medo de que, sem o suficiente “vídeo coisas do jogo ”- como milhares de inimigos para matar e um caminhão cheio de itens colecionáveis para encontrar - os jogadores não travam em volta.
Um futuro promissor no campo
Não que esses elementos devam ser descartados de cara, porque em se tratando de um blockbuster, Ascensão do Tomb Raider define um novo padrão. Isso é transbordando com cenários espetaculares, cada um dos quais é fenomenal; na verdade, eles são enfraquecidos apenas pelo número ridículo deles, pois estão todos alinhados um após o outro na trama principal. Uma batalha em um antigo depósito de suprimentos soviético que inicia um pequeno incêndio e se transforma em um inferno violento, por exemplo, é uma das melhores sequências de jogo que joguei o ano todo. Furtar cuidadosamente um acampamento inimigo pode ser uma explosão e, embora haja muito combate, é tão bem conduzido que nunca parece Ascensão do Tomb Raider está se transformando em um Engrenagens da guerra-like galeria de tiro.
Ascensão do Tomb RaiderO maior problema é que o padrão definido por seu antecessor é incrivelmente alto e não consegue igualá-lo. Ascender parece não saber para onde ir a seguir, então, em vez disso, retorna para onde encontrou o sucesso com Tomb Raider. Isso não é de todo ruim: o combate do jogo é divertido e rápido, suas mecânicas como a escalada são envolventes o suficiente para evitar que fiquem obsoletos e, graficamente, Ascensão do Tomb Raider é direto maravilhoso. Mas em comparação com Tomb Raider, Ascender é mais do mesmo, mas com algumas das dobras resolvidas.
Essas torções incluem Tomb Raider, que sempre pareceu deslocado no original, e que é substituído aqui por “Expeditions”, um modo de estilo arcade que faz você repetir partes do jogo com um ângulo de velocidade ou desafio aumentado. O Expeditions permite que você tente superar seus amigos online completando objetivos específicos em cada nível que repetir, e você pode ative “cartões” desbloqueáveis que fazem coisas como tirar sua habilidade de curar ou explodir todas as cabeças dos inimigos como balões. O modo é um motivo divertido para reviver alguns dos melhores momentos de Ascender e muda a experiência, mas parece improvável que prenda a atenção da maioria dos jogadores, a menos que tenham amigos que tragam uma competição saudável.
Conclusão
O pacote de acessórios DT
Melhore seu jogo e tire o máximo proveito de seu equipamento com os seguintes extras, escolhidos a dedo por nossos editores:
Rise of the Tomb Raider edição de colecionador ($150)
Rise of the Tomb Raider skins PS4 ($8)
Rise of the Tomb Raider Pacote do console Xbox One ($399)
Ascensão do Tomb Raider é o melhor blockbuster triplo A de 2015, porque, embora tenha sua parcela de falhas, as coisas que faz bem superam em muito as coisas que faz mal. É um jogo pipoca no melhor sentido da analogia, com uma abundância de espetáculo que é elevada por um elenco de personagens com muita humanidade.
É verdade que de certa forma Ascender parece mais uma extensão do que uma verdadeira sequência, e ainda há lugares para o desenvolvedor Crystal Dynamics precisa encontrar seu equilíbrio, como equilibrar os requisitos de um jogo com o ritmo e a história, ou misturando Tomb RaiderElementos de mundo aberto com quebra-cabeças que carregam mais desafio e profundidade. No entanto, o jogo é, em última análise, um todo melhor do que qualquer uma de suas partes individuais. Ele encapsula perfeitamente a experiência de jogo de grande orçamento e, como tal, é uma explosão linda e emocionante do início ao fim.
altos
- Cheio de ação intensa
- Equilíbrio entre descoberta, combate e história em mundo aberto
- Lara Croft continua sendo uma das melhores protagonistas dos games
- visualmente deslumbrante
- Mecânica sólida, desde escalar montanhas até despachar soldados furtivamente
baixos
- As ridículas habilidades de sobrevivência de Lara quebram a imersão
- Recauchuta terreno familiar do título anterior
- “Visão de sobrevivência” elimina grande parte do desafio dos quebra-cabeças
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