Demon's Souls me fez reavaliar meu amor por Elden Ring

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Antes de 2022, eu era o que você pode chamar de “Odiador de Dark Souls.” Eu simplesmente não conseguia encontrar a diversão em jogos aclamados da FromSoftware como Bloodborne, o que me deixou furioso sem me dar a sensação de recompensa que os fãs obstinados sentem quando matam um chefe durão. Então, foi um choque quando eu apaixonou por Anel Elden no início deste ano. Sua estrutura de mundo aberto abriu o subgênero para mim, permitindo-me entender melhor o apelo.

Conteúdo

  • Desenho legível
  • As pequenas coisas

Demon's Souls - Trailer de Anúncio | PS5

Achei que o dinheiro parava por aí quando se tratava de minha capacidade de aproveitar os jogos da FromSoftware. A falta de estrutura linear do jogo resolveu muitos problemas que eu tinha com o gênero, então não estava ansioso para começar a série Dark Souls tão cedo. Mas quando eu subscreveu o nível PS Plus Extra e ganhou acesso a 2020 Almas do Demônio remake, achei que não havia mal em dar outra chance à série. Talvez meu amor por Anel Elden me faria apreciar o avô dos jogos Souls, mesmo que eu não gostasse.

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Meu plano funcionou um pouco bem demais. Depois de uma farra de quatro dias, acabei amando Almas do Demônio — tanto que me deixou mais inesperadamente crítico Anel Elden. Embora eu ame o último, Almas do Demônio me faz ansiar por uma experiência FromSoftware mais compacta e menos esotérica.

Desenho legível

Saindo das mais de 100 horas Anel Elden, Almas do Demônio é muito mais fácil de engolir em comparação. O RPG de ação apresenta mais cinco zonas lineares para explorar e pode ser concluído em menos de 20 horas. Quando comecei meu jogo, pensei em cutucar até ficar frustrado e desistir, assim como fiz com Bloodborne. Em vez disso, completei o jogo inteiro em 17 horas com quase nenhuma luta além do segundo chefe.

hesito em ligar Almas do Demônio fácil, porque mesmo o jogo Souls mais fácil ainda é mais difícil do que a maioria dos títulos. No entanto, o remake é uma experiência mais legível e fácil de entender rapidamente. Pegue seus encontros com chefes, por exemplo. Cada chefe é construído em torno de uma ideia central claramente definida que é fácil de entender na primeira tentativa. Pude compreender imediatamente que o Velho Herói é completamente cego e só vai me atacar quando eu fizer uma cena. Devido a designs de encontro claros como esse, consegui derrotar metade dos chefes do jogo na minha primeira tentativa, sem ser visto.

O protagonista de Demon's Souls enfrentando uma criatura enorme.

Essa não foi a minha experiência em Anel Elden. Os chefes rotineiramente me levavam dezenas de tentativas enquanto eu lutava para aprender animações de ataque complexas que pareciam nunca terminar. Eu passaria batalhas parado por um minuto esperando por uma sequência de ataque para amarrar apenas para que eu pudesse dar um soco. Almas do Demônio chega à fase de execução das lutas mais rapidamente, apresentando padrões claros que podem ser aprendidos de uma só vez.

Essa mesma filosofia se aplica aos níveis que levam aos chefes também. As áreas mais diretas não são tão dependentes de "te peguei!" armadilhas que são um choque divertido uma vez e um aborrecimento todas as vezes depois. Algo como uma queda surpresa de pedregulho só tende a acontecer uma vez ou é facilmente evitado quando você sabe que está chegando. Almas do Demônio não está realmente interessado em fazer os jogadores lutarem repetidamente apenas para chegar ao ponto em que possam começar a aprender.

Essa é a principal diferença que fez o Almas do Demônio refazer minha experiência FromSoftware favorita até hoje. Meu tempo de jogo final não foi preenchido por horas gastas batendo minha cabeça contra a parede. eu não aguenteiAnel EldenA luta de Rennala, que contou com uma longa caminhada até a câmara do chefe e uma primeira fase demorada, apenas para chegar à metade desafiadora da luta. Parece que os jogos recentes da FromSoftware talvez tenham se tornado muito autoconscientes de sua reputação hoje em dia, aumentando a aposta a cada vez com mais dificuldade e perigo. Almas do Demônio tem ventos mais gerenciáveis ​​em toda a linha, permitindo que os jogadores façam suas tacadas mais rapidamente.

As pequenas coisas

Isso é Almas do Demônio’ detalhes mais sutis que finalmente me permitiram colocar o dedo em aspectos de Anel Elden isso me irrita. Por exemplo, o progresso é incrivelmente lento emAnel Elden. Se você aumentar uma estatística em um nível, você não sentirá muita diferença. Eu só notaria uma sensação considerável de crescimento se subisse cinco níveis de uma só vez. Isso fez com que a moagem parecesse uma tarefa com a qual eu não queria me envolver, já que a recompensa muitas vezes parecia muito pequena.

Almas do Demônio não tem esse problema. Sempre senti a diferença quando fiz um único aumento de estatística de vitalidade ou atualização de arma. Fiquei muito mais disposto a cultivar experiência ou recursos porque sabia exatamente como isso compensaria. Consegui definir uma construção muito antes, pois pude sentir melhor como cada estatística moldaria minha jogada.

Cavaleiro da Torre em Demon's Souls.

Em geral, eu estava mais aberto à experimentação em Almas do Demônio do que eu estava em Anel Elden. Neste último, acabei segurando minha lança inicial por metade do jogo. Depois que comecei a atualizá-lo com materiais preciosos, parecia um desperdício trocá-lo. Almas do Demônio tem uma maneira cruel, mas eficaz de impedir que os jogadores fiquem muito confortáveis: degradação do equipamento. Armas e armaduras se desgastam com o tempo, então senti um pouco mais de pressão para trocar de arma. Isso me levou a equipar Kilij, a lâmina curva que me permitiria derreter chefes como Leechmonger em 30 segundos. Eu postei anteriormente queAnel Elden poderia ter levado um A Lenda de Zelda: Breath of the Wild abordagem para degradação de itens, e me sinto mais confiante nessa ideia depois de jogar Alma do Demônio.

Nuances como essa tornaram mais fácil o envolvimento com todos Almas do Demônio' sistemas, com muito pouco me deixando totalmente perplexo (embora a tendência mundial ainda seja um mistério total para mim). Enquanto eu amava como se espalhava e se abriaAnel Elden foi, eu me vi perdendo componentes inteiros do jogo devido a missões complicadas e uma abundância de itens confusos. O design elegante de Almas do Demônio torna um ponto de entrada muito melhor para iniciantes que desejam apreciar o design do FromSoftware sem se aprofundar em um guia do tamanho de uma enciclopédia.

O herói de Demon's Souls fica em frente a uma estátua de pedra.

O Almas do Demônio remake não é sem seus próprios problemas. Pontos de verificação pouco frequentes transformam certas seções do jogo em um trabalho árduo e a câmera em terceira pessoa historicamente terrível do FromSoftware me deixou lutando com lutas fáceis como o Armor Spider. Para o crédito do desenvolvedor Bluepoint, porém, ele fez um trabalho fantástico limpando o antigo jogo PS3. Parece mais moderno do que Anel Elden apesar do lançamento do jogo dois anos depois.

Enquanto eu imagino que o incrível sucesso de Anel Elden convencerá a FromSoftware a ampliar ainda mais o escopo de seus jogos, espero que ainda haja espaço para jogos Souls menores no futuro. Uma experiência mais concisa pode ajudar a desmistificar uma série que só se torna mais complicada à medida que aumenta seus pontos fortes. Anel Elden pode ter despertado meu interesse nos jogos do desenvolvedor, mas Almas do Demônio realmente me ajudou a entendê-los.

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