Antes de 2022, eu era o que você pode chamar de “Odiador de Dark Souls.” Eu simplesmente não conseguia encontrar a diversão em jogos aclamados da FromSoftware como Bloodborne, o que me deixou furioso sem me dar a sensação de recompensa que os fãs obstinados sentem quando matam um chefe durão. Então, foi um choque quando eu apaixonou por Anel Elden no início deste ano. Sua estrutura de mundo aberto abriu o subgênero para mim, permitindo-me entender melhor o apelo.
Conteúdo
- Desenho legível
- As pequenas coisas
Demon's Souls - Trailer de Anúncio | PS5
Achei que o dinheiro parava por aí quando se tratava de minha capacidade de aproveitar os jogos da FromSoftware. A falta de estrutura linear do jogo resolveu muitos problemas que eu tinha com o gênero, então não estava ansioso para começar a série Dark Souls tão cedo. Mas quando eu subscreveu o nível PS Plus Extra e ganhou acesso a 2020 Almas do Demônio remake, achei que não havia mal em dar outra chance à série. Talvez meu amor por Anel Elden me faria apreciar o avô dos jogos Souls, mesmo que eu não gostasse.
Vídeos recomendados
Meu plano funcionou um pouco bem demais. Depois de uma farra de quatro dias, acabei amando Almas do Demônio — tanto que me deixou mais inesperadamente crítico
Desenho legível
Saindo das mais de 100 horas
hesito em ligar Almas do Demônio fácil, porque mesmo o jogo Souls mais fácil ainda é mais difícil do que a maioria dos títulos. No entanto, o remake é uma experiência mais legível e fácil de entender rapidamente. Pegue seus encontros com chefes, por exemplo. Cada chefe é construído em torno de uma ideia central claramente definida que é fácil de entender na primeira tentativa. Pude compreender imediatamente que o Velho Herói é completamente cego e só vai me atacar quando eu fizer uma cena. Devido a designs de encontro claros como esse, consegui derrotar metade dos chefes do jogo na minha primeira tentativa, sem ser visto.
Essa não foi a minha experiência em
Essa mesma filosofia se aplica aos níveis que levam aos chefes também. As áreas mais diretas não são tão dependentes de "te peguei!" armadilhas que são um choque divertido uma vez e um aborrecimento todas as vezes depois. Algo como uma queda surpresa de pedregulho só tende a acontecer uma vez ou é facilmente evitado quando você sabe que está chegando. Almas do Demônio não está realmente interessado em fazer os jogadores lutarem repetidamente apenas para chegar ao ponto em que possam começar a aprender.
Essa é a principal diferença que fez o Almas do Demônio refazer minha experiência FromSoftware favorita até hoje. Meu tempo de jogo final não foi preenchido por horas gastas batendo minha cabeça contra a parede. eu não aguentei
As pequenas coisas
Isso é Almas do Demônio’ detalhes mais sutis que finalmente me permitiram colocar o dedo em aspectos de
Almas do Demônio não tem esse problema. Sempre senti a diferença quando fiz um único aumento de estatística de vitalidade ou atualização de arma. Fiquei muito mais disposto a cultivar experiência ou recursos porque sabia exatamente como isso compensaria. Consegui definir uma construção muito antes, pois pude sentir melhor como cada estatística moldaria minha jogada.
Em geral, eu estava mais aberto à experimentação em Almas do Demônio do que eu estava em
Nuances como essa tornaram mais fácil o envolvimento com todos Almas do Demônio' sistemas, com muito pouco me deixando totalmente perplexo (embora a tendência mundial ainda seja um mistério total para mim). Enquanto eu amava como se espalhava e se abria
O Almas do Demônio remake não é sem seus próprios problemas. Pontos de verificação pouco frequentes transformam certas seções do jogo em um trabalho árduo e a câmera em terceira pessoa historicamente terrível do FromSoftware me deixou lutando com lutas fáceis como o Armor Spider. Para o crédito do desenvolvedor Bluepoint, porém, ele fez um trabalho fantástico limpando o antigo jogo PS3. Parece mais moderno do que
Enquanto eu imagino que o incrível sucesso de Anel Elden convencerá a FromSoftware a ampliar ainda mais o escopo de seus jogos, espero que ainda haja espaço para jogos Souls menores no futuro. Uma experiência mais concisa pode ajudar a desmistificar uma série que só se torna mais complicada à medida que aumenta seus pontos fortes.
Recomendações dos editores
- Armored Core VI atende às expectativas pós-Elden Ring FromSoftware
- Armored Core VI: Fires of Rubicon segue Elden Ring em agosto
- O primeiro conteúdo pós-lançamento significativo de Elden Ring é um Coliseu PvP
- Sony e Tencent agora possuem 30% da FromSoftware por meio de compra de ações
- Servidores de PC de Dark Souls 3 estão de volta online, outros títulos ainda estão por vir
Atualize seu estilo de vidaO Digital Trends ajuda os leitores a acompanhar o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais perspicazes e prévias exclusivas.