Desde Call of Duty: Warzone lançamento em 2020, a Activision lançou uma série de batalha real mapas - alguns dos quais cativaram um grande público. Pense em Verdansk, Rebirth Island e Fortune's Keep. Porém, com a nova versão do zona de guerra(anteriormente referido como Warzone 2.0), os mapas não geraram o mesmo burburinho positivo... até agora.
Conteúdo
- O que é Vondel?
- Plano B
Juntamente com o lançamento da 4ª temporada, a Activision lançou o novo mapa Vondel, que ocorre em um ambiente urbano Cidade holandesa, cheia de vários prédios, um canal e até um sistema de transporte público (terrestre ou água). Vondel não é apenas ótimo, é o melhor zona de guerra mapa já feito.
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O que é Vondel?
Vondel é um mapa Resurgence colorido que suporta até 72 jogadores. Com o ressurgimento ativado, os jogadores podem reaparecer continuamente, desde que pelo menos um companheiro de equipe permaneça vivo. É consideravelmente maior que a Ilha Ashika ou a Ilha do Renascimento, mas tem cerca de metade do tamanho de Al Mazrah, Caldera ou Verdansk. Isso significa que as partidas ainda duram cerca de 15 minutos, o que para muitos jogadores é o ponto ideal. Muitas vezes, os mapas de battle royale padrão mais longos podem durar muito e podem parecer frustrantes, especialmente se você for eliminado logo no início, o que significa que ficará como espectador até que um colega de equipe compre você voltar.
Há várias coisas que Vondel faz melhor do que os outros mapas que vieram antes dele. O fator mais importante é que ele recompensa uma variedade maior de estilos de jogo do que qualquer mapa anterior. Grande parte do mapa é densamente compactado, com muitas rotas diferentes a serem seguidas, desde ruas movimentadas até telhados, subterrâneos e até debaixo d'água.
Em mapas anteriores como Verdansk e Caldera, você praticamente tinha que usar uma arma de longo alcance ao lado de uma SMG se quisesse sair por cima. Isso ocorreu devido a pontos de interesse (POIs) distintos que foram projetados com um estilo de jogo em mente. Por exemplo, as amplas áreas abertas eram obviamente voltadas para batalhas de longo alcance, enquanto a área mais fechada do centro da cidade era mais focada em médio a curto alcance. Mas Vondel é impressionante porque quase todos os POI podem ser jogados de maneira diferente, dependendo de seus pontos fortes.
Por exemplo, o Zoo POI, que é composto por vários edifícios e estruturas externas, oferece várias maneiras de navegar. Se você for melhor com um franco-atirador ou rifle de assalto de longo alcance, é recomendável subir em um dos telhados para acertar os jogadores enquanto eles pousam ou manobram do lado de fora. Mas se você é um jogador mais mediano, o melhor é se ater às áreas internas, que oferecem várias entradas para você não ficar preso. Mesmo os jogadores de curto alcance podem se destacar aqui se seguirem o caminho certo, usando a cobertura a seu favor para fechar a lacuna. E esse é apenas um POI. O restante foi projetado de maneira semelhante, pois você pode seguir o caminho que estiver de acordo com seu estilo de jogo específico.
Grande parte do mapa é coberta por edifícios, o que significa que provavelmente haverá muitos tiroteios no telhado em qualquer partida. Claro, você não precisa participar, mas se aprender a dominar a arte de engajamentos de precisão de longo alcance, provavelmente terá um bom desempenho. Sou alguém que ainda precisa praticar minhas habilidades de longo alcance, então, em vez disso, gosto de apressar outras equipes que assumiram o controle de um telhado, o que geralmente leva ao sucesso, desde que meus colegas trabalhem comigo.
Plano B
Às vezes, as coisas não saem como planejado. Em outros mapas, um passo em falso geralmente leva à eliminação do esquadrão. Mas o Vondel, por outro lado, é projetado de tal forma que muitas vezes você pode ajustar seu plano na hora para sair do caminho do perigo. Por exemplo, lembro-me de atacar uma equipe estacionada em um telhado, mas, no processo, uma equipe totalmente separada havia acabado de convocar um ataque aéreo na minha localização exata. Quando saí para o telhado, o ataque aéreo me derrubou (e muitos dos oponentes à minha frente), o que eu não havia contabilizado. Eu podia ouvir os inimigos subindo os degraus que acabei de usar, o que significava que eu estava imprensado.
Mas então, usei meu kit de auto-reanimação, levantei-me e rapidamente mergulhei do telhado no canal abaixo, usando a água como cobertura enquanto fugia. Em mapas anteriores, eu provavelmente teria sido atingido enquanto saltava de pára-quedas do telhado, mas como Vondel apresenta um canal interconectado por todo o caminho e, como os prédios são mais curtos, consegui ficar em segurança - sem pára-quedas obrigatório.
Outro grande benefício do Vondel é que não há posições de poder óbvias. Claro, existem alguns POIs que são mais fortes que outros dependendo da posição do gás, mas isso muda a cada partida. Em mapas anteriores, como Rebirth Island, que dava uma clara vantagem aos jogadores que controlavam a área da prisão a cada partida, certos POIs eram dominados diretamente se você aprendesse a capturá-los. Isso significava que outros POIs costumavam ser muito menos contestados, empurrando a maioria dos jogadores para uma área específica de maneira desigual. Mas em Vondel, quase todos os POIs parecem iguais graças às múltiplas rotas e design inteligente.
Vondel é refrescante, equilibrado, dinâmico e incrivelmente divertido. Quando o mapa foi lançado pela primeira vez, fiquei preocupado com o fato de ter substituído temporariamente a Ilha Ashika, mas, considerando o quanto Vondel é divertido, nunca mais quero jogar outro mapa.
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