Como fazer objetos saltarem no "GameMaker 8"

Multitarefa

Crédito da imagem: triocean / iStock / Getty Images

Os jogos de plataforma são uma das primeiras formas que a maioria dos novos desenvolvedores de jogos tenta, e um dos movimentos fundamentais de um jogo de plataforma é o salto. Quando você adiciona o movimento de salto, seu personagem é imediatamente capaz de pular para novos níveis e progredir no jogo. Adicionar um movimento de salto ao Game Maker 8 é fácil e você pode fazer seu personagem pular em apenas alguns minutos.

Passo 1

Adicione o evento de etapa ao objeto que deseja pular.

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Passo 2

Adicione a ação Verificar Vazio localizada na guia Controle ao evento da etapa. Defina Y como 1 e marque a caixa relativa.

etapa 3

Adicione a ação Set Gravity da guia move à função step. Defina a direção para 270 e a gravidade para 0,5. Isso aplicará a gravidade sempre que o objeto não estiver no topo de uma superfície sólida.

Passo 4

Adicione o evento Key Press Up ao seu objeto.

Etapa 5

Adicione a ação Verificar vazio da guia Controle em seu novo evento. Defina Y como 1 e marque a caixa relativa.

Etapa 6

Adicione a ação Definir a velocidade vertical na guia Controle ao seu evento e defina a velocidade como -10. Isso fará com que seu personagem pule no ar assim que a tecla para cima for pressionada. A gravidade trará rapidamente o objeto de volta ao solo, completando o salto.

Dica

Ajuste a velocidade vertical para aumentar ou diminuir a distância que seu objeto pode pular.