O que é rasterizar no Photoshop?

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Píxeis

A maior parte do conteúdo que um usuário manipula no Photoshop são imagens de bitmap baseadas em raster. A maioria das ferramentas é projetada para operar com esse tipo de dados. Existe outro conteúdo, no entanto, que não é ou não é inteiramente baseado em raster: tipo, formas, camadas de preenchimento, Objetos Inteligentes, vídeo, 3D. Freqüentemente, os usuários devem mesclar esse conteúdo com o conteúdo da foto ou outro conteúdo baseado em raster para criar uma obra de arte final. Para fazer isso, eles usam o comando Rasterizar para transformar imagens não bitmap em dados baseados em pixels que podem ser mesclados com outras camadas e totalmente editados com todas as ferramentas baseadas em pixels do Photoshop.

Exibição de vetor

Os dois itens rasterizados mais comumente são camadas de forma e tipo - ambas contêm dados vetoriais. Ao contrário das imagens raster, o Photoshop exibe os pontos, linhas e planos que compõem os desenhos vetoriais usando informações matemáticas ou algorítmicas subjacentes. Isso significa que eles não precisam ser manipulados pixel por pixel; em vez disso, os usuários podem selecioná-los com um único clique, redimensioná-los e girá-los sem degradar a qualidade da imagem, alterar sua cor ou outros atributos com facilidade e imprimi-los em qualquer resolução.

Vídeo do dia

Camadas de tipo

Até que um usuário decida sobre um tipo de composição final deve permanecer como arte vetorial em sua própria camada. Não é possível, por exemplo, selecionar um tamanho e estilo de fonte, rasterizar o tipo, aplicar um desfoque (ou com base em pixel semelhante) e, em seguida, mudar de ideia e voltar e simplesmente alterar o tamanho da fonte e estilo. O texto, por sua natureza, precisa permanecer na forma vetorial durante o layout preliminar para que as alterações no tamanho ou estilo da fonte permaneçam claras e nítidas em qualquer configuração. Os usuários devem rasterizar o texto somente depois que a maioria das decisões de tipografia forem concluídas e as edições precisarem ser concluídas no nível de pixel.

Camadas de forma

Quando um usuário cria uma nova forma usando qualquer uma das ferramentas de forma, o Photoshop cria uma nova camada composta por um camada de preenchimento - preenchida com a cor de primeiro plano atual - vinculada a uma máscara de vetor na forma que o usuário Desenhou. Ao contrário do desenho de formas em aplicativos de ilustração vetorial, o desenho no Photoshop incorpora várias etapas: cobrir a camada ativa com uma camada de preenchimento, gerando uma máscara de vetor com base no que o usuário desenha e revelando todas as partes da camada subjacente cobertas pelo mascarar. Compreender a rasterização de formas requer a compreensão dessas etapas.

Rasterização de formas

O Photoshop oferece três opções para rasterizar uma camada de forma. O comando: Camada> Rasterizar> Máscara de vetor deixa a parte da camada de preenchimento de uma forma intacta, mas converte a parte da máscara de vetor em uma máscara de camada regular que, por exemplo, um usuário pode editar com um escovar. O comando: Camada> Rasterizar> Preencher conteúdo deixa a parte da máscara de vetor da camada de forma intacta e em vez disso, converte a porção da camada de preenchimento em uma camada raster plana preenchida com a mesma cor do preenchimento original camada. Finalmente, o comando: Camada> Rasterizar> Forma mescla a camada de preenchimento e a máscara de vetor criando um camada regular sem uma máscara na qual apenas as áreas que estavam abaixo da forma da máscara de vetor contêm cor.

Outras camadas: Preenchimento, Objetos Inteligentes, Vídeo e 3D

Rasterizar uma camada de preenchimento via Camada> Rasterizar> Conteúdo de Preenchimento converte a porção de preenchimento da camada em uma camada raster regular e folhas a máscara de camada intacta - semelhante a criar uma camada de forma e chamar Layer> Rasterize Vector Mask seguido por Layer> Rasterize> Fill Contente. Rasterizar uma camada de Objeto Inteligente quebra o vínculo do Objeto Inteligente com o arquivo original e o transforma em uma camada raster normal pronta para edição de pixels. Com vídeo ou rasterização de camada 3D, o usuário seleciona um único quadro de vídeo ou um ângulo 3D específico de visualiza respectivamente e rasteriza isso para criar uma única imagem raster bidimensional editável camada.