Recenzja Avatar: Frontiers of Pandora: praktykuj to, co głosisz

click fraud protection
Na'vi jadący na Ikronie w Avatar: Frontiers of Pandora.

Awatar: Granice Pandory

Sugerowana cena detaliczna $70.00

Szczegóły wyniku
„Avatar: Frontiers of Pandora nie może odłożyć na bok swojej ludzkiej natury na wystarczająco długo, aby godnie uhonorować Na'vi.”

Plusy

  • Piękne odtworzenie Pandory
  • Trochę przemyślanej rozgrywki Na'vi
  • Napięte ukrycie
  • Działania w świecie przyrody

Cons

  • Gunplay wydaje się nie na miejscu
  • Historia nigdy się nie opłaca
  • Żarłoczny projekt
  • Frustrujący system strzelanek

Awatar: Granice PandoryBohater jest rozdarty pomiędzy dwiema tożsamościami. Są prawdziwymi niebieskimi Na'vi, wywodzącymi się z rasy pokojowo nastawionych mieszkańców lasów, ale to dumne dziedzictwo komplikuje fakt, że jako dziecko zostali porwani przez ludzi i wrzuceni do eksperymentalnej armii program. To powoduje dość osobisty kryzys, gdy uciekają przed nikczemnymi porywaczami Agencji Rozwoju Zasobów (RDA) i wracają do pięknego świata Pandory. Jak uzbrojony w broń haker ma zmieścić się wśród drzew?

Zawartość

  • Pandora budzi się do życia
  • Idziemy na wojnę
  • Otwarty świat

Być może pasuje zatem ta najnowsza gra Ubisoftu przygodę w otwartym świecie odzwierciedla to samo zamieszanie w swoim projekcie. Z jednej strony jest to przemyślana podróż Na'vi, podczas której gracze uczą się żyć w harmonii ze światem przyrody. Najlepsze momenty przypominają łagodną grę o przetrwaniu, w której należy ostrożnie żyć z ziemi. Oczywiście pokój nie jest ekscytującym hitem kinowym, więc jest to także hałaśliwa strzelanka pierwszoosobowa wypełniona zgrabnymi strzałami w głowę i głośnymi eksplozjami. To dwie odległe połówki, niełatwo zszyte ze sobą niczym potwór Frankensteina.

Powiązany

  • Ubisoft Forward 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Avatar: Frontiers of Pandora ukaże się dopiero po marcu 2023 roku
  • Szczegóły nowego zwiastuna Avatar: Frontiers of Pandora zostały uaktualnione do silnika Snowdrop

Awatar: Granice Pandory stara się mieć ciastko i też je zjeść. Chce szanować kinową wizję Jamesa Camerona, adaptując kulturę Na’vi do interaktywnego medium, jednocześnie łącząc w sobie każdą możliwą akcję z otwartym światem. Za opowieść o rasie, która bierze od natury tylko to, czego potrzebuje, Granice Pandory z pewnością ma obsesję na punkcie nadmiaru.

Pandora budzi się do życia

Granice Pandory dostosowuje Seria filmów o Avatarach w grę wideo po raz pierwszy od 2009 roku, która została źle przyjęta Awatar: Gra. Przeróbka z 2023 r. to znacznie większy i bardziej udany projekt, w którym wykorzystano wiedzę studia Massive Entertainment Tom Clancy’s The Division. Deweloper mocno argumentuje, dlaczego Avatar idealnie pasuje do otwartego świata Ubisoftu. Rzemiosło, gotowanie posiłków, zbieranie materiałów, handel wymienny ze sprzedawcami, budowanie reputacji wśród frakcji, śledzenie szlaki wykorzystujące specjalny zmysł — wszystkie są standardowymi podstawami gatunku, które w rzeczywistości przypominają rzeczy ludzi Na'vi zrobiłaby.

Ikran przelatuje nad Pandorą w Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoftu

Choć mają one charakter schematyczny, Massive starannie zastanawia się, jak dostosować niektóre z tych pomysłów, aby pasowały do ​​etosu rasy. Zrywając owoc z drzewa, gracze nie tylko szybko naciskają przycisk i pożerają jak najwięcej. Zamiast tego uruchamia szybką minigrę, w której muszą ostrożnie zebrać zasoby, aby mieć pewność, że żaden z nich nie pójdzie na marne. Na'vi wierzą, że ich planeta jest święta, a Massive dokłada wszelkich starań, aby to osiągnąć upewnij się, że jest to szanowane.

Ta filozofia przewodnia działa tak dobrze tylko dzięki samej Pandorze, która jest osiągnięciem gatunku otwartego świata. Ogromna planeta jest misternie szczegółowa i pełna żywej flory, która zdobi każdy centymetr ziemi. To rozległa mapa wypełniona wielowarstwowymi pionowymi przestrzeniami, głębokimi jaskiniami i pływającymi wyspami, która doskonale oddaje inspirujące piękno filmowego świata Camerona. Nawet po jej ukończeniu jestem pewien, że widziałem tylko niewielki wycinek jej malowniczych widoków.

Ten wspaniały projekt nie jest zbędnym sposobem na wypełnienie przestrzeni; Granice Pandory chce, aby gracze naprawdę poznali ekosystem. Misje nie dają graczom dokładnych znaczników, których należy przestrzegać, ale raczej zestaw instrukcji informujących, jakie punkty orientacyjne znajdują się w pobliżu ich celu. Głęboki system śledzenia zapewnia graczom informacje na temat każdej rośliny i miejsca, w którym można ją znaleźć. Świecące drzewa zastępują totemy, które zapewniają ulepszenia zdrowia lub punkty umiejętności i nie są oznaczone dużymi ikonami. Jeśli chcę stać się silniejszy, muszę poświęcić czas na poznanie krainy, abym mógł się bez niej odnaleźć wskakiwanie do menu – a to ważne, biorąc pod uwagę, że mapa otwartego świata jest przez to prawie nieczytelna mały interfejs użytkownika.

Najlepiej sprawdza się jako gra o przetrwaniu w dziczy…

Kliknąłem z Granice Pandory najbardziej, kiedy po prostu mogłem zanurzyć się w tej przestrzeni i żyć jak Na'vi. Moje ulubione momenty nie wynikały z hitowych misji fabularnych, ale raczej z tych przypadkowych, w które mogłem się zagłębić opadłem na ziemię na moim latającym Ikranie i prześliznąłem się po powierzchni jeziora, aby mógł złapać w nim ryby regenerujące energię usta. Najlepiej sprawdza się jako gra o przetrwaniu w dziczy, z wyjątkiem kłopotliwego systemu zarządzania energią, który wymaga od graczy ciągłego pożerania posiłków. Jeśli Granice Pandory pewnie oparł się na tym stylu, tworząc inspirowaną Avatarem wersję czegoś takiego jak Subnautica, byłaby to idealna adaptacja… ale to tylko pozytywna strona rozdwojenia tożsamości.

Idziemy na wojnę

Chociaż w projekcie skoncentrowanym na Na'vi jest duch wynalazczości, Granice Pandory jest rozczarowująco pozbawiony wyobraźni w innych obszarach. Spokojne chwile naturalnej platformówki przerywane są strzelankami z perspektywy pierwszej osoby, które sprawiają wrażenie, jakby zostały wyrwane z innej gry. Cóż, szczególnie jedna gra: Far cry.

Na'vi strzela do mecha w Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoftu

Granice Pandory klonuje DNA tego serialu, aby zbudować podwaliny pod hollywoodzką akcję – i jest to wstrząsająca decyzja. W większości głównych misji fabularnych wkradam się do bazy RDA i sabotuję jej zanieczyszczające świat operacje, wysadzając rurociągi i zamykając zawory gazowe. Kiedy gram w ukryciu, nagle staję się maszyną do zabijania, strzelającą strzałami w głowę niczego niepodejrzewającym ludziom. A kiedy robi się głośno, wyciągam karabin szturmowy i zaczynam opróżniać magazynki do małej garści ponownie użytych mechów. To (ahem) dalekie od spokojnych eksploracji, które mnie przekonały.

Wydaje mi się, że moja tragiczna historia istnieje jako wygodny sposób na utrzymanie przemocy z użyciem broni na pierwszym planie…

To nie tak, że podstawowa pętla akcji nie jest „zabawna”. Walka się rozwija Seria Horizon firmy Sony z satysfakcjonującym łucznictwem, które pozwala mi eliminować zbirów RDA z zabójczą precyzją. Misje Outpost zapewniają również ekscytujące wzloty i ukrycia, ponieważ po cichu wspinam się na mechaniczne wieże i powstrzymuję operacje wojskowe jak cień. To wszystko wydaje się tak nieprzystające do wszystkiego, co głosi reszta pokojowego projektu. Koszę hordy ludzi bez opieki na świecie, podpalając ich, otwierając się eksplodujące beczki lub porażenie prądem pilota mecha, rzucając naelektryzowaną włócznię prosto między jego oczy. To nigdy do końca nie pasuje.

Istnieje świat, w którym to uczucie jest zarówno zamierzone, jak i skuteczne. Granice Pandory ma mocne wprowadzenie narracyjne, które przedstawia skomplikowaną podróż bohatera odzyskującego skradzione dziedzictwo. Pomyślałem, że w pewnym momencie mogę porzucić narzędzia moich prześladowców, odrzucając strzelby i wyrzutnie rakiet na rzecz broni Na’vi. Ta historia nigdy nie robi wiele z tak załadowaną konfiguracją. Kiedy trafiam do Pandory, nie spędzam dużo czasu na oduczaniu się ludzkich nawyków i przyjmowaniu mojego dziedzictwa. Do końca jestem hybrydą, strzelającą do fal ludzi – a nawet stad dzikich zwierząt, za których ciała modlę się po napełnieniu ich kulami – w masowych strzelaninach. Wydaje mi się, że moja tragiczna historia istnieje jako wygodny sposób na utrzymanie przemocy z użyciem broni w czołówce opłacalnej gry wideo.

Należy przeprowadzić rzetelną debatę na temat polityki Granice Pandory. Można argumentować, że gra rozwiązuje część problemów swoich filmowych odpowiedników, koncentrując się na Na’vi, a nie na ludzkich sojusznikach. Być może mógłbym nauczyć się akceptować tę książkę jako nieszkodliwą strzelankę opowiadającą o uciskanej grupie powstającej, by odzyskać swoją ziemię i zwrócić przeciwko nim narzędzia swoich wrogów. W końcu satysfakcjonujące jest zrobienie małego ekoterroryzmu w kontekście fantasy. Jednak większa część mnie czuje się nieswojo, widząc alegorię walki tubylców zredukowaną do kolejnej zachodniej fantazji o władzy.

Tak, chyba.

Otwarty świat

Równie męcząca jest rozdęta, szablonowa natura Granice Pandorystruktura. Tak jak Assassin's Creed czy Far Cry, Pandora jest wypełniona po brzegi „treścią”, z której z czasem mogą korzystać nawet najbardziej obsesyjni gracze. Jest mnóstwo zadań pobocznych do odkrycia, baz do podbicia i łupów do zebrania. Nie jest to z natury negatywne. Kiedy nie próbuję aktywnie zaznaczać zabytków na liście, odkrywanie naturalnych atrakcji ukrytych w gęstym świecie daje satysfakcję. Kiedy natrafiam na totem Na’vi w dziczy, który kieruje mnie po obszarze za pomocą tkanych strzałek, mam wrażenie, że faktycznie należy on do tego świata. Mocny projekt świata sprawia, że ​​pętla odkryć jest mniej sztuczna.

Jest nadęty, pochodny i tak niezaprzeczalnie piękny, że być może nic innego tak naprawdę nie ma znaczenia.

Jednak bardziej rzucające się w oczy jest to, jak często się to powtarza. W pewnym momencie mam wrażenie, że podczas każdej misji podążam za zapachem przez las i walczę kilku wrogów lub zgarnięcie łupów i szybki powrót do bazy, aby związać ją z suchym NPC rozmowa. Czasami muszę użyć zmysłów, aby przeprowadzić dedukcję, co zmusza mnie do znalezienia drobnych przedmiotów, z którymi mógłbym wejść w interakcję, rozrzuconych po szczegółowym poszyciu lasu. Massive znajduje nawet sposób na wkradanie się do nadużywanej minigry hakerskiej, która sprawia wrażenie, jakby została wyciągnięta prosto z niej Cyberpunka 2077zamiast świata Avatara.

Niektóre tropy wydają się tutaj obowiązkowe, jakby miały odhaczać elementy od odgórnego mandatu projektowego. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku systemu strzelanek RPG, który znajduje Granice Pandory w najbardziej irytujący sposób. Podobnie jak w przypadku gier MMO na żywo, stale znajduję nowy sprzęt i mody o różnym stopniu rzadkości i powiązanej z nimi określonej mocy. Siła wyposażenia określa mój ogólny poziom mocy, który określa, czy jestem wystarczająco silny, aby podjąć się zadania. To jednak zwodnicza statystyka. Jeden przepotężny pistolet mógłby wywindować mnie do poziomu, sprawiając, że poczułbym się zbyt pewny siebie, gdy wkroczyłbym do strzelaniny i zostałbym rozdrobniony na kawałki parmezanem z powodu mojej słabej obrony. Znalezienie odpowiedniego sprzętu również jest kłopotliwe, ponieważ misje poboczne przynoszą niespójne nagrody, a ciągłe wytwarzanie staje się męczące.

Ikran leci w stronę statku w Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoftu

Wszystko to wydaje się niezgodne z kodem Na'vi, którego uczono mnie gdzie indziej, aż do żarłocznego sklepu z kosmetykami, który pozwala graczom dostosowywać swoją postać za pomocą mikrotransakcji. Czy nie powinienem brać tylko tego, czego potrzebuję, zamiast gromadzić rzadkie modyfikacje broni i siodła Ikrana? Granice Pandory jest, jak na ironię, samym awatarem; próbuje wedrzeć się do umysłu Na’vi, ale pilot tego ciała jest bez wątpienia człowiekiem.

Oczywiście można zignorować wszystkie te drażliwe kwestie i cieszyć się ich widokiem. Niewiele otwartych światów jest tak żywych i zachęcających jak Pandora, z bogactwem szczegółów i żywymi kolorami. Nie brakuje również kinowych emocji dzięki intensywnym strzelaninom w wysokobudżetowych scenografiach. W taki sposób Granice Pandory to w końcu idealna gra z Avatarem: jest nadęta, pochodna i tak niezaprzeczalnie piękna, że ​​być może nic innego tak naprawdę się nie liczy.

Awatar: Granice Pandory został przetestowany na komputerze PC i Legia Idź.

Zalecenia redaktorów

  • Avatar: Frontiers of Pandora zabierze nas na zachodnią granicę już 7 grudnia
  • Avatar: Frontiers of Pandora: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny i nie tylko
  • Ubisoft wyda grę Skull & Bones, Avatar do kwietnia 2023 roku
  • Avatar: Frontiers of Pandora to wielka niespodzianka Ubisoftu na targach E3