E3 Coliseum: Jason i Ted: Powrót do przyszłości panelu gier
Wiceprezes ds. treści firmy Oculus, Jason Rubin, twierdzi, że „znaczny procent” gogli Oculus Rift właściciele woleliby usiąść i cieszyć się wirtualną rzeczywistością, niż korzystać z ruchu w skali pomieszczenia wykrycie. Ujawnił to założycielowi i dyrektorowi generalnemu Insomniac, Tedowi Price’owi rozmowa na scenie podczas targów E3 2018 w zeszłym tygodniu.
Polecane filmy
Kiedy po raz pierwszy zetknęliśmy się z Oculus Rift za zamkniętymi drzwiami na targach CES 2013,Facebook studio udostępniło wersję demonstracyjną w wersji Epicka Cytadela z zapełnionymi postaciami niezależnymi. Podczas demonstracji siedziałeś i poruszałeś się w przestrzeni 3D za pomocą gamepada Xbox, podczas gdy sam zestaw słuchawkowy pozwalał ci patrzeć we wszystkich kierunkach. W tamtym czasie to doświadczenie otworzyło mi oczy i wydawało się, że będzie przyszłością VR.
Od czasu premiery Rift i konkurencyjnego zestawu słuchawkowego Vive firmy HTC mamy możliwość śledzenia ruchu w skali pomieszczenia, co pozwala nam poruszać się fizycznie przestrzeń i trzepotać jak dzikie kurczaki, waląc w meble, ściany i ludzi, gdy jesteśmy zanurzeni w fizycznie naładowanej wirtualnej przestrzeni. Ale są doświadczenia, które nie wymagają działania poza domem, np
Star Trek: Załoga mostu.Jednak pomimo przedpremierowych demonstracji w pozycji siedzącej, tylko jeden dołączony czujnik śledzi ruch głowy podczas startu i nie obsługuje ruchu w skali pomieszczenia śledzenia aż do roku po wejściu Oculus Rift na rynek, Rubin powiedział podczas rozmowy, że zespół Oculus założył, że wszyscy to zrobią Być na stojąco w swoich doświadczeniach VR. Komentarz wydaje się sprzeczny, biorąc pod uwagę stan produktu sprzed kontrolerów Touch.
Prawdą jest jednak to, że ludzie niekoniecznie chcą trzepotać jak dzikie kurczaki podczas eksploracji rzeczywistości wirtualnej. „Okazuje się, że wiele osób – w pełni zdrowych ludzi – chciałoby po ciężkim dniu w pracy lub czymkolwiek się zajmują, po prostu usiąść” – powiedział Price. „Ale doceniają zanurzenie się w rzeczywistości wirtualnej i wszystkim innym. Więc nie tego się spodziewaliśmy.”
Komentarze pojawiły się nieco ponad 14 minut po rozmowie z Price’em, która była głównie prowadzona w celu promowania nadchodzącej gry Oculus Rift Kraina burzy. Powiedział, że firma należąca do Facebooka jest w pełni świadoma, że gracze kochają VR, ale uwielbiają też grać na siedząco. To powinno być oczywiste: od początku nie robiliśmy nic innego, jak tylko siedzieliśmy na dnie i graliśmy w gry Pong podróbki trafiły do gospodarstw domowych w latach 70. VR to nowa, rozwijająca się platforma, która wciąż próbuje znaleźć swoją pozycję, odrywając graczy od kanap.
„[Siedzenie w rzeczywistości wirtualnej] wydaje się sprzeczne” – dodał Rubin. „Wcale tak nie jest. Oni to kochają. To dobry przykład czegoś, czego nikt w Oculusie, kiedy wypuściliśmy Rift, nie sądził, że tak będzie. To Jest tak właśnie jest i jest to znaczny odsetek graczy, którzy przez większość czasu grają na siedząco”.
Rubin powiedział, że zaczął widzieć na Reddicie coraz więcej próśb o tryby rozgrywki na siedząco. Biorąc pod uwagę ewolucję Oculus Rift, właściciele mogą widzieć mniej tych trybów ze względu na nowo odkrytą na platformie funkcję wykrywania ruchu w skali pomieszczenia. Powiedział, że dzięki opiniom programiści wdrażają tryby siedzące, takie jak Z Innych Słońc.
Zalecenia redaktorów
- Najnowszy tryb Microsoft Flight Simulator nie wykorzystuje w pełni potencjału VR
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.