Artefakt, nadchodząca cyfrowa gra karciana oparta na DOTA 2, spotkała się z ostrą krytyką za model monetyzacji, co skłoniło Valve do wprowadzenia zmian zmierzających do fazy publicznej wersji beta.
Krótko po tym, jak Valve zniosło embargo na streaming Artefakt, popularni streamerzy na Twitchu, tacy jak Disguised Toast i Savjz, opublikowali swoje komentarze na temat nadchodzącej gry karcianej.
Polecane filmy
Próbowałem dzisiaj Artefaktu przez 5 godzin.
Plusy:
Sufit wysokich umiejętności
Dużo mechaniki i strategiiCons:
Trudno to oglądać jako widz
Koszt początkowy 20 USD
Trzeba zapłacić za więcej kart
1 $ za Draft Run (chyba że wygrasz 3)
Za duże IQ potrzebne do mojego małego mózguNie dla mnie gra.
— Ukryty Toast (@DisguisedToast) 18 listopada 2018 r
Grałem we wszystkie gry CCG i TCG na świecie i skonstruowany format artefaktu nie wyróżnia się, nie jest to kolejna wielka rzecz.
Gra jest naprawdę martwa w momencie przybycia, jeśli najpierw popchną zbudowaną.
Draft jest właściwie czymś podnoszącym na duchu.
— Savjz (@Savjz) 18 listopada 2018 r
Rozgrywka w Artefakt jest co najmniej interesująca, ponieważ próbuje naśladować styl DOTA 2 z bohaterami i trzema pasami na polu gry, wraz z unikalnym systemem zasobów składającym się z many i złota. Problem wskazany przez niektórych streamerów, w tym niektórych użytkowników różnywątki na Reddicie przez weekend są mikrotransakcje w grze.
Podstawowa gra Artefakt kosztuje 20 dolarów, a jego zakup daje graczom 10 boosterów z podstawowego zestawu Call to Arms, pięć biletów na wydarzenia i parę talii startowych składających się ze zwykłych kart. Początkowo jedynym sposobem na zdobycie nowych kart jest wydawanie prawdziwych pieniędzy. Gracze mogą kupować pakiety wzmacniające po 2 USD za sztukę, kupować określone karty na rynku Steam lub wygrywać karty w trybach gry, które wymagają biletów na wydarzenia po 1 USD za sztukę.
Bohaterów potrzebnych do gry w Artefakcie można zdobyć wyłącznie poprzez pakiety Wezwania do broni. Gracze nie będą mieli innego wyboru, jak tylko trafić na rynek lub nadal wydawać pieniądze w świecie rzeczywistym na zakup pakietów wzmacniających, jeśli szukają konkretnego bohatera.
Dla porównania Blizzard Hearthstone oferuje graczom różne sposoby zdobywania nowych kart i złota do zakupu pakietów wzmacniających poprzez ukończenie codzienne zadania, wygrywanie regularnych meczów, branie udziału w cotygodniowej bójce w karczmie i rywalizowanie Arena. Wszystkie metody są dostępne i nie wymagają od graczy wydawania prawdziwej gotówki.
Valve, odnosząc się do wczesnego sprzeciwu wobec Artefaktmodel monetyzacji, próbował zadośćuczynić za pośrednictwem postu na blogu. Valve doda Call to Arms Phantom Draft, który umożliwi graczom draftowanie ze znajomymi, oraz Casual Phantom Draft Gauntlet w grze swobodnej, który pozwoli graczom ćwiczyć drafting bez wydawania biletu na wydarzenie, publicznie dostępny w grze beta. Dodatkowo przed zakończeniem publicznej bety Valve doda system, który umożliwi graczom recykling dodatkowych, niechcianych kart Artefakt w bilety na wydarzenie.
Czas pokaże, czy działania Valve wystarczą, aby złagodzić oburzenie graczy, ale wczesne reakcje na zmiany wydają się być głównie pozytywne.
Artefaktukaże się 28 listopada na platformie Steam. Valve ogłosiło cyfrową grę karcianą na targach The International 2017, kiedy większość graczy się tego spodziewała Half-Life 3.
Zalecenia redaktorów
- Valve otwiera zapisy do Artifact Beta 2.0, priorytetowo traktując graczy korzystających z pierwszej wersji
- Valve będzie sprzedawać „znacznie mniej” gogli Index VR z powodu wybuchu wirusa koronowego
- Czym jest Dota Underlords? Wprowadzenie do podejścia Valve do Auto Chess
- Powrót Valve do wydawania gier rozpoczyna się 28 listopada wraz z wydaniem „Artifact”
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.