Recenzja Dark Souls II: Korona Zatopionego Króla

Zrzut ekranu 7 z gry Dark Souls 2 CSK

Dark Souls II: Korona Zatopionego Króla

Sugerowana cena detaliczna $5,999.00

Szczegóły wyniku
„Firma From Software szuka inspiracji w pierwszym z trzech zapowiedzianych rozszerzeń do Dark Souls II, oryginalnej gry Dark Souls”.

Plusy

  • Nowe obszary są pełne trudnych wrogów
  • Projekt poziomów przypomina oryginalne Dark Souls
  • Nowy sprzęt oferuje ciekawe zwroty akcji

Cons

  • Historia pozostaje owiana tajemnicą
  • Nieco antyklimatyczny

Pierwsze rozszerzenie do From Software Dark Souls II nie traci czasu na przypomnienie o swoim rodowodzie. Ziewający smok wita cię chwilę po tym, jak zaczynasz schodzić krętą ścieżką do ociekających głębin Korona Zatopionego Królaakwamarynowe miasto, rozkładające skrzydła i wznoszące się ku niebu w sposób, który powinien być znany fanom poprzednich gier z serii. Później pojawia się ponownie, by na krótko nękać wrogów na długim, wąskim moście, znowu jak smoki Mroczne dusze I Dusze Demona zanim to się stało.

Ale ten smok nie jest jedynym sposobem Zatopiony król przypomina czasy wcześniejszych gier Souls. To DLC to pełnoprawny zwrot akcji, począwszy od skomplikowanego projektu poziomów po nieubłagane tempo i brutalny poziom trudności. Nawet jeśli opanowałeś

Dark Souls II już teraz powinieneś przygotować się na śmierć przynajmniej kilka razy w tym rozszerzeniu.

To DLC to pełnoprawny zwrot akcji, począwszy od skomplikowanego projektu poziomów po nieubłagane tempo i brutalny poziom trudności.

Wejście do wcześniej zatopionego Sanctum City of Shulva znajduje się dokładnie za obszarem Black Gulch w głównej grze, w jaskini, która zawsze wydawała się dziwnym ślepym zaułkiem. Jeśli nie wiedziałeś, że to rozszerzenie, możesz pomyśleć, że zawsze tam było. Dzieje się to w świątyni – bliźniaczej z inną, którą można znaleźć w innym miejscu gry – zostajesz przeniesiony na szczyt nad miastem, gdzie daleko pod tobą rozciągają się niebieskie i zielone świątynie. Znowu zaczynasz odczuwać to mrowienie. To wspaniałe otwarcie.

Powiązany

  • Serwery PC Dark Souls Remastered wróciły do ​​sieci po raz pierwszy od stycznia
  • Serwery Dark Souls w końcu wracają do trybu online
  • Gdzie znaleźć kamienie kowalskie w Elden Ring

Pod wieloma względami to DLC przypomina oryginał Mroczne dusze„pojedyncze rozszerzenie, Artorias z Otchłani. W ciągu kilku godzin będziesz zagłębiać się w miasto, desperacko szukając ogniska (sprawdź każdą ścianę pod kątem iluzji!) i w końcu znalezienie wind, które zawiozą cię z powrotem do szczyt.

Rozszerzenie obejmuje mniej więcej trzy nowe obszary, a układ tych nowych środowisk jest zadowalająco złożony. Niezależnie od tego, czy postrzegałeś to jako wadę, czy po prostu inaczej, Ciemny Dusze 2Poziomy w grze są ogólnie bardziej rozproszone i mniej powiązane niż w jej poprzedniczce, ale miasto Shulva jest równie skomplikowane jak wszystko w oryginale. Świecące przełączniki podnoszą i opuszczają platformy, które ułatwiają poruszanie się, a ukryte ścieżki są zamknięte za drzwiami, których znalezienie kluczy może zająć wiele godzin. Ponownie, Artorias zawartość jest dobrym porównaniem, jeśli w ogóle Zatopiony król jest większy i bardziej złożony. Wydaje się, że jest to celowe.

Dark Souls 2 CSK zrzut ekranu 6
Dark Souls 2 CSK zrzut ekranu 5
Zrzut ekranu 3 z gry Dark Souls 2 CSK
Dark Souls 2 CSK zrzut ekranu 9

Jednak porównania z DLC do pierwszej gry nie są pozytywne. Fani Dark Souls przyzwyczaili się już do tego, że historie i fabuła gry zostaną przesłonięte, przynajmniej do pewnego stopnia; jednak w przypadku rozszerzenia najlepiej jest, jeśli gra będzie od razu informować o przynajmniej podstawach tego, co się dzieje. W przeciwnym razie nowa zawartość może wydawać się zbyt chaotyczna narracyjnie w porównaniu z resztą gry. Artorias jest tego doskonałym przykładem: dzięki szczeremu opowiadaniu historii wiedziałeś dokładnie, gdzie jesteś i co robisz. Zatopiony królz drugiej strony nie ma ani przerywnika filmowego ani NPC-a objaśniającego, co pozwala ci ułożyć kontekst na podstawie opisów nowego wyposażenia, które znajdziesz.

Istnieje kilka unikalnych nowych przedmiotów, zwykle z niespodzianką, która je wyróżnia. Na przykład gigantyczna buława zatruwa cię trochę za każdym razem, gdy nią zamachasz, podczas gdy nowa kusza wystrzeliwuje magiczne bełty przypominające heksadecymy. Nowe pierścienie odbijają zaklęcia magiczne lub zwiększają atak, im niższa jest waga twojego ekwipunku. Pomiędzy losowymi wrogami a przedmiotami o znaczeniu krytycznym, do znalezienia jest mnóstwo nowej broni, pierścieni, przedmiotów eksploatacyjnych i elementów zbroi. A jako świadectwo charakterystycznej dla From dbałości o szczegóły, wszystko, co odkryjesz, wygląda, jakby znajdowało się pod wodą przez kilka tysiącleci. Wirtualne powietrze ma oceaniczną skazę; niemal można posmakować zjełczałej soli.

Wirtualne powietrze ma oceaniczną skazę; niemal można posmakować zjełczałej soli.

To samo dotyczy nowych wrogów w grze, od chrupiących utopionych żołnierzy po samego wielkiego smoka, który oprócz ognia pluje trucizną. Nowi wrogowie w DLC są niezwykle trudni do pokonania, a co gorsza, jest ich mnóstwo. Będą cię dźgać słonymi włóczniami i rozbijać pałkami, nawet gdy odziani w fiolet magowie rzucają zaklęcia z dystansu. Niektóre wydzielają gazową miazmę, która zatruwa cię, gdy się zbliżysz; innych, nieustępliwych upiorów, nie da się zaatakować, dopóki nie odnajdziesz i nie zniszczysz ich fizycznych grobowców, czasem kilka pokoi dalej. Ci dranie są więcej niż godni pilnowania podmokłych świątyń i komnat zatopionego króla.

W Shulvie istnieje równie wiele zagrożeń dla środowiska. Miasto jest pełne nieoczekiwanych przepaści, ruchomych platform oraz kolczastych podłóg i ścian. Aha, pamiętasz te strzelające trucizną posągi z Rynny i Czarnego Wąwozu? Zamiast tego posągi Shulvy plują kamieniem, zabijając cię natychmiast i redukując twoje maksymalne zdrowie jeszcze bardziej niż normalna śmierć, jeśli zostaniesz uderzony zbyt mocno. I oczywiście te posągi można teraz znaleźć w skupiskach na grzbietach żółwiopodobnych bestii, które gonią cię, choć powoli.

Korona Zatopionego Króla dodaje także kilka trudnych walk z bossami. Jedna opcjonalna walka, w której możesz nawet nie spotkać się po raz pierwszy, zawiera nawet niektóre – tak, jest kilka – znajomych twarzy. Ekspansja ostatecznie wydaje się nieco antyklimatyczna; brak kontekstu fabularnego oznacza, że ​​prawdopodobnie nie będziesz do końca pewien, czego właśnie dokonałeś, a ostateczne spotkanie jest tak przewidywalne, że wydaje się nieuniknione. Ale ogólnie rzecz biorąc, największe atuty From Software są w pełni widoczne w Sanctum City of Shulva, a fani będą odliczamy dni do wydania kolejnego rozszerzenia, zanim w ogóle dotrą do dna mętności tego otchłań. Ta gra została sprawdzona na komputerze PC przy użyciu kodu dostarczonego przez wydawcę.

Wzloty

  • Nowe obszary są pełne trudnych wrogów
  • Projekt poziomów przypomina oryginalne Dark Souls
  • Nowy sprzęt oferuje ciekawe zwroty akcji

Niski

  • Historia pozostaje owiana tajemnicą
  • Nieco antyklimatyczny

Zalecenia redaktorów

  • Każda gra FromSoftware Soulsborne, rankingowa
  • Serwery Dark Souls 3 na PC wróciły do ​​sieci, a inne tytuły wciąż przed nami
  • Gdzie znaleźć Popiół Wojenny w Elden Ring
  • Elden Ring daje graczom większą swobodę niż poprzednie gry Souls
  • Nowy zwiastun Elden Ring ujawnia otwarty świat i datę premiery w styczniu 2022 roku

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.