Urodzony w boju jest definitywnie nie Pogranicza. Po spędzeniu trochę czasu na wpatrywaniu się w wczesną wersję gry Gearbox Software z 2015 roku, wszystko jest już jasne. Częściowo strzelanka w stylu RPG (nie Borderlands), po części arena bitew online dla wielu graczy (ale nie nazywajcie tego tak), Urodzony w boju jest opisywany przez Gearbox jako „strzelanka-bohater”.
Naprawdę jednak w tym momencie? To tylko słowa. To gra autorstwa zespołu znanego ze swojej zdolności do łączenia głębokich systemów rozwoju postaci wokół satysfakcjonującej bezpośredniości rozgrywki w strzelankę pierwszoosobową. Co więcej, robią to z styl. Pod powierzchnią dzieje się wiele Urodzony w boju czego jeszcze nie widzieliśmy, ale niedawny pierwszy wygląd 2K przedstawia wystarczająco przekonujący obraz, aby wzbudzić nasze zainteresowanie.
Polecane filmy
Historia/koncepcja
Kiedy wszystkie światła zgasną. Urodzony w boju Akcja rozgrywa się we wszechświecie, w którym pociemniały wszystkie gwiazdy na niebie, z wyjątkiem jednej: Solus. Gdy zgasły światła, gatunki zdolne do lotów międzygwiezdnych skupiły się na ostatnim pozostałym źródle światła, ciepła i energii. energii i powstała nowa, zróżnicowana społeczność, choć podzielona frakcyjnie i pełna sporów dotyczących ograniczonych granic Układu Słonecznego zasoby.
Na nieszczęście dla ras, które przetrwały w galaktyce, w rozległych cieniach bezgwiezdnego nieba czai się większe zagrożenie. Rasa najeźdźców znana jako Varelsi jest odpowiedzialna za zgaszenie wszystkich ciał niebieskich i zwróciła swoją uwagę na Solusa. W odpowiedzi pięć frakcji odłożyło na bok dzielące ich różnice i powołało zakon bohaterów do walki z zagrożeniem. Bohaterowie ci są znani jako „urodzeni w bitwie”.
Mieszanka. Urodzony w boju wygląda na prawdziwie niebieską mieszankę. Dostępna jest kampania kooperacyjna dla pięciu graczy i konkurencyjny tryb wieloosobowy pięciu na pięciu. Istnieje cała gama grywalnych postaci, które czerpią z tak różnorodnych źródeł, jak science-fiction o wojnach z kosmitami, czarodzieje i wojownicy, high fantasy, steampunk, feudalna Japonia i nie tylko. Maksymalnie zwiększasz poziom swoich umiejętności w ciągu jednego meczu lub misji, ale według nas jest też więcej długoterminowych haczyków w porównaniu z rangami Badass Borderlands 2.
Wystarczy spojrzeć na podsumowanie Urodzony w bojupięć frakcji:
- Jennerita — To cywilizacja zdobywców, która ponad wszystko ceni władzę. Rath, jedna z pierwszych postaci wprowadzonych przez frakcję Jennerit, jest wojownikiem walczącym wyłącznie w zwarciu, który chodzi z mieczem samurajskim przywiązanym do pleców.
- Siły pokojowe — Noszenie największej broni to najpewniejsza droga do pokoju. Może to nie jest oficjalne motto Strażników Pokoju, ale z pewnością wydaje się definiować armię rah rah postawa postaci Strażników Pokoju, takich jak Montana, góra człowieka, który kosi opozycję swoją górą minigun.
- Łobuz — Nie jest to frakcja, lecz luźne zgromadzenie łotrzyków, piratów i handlarzy. Łotrzykowie są awanturnikami Urodzony w boju wszechświat. Bądź świadkiem Reyny, która łączy pistolet z gadżetami takimi jak zaawansowana technologicznie rękawica.
- Eldryd — Eldridowie pochodzą z magicznej krainy, w której elfy i magia są codziennością. Wchodzi Miko, świadomy grzyb ze zdolnością do botaniki, magii i rzucania ostrymi nożami w znienawidzonych wrogów.
- Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością — Skrót od Last Light Consortium, LLC to spekulanci wojenni, po prostu. Markiz, były kamerdyner-robot, który oszalał i wpadł w zabójczą passę, jest równie przystojny jak on zabójczy, używając swojej laski / karabinu snajperskiego i pistoletu w stylu Derringera do odparcia najeźdźców kosmitów i biednych ludzie.
Jak widać na podstawie pięciu frakcji, mamy tutaj do czynienia z mieszanką fikcji. Nawet Urodzony w bojuStyl graficzny uzupełnia to połączenie różnych pomysłów i fikcji, mieszankę grafiki 2D i 3D, która przypomina Borderlands w równym stopniu, jak i jest wyjątkowa.
Rozgrywka
Uratuj galaktykę. Kampania kooperacyjna dla pięciu graczy Urodzony w boju widzi naszych bohaterów podejmujących walkę z Varelsi. W jedynej misji, którą widzieliśmy podczas naszej wersji demonstracyjnej — przygodzie przeznaczonej tylko dla oczu — odrodzeni w bitwie składają wizytę na planecie Tempest w poszukiwaniu cennych odłamków. Szczegóły narracyjne tego wszystkiego pozostają niejasne, więc zamiast tego spójrzmy na projekt misji.
Tempest to planeta wysokich, kanciastych iglic połączonych na niebie wąskimi przejściami i skoczniami, które wyrzucają graczy między platformami. Te bardzo ograniczone ścieżki przemieszczania się z jednego miejsca do drugiego stanowią podstawę strzelanin w stylu korytarzowym.
Główne starcie w wersji demonstracyjnej rozegrało się na większej, bardziej otwartej platformie, gdzie odrodzeni w bitwie bronili lokalizacji przed falami wrogów-robotów, a znaleziony odłamek został przesłany na pokład ich statku wsparcia. Możliwe jest tworzenie stałych stanowisk, takich jak wieżyczki, w węzłach rozproszonych po obszarze walki, ale dokładne działanie tej funkcji nie jest jasne. Ogólnie rzecz biorąc, walka przypomina to, czego prawdopodobnie można się spodziewać po FPS-ie stworzonym przez Gearbox.
Walcz o chwałę (i łupy). Oprócz kampanii, Urodzony w boju oferuje także rywalizację 5 na 5 w wielu różnych trybach. Została zaprojektowana z myślą o byciu bardzo przyjazną dla e-sportu, z asymetrycznie zrównoważonymi postaciami walczącymi na małych arenach.
Jedyny typ meczu, który widzieliśmy, nazywa się Incursion. Jest to tryb oparty na celach, w którym każda pięcioosobowa drużyna walczy o realizację różnych celów rozmieszczonych na mapie. Pobieram stronę z Upadek Tytana, mapę zamieszkują zarówno gracze kontrolowani przez ludzi, jak i mniejsze chrząknięcia kontrolowane przez sztuczną inteligencję. Wszystko sprowadza się do obrony bazy; Trzymaj drugą drużynę z daleka od swojej, próbując przejąć kontrolę nad ich drużyną.
Skręcać! Jeśli to wszystko brzmi dość zwyczajnie, jest to zrozumiałe. Kooperacja dla pięciu graczy w kampanii jest odmianą zwykłej czwórki, ale obrona oparta na falach i rywalizacje oparte na celach są dobrze znane większości współczesnych graczy. Jego Urodzony w bojulista postaci i unikalne podejście do postępu, które odróżniają tę grę od tego, co widzieliśmy.
Oto, gdzie widać wpływ wieloosobowych aren bitewnych online (MOBA). Liga Legend wchodzi. Każda postać ma swoje własne drzewo umiejętności, a postęp w poziomie jest ustalany tak, aby każdy gracz mógł maksymalnie rozwinąć swoje drzewo podczas danego meczu. W Borderlands zainwestowałeś dziesiątki godzin w jedną postać, zanim osiągnąłeś maksymalny poziom; Urodzony w boju po prostu przyspiesza ten proces.
Umiejętności odblokowują się w tempie jednej na każdy zdobyty poziom, a każdy nowy poziom zawsze przedstawia odblokowanie jako wybór binarny wizualizowany na helisie przypominającej DNA. Każda postać wydaje się grać bardzo, bardzo odmiennie i powiedziano nam, że odblokowanie drzewka umiejętności bardziej wiąże się z obszarem nowych lub zmienionych umiejętności niż zwykłymi wzmocnieniami statystyk. Rozumowanie jest następujące: jeśli przechodzisz od poziomu zerowego do maksymalnego w ciągu 30-minutowego meczu, każda dokonana przez ciebie decyzja o odblokowaniu powinna mieć znaczący wpływ na to, jak grasz.
Oprócz postępu w meczu istnieją dwa głębsze systemy – jeden dla każdej postaci i jeden wpływający każda postać powiązana z profilem konkretnego gracza – ale Gearbox nie udostępnia żadnych informacji na ten temat już. Postęp w całym profilu można porównać z mikro-premiami do statystyk oferowanymi przez rangi Badass, jak już wspomnieliśmy, ale nie jest jasne, jak system działa poza tym.
Prezentacja
Cukierek dla oczu. W tym wczesnym momencie Urodzony w bojuw życiu, to grafika najlepiej sprzedaje grę. Porównanie z Borderlands jest łatwe, ponieważ obie gry mają podobną wrażliwość w stylu komiksu, ale porównanie to natychmiast się rozpada, gdy porówna się je obok siebie.
Tam, gdzie zakurzony obcy świat Pandory w Borderlands jest pełen piasku i ostrych krawędzi, jest gładkość Urodzony w boju. Paleta kolorów jest znacznie żywsza niż wcześniejszy wysiłek Gearbox. Jeśli Borderlands jest komiksem, Urodzony w boju to raczej kreskówka. Jest to szczególnie widoczne w sposobie, w jaki gra łączy postacie i środowiska 3D z efektami wizualnymi 2D. Widok eksplozji chmury grzybów 2D na tle trójwymiarowego tła gry od razu przyciąga wzrok i pomaga ustalić, co stanowi o wyjątkowej identyfikacji wizualnej gry.
Na wynos
Urodzony w boju siedzi teraz w dziwnym miejscu. Z jednej strony jest to strzelanka stworzona przez Gearbox, która wygląda pięknie i charakteryzuje się różnorodną mieszanką wpływów, zarówno pod względem treści, jak i projektu. Z drugiej strony… cóż… naprawdę nie jesteśmy pewni, co to do cholery jest za gra. Nie możemy się jednak doczekać, aby dowiedzieć się więcej.
Urodzony w boju ukaże się na PC, PlayStation 4 i Xbox One gdzieś w 2015 roku.
Zalecenia redaktorów
- Trzy ważne rzeczy, które muszę zobaczyć podczas następnej prezentacji PlayStation
- WWE 2K23 ulepsza symulację wrestlingu poprzez subtelne poprawki i odrobinę chaosu
- Call of Duty: Warzone 2.0 desperacko musi zapewnić graczom więcej zdrowia
- Mafia kończy 20 lat: dlaczego serial musi spojrzeć wstecz, aby móc pójść do przodu
- Ujawniono nowe Tales from the Borderlands, których premiera odbędzie się w październiku