PS2 stanowiło 42% gier w czerwcu

click fraud protection
PS2 stanowiło 42 proc. czerwca

Według firmy śledzącej rynek Nielsenanowy Nielsen GamePlay Metrics (nowy wysiłek firmy mający na celu mierzenie i zarabianie na rozwijającym się i w coraz większym stopniu napędzanym reklamami rynku gier wideo), wycofane W czerwcu 2007 roku na PlayStation 2 przypadało około 42 procent wszystkich gier wideo, podczas gdy gracze komputerowi byli zachwyceni Świat Warcrafta, która w ciągu miesiąca przyciągnęła cztery razy więcej graczy niż jakakolwiek inna gra na PC. I – niespodzianka – Nielsen twierdzi, że właściciele Wii z większym prawdopodobieństwem zarobią ponad 100 000 dolarów rocznie.

Narzędzie Nielsen GamePlay Metrics zbiera dane na podstawie grupy próbek People Meter TV firmy Nielsen, obejmującej wykorzystanie gier wideo w ponad 12 000 gospodarstw domowych i ponad 33 000 osób fizycznych. System wykorzystuje zastrzeżoną bibliotekę sygnatur audio do śledzenia oswajania na konsolach PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii i GameCube, podczas gdy wskaźniki komputerów PC są uzyskane w cotygodniowej ankiecie internetowej wśród 1200 graczy w wieku od 7 do 54 lat, którzy grają co najmniej godzinę tygodniowo i kupują co najmniej jedną grę co sześć miesiące.

Polecane filmy

„Dzięki Nielsen GamePlay Metrics znacznie poszerzyliśmy wiedzę na temat sposobu korzystania z konsol do gier wideo i w jakie gry faktycznie się gra” – powiedział Jeff Herrmann, wiceprezes Nielsen Games i Nielsen Wireless, w przemówieniu uwolnienie. „To pierwszy rzut oka na zmierzone dane dotyczące domowych odtwarzaczy gier wideo, udostępniany wydawcom gier na konsolach producentom, reklamodawcom i konkurencyjnym mediom rozrywkowym w sposób najbardziej dokładny, obiektywny i wymierny dostępna metryka. Wierzymy, że zmieni to dyskusje na temat tego, jakie gry są tworzone na jakie konsole i w jaki sposób wydawcy przedstawiają reklamodawcom swoich rzeczywistych odbiorców”.

Według Nielsena, po PS2, najwięcej czasu gry upłynęło na oryginalnej konsoli Xbox – 17% gier w czerwcu. Xbox 360 uzyskał 8 procent, GameCube 5,8 procent, a nowo wprowadzone Wii uzyskało 4 procent całkowitego czasu gry w miesiącu. Jednak, co być może bardziej interesujące, wszystkie inne systemy – te, których Nielsen nie zadał sobie trudu zmierzenia – odpowiadały za 21,3 procent gier w miesiącu, czyli więcej niż jakikolwiek inny system z wyjątkiem PS2. Należy pamiętać, że Nielsen jest zainteresowany dostarczaniem danych przydatnych reklamodawcom i wydawcom gier, co niekoniecznie jest tym samym, co mierzenie, w co ludzie faktycznie grają. Ponieważ w systemach takich jak oryginalne PlayStation, Sega, vSmile i innych nie ma żadnych pieniędzy na reklamę konsole – a programiści nie wydają dla nich wielu (ani żadnych) gier, Nielsen nie jest zainteresowany badaniem ich używać.

Nielsen to odkrył Świat Warcrafta w czerwcu 2007 r. pochłonęło prawie 18 procent minut granych na komputerze PC, a prawie 85 procent wszystkich graczy, którzy zmierzyli, zgłosiło, że grają WOW przynajmniej raz w okresie sprawozdawczym. Microsoftu Halo: Walka ewoluowała uplasował się na drugim miejscu, z 3,6% minut spędzonych na grach w miesiącu Simowie franczyza zyskuje 3,3 proc. Halo 2 I RuneScape zajmowały mniej niż 3 procent minut grania w miesiącu, ale grało w nie ponad 1 procent ankietowanych graczy PC.

Zalecenia redaktorów

  • Jak wyświetlić wszystkie zakupione gry na PS5
  • Jak zamówić w przedsprzedaży Marvel’s Spider-Man 2 i limitowaną edycję PS5
  • Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i kolejne lata
  • PS Plus dodaje „Grę roku 2021”, ale w lipcu traci Stray
  • Prawie 200 ofert gier na PS5 w ramach Prime Day właśnie pojawiło się w Best Buy

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.