Zapowiedź Infamous: Second Son: Wysoki koszt wyboru

click fraud protection

Sprawdź naszą recenzję InFamous: Drugi syn.

W grach Infamous zawsze chodziło o wybór. Gracze mają wybór, dokąd się udać, co robić i, co najważniejsze, jakim typem postaci chcą być, korzystając z nagród i kar za zwrócenie się w stronę dobra lub zła. Z Niesławny: Drugi syn, tak pozostaje. Twoje moce rozwijają się w zależności od twoich działań, a przez całą grę będziesz musiał stawić czoła wyborom, które zadecydują o tym, jak historia będzie się wokół ciebie kształtować.

W poprzednie zapowiedzi widzieliśmy rozgrywkę, w tym sposób, w jaki nowy bohater Delsin Rowe może wymieniać moce. Widzieliśmy także, jak gra wygląda i jak się w nią gra. Tym razem jednak mieliśmy okazję zobaczyć, jak wypadną niektóre z tych wyborów, a także rzucić okiem na Seattle w niedalekiej przyszłości Infamous. Przyjrzeliśmy się także bliżej mocom.

Polecane filmy

Niesławny: Drugi syn jest zarówno ponownym uruchomieniem serii, jak i najnowszym rozdziałem serii. Opiera się na tym, co zostało już wprowadzone, ale także zaczyna od czystej karty. Wcielasz się w nowego bohatera, odkrywasz nowe miasto i próbujesz nowych mocy. Jednak w swej istocie najlepsze cechy serii pozostają, a nowe dodatki sprawiają, że te oryginalne elementy rezonują jeszcze bardziej.

Fabuła

Bez związku. Wcielasz się w Delsina Rowe’a, 25-letniego artystę graffiti, pozbawionego celu i motywacji, dopóki przypadkowy wypadek nie rzuca go w rolę bohatera i przypadkowo nie ujawnia jego zdolności. Jest kanałem – osobą zdolną do korzystania z supermocy – która może naśladować moce innych kanałów, które spotyka. W przeciwieństwie do poprzedniego bohatera, Cole’a MacGratha, który posiadał pojedynczą moc opartą na elektryczności, Delsin może przełączać się między umiejętnościami, absorbując je od innych. Na razie nie potwierdzono, że Delsin i Cole są w jakikolwiek sposób powiązani.

Delsin staje się bojownikiem przeciwko Departamentowi Jednolitej Ochrony, bezwzględnej agencji rządowej, której zadaniem jest kontrolowanie kanałów kablowych. Poza tym on i jego brat – lokalny funkcjonariusz organów ścigania – są członkami lokalnego plemienia indiańskich. Nie jest jeszcze jasne, jak to wpływa na ogólną historię, ale jest to istotny czynnik.

inFAMOUS_Second_Son-Fetch_roof_350_1392034959Wybierz swoich przyjaciół. Podobnie jak w poprzednich grach, wybierasz sposób interakcji z innymi postaciami. W wersji demonstracyjnej Delsin spotyka innego przewodnika o imieniu Fetch, którego umiejętność opiera się na neonze. Daje jej to kilka ataków opartych na świetle, a także możliwość szybkiego poruszania się po mieście. Kiedy spotykają się po raz pierwszy, Fetch zabija handlarzy narkotyków, co wywołuje w niej gniew brata Delsina. Po szybkiej konfrontacji Delsin wyjaśnia, że ​​to on decyduje, co dzieje się z przewodami, co stwarza wybór.

W tym momencie Delsin może albo „odkupić” Fetch, albo „zepsuć” ją. Jeśli zdecyduje się ją odkupić, przekonując ją, by użyła swoich mocy, aby ulepszyć miasto, historia Fetch, postawa i przyszłe misje, które oferuje, pójdą w jego ślady. Na przykład w jednym Fetch podpowiada Delsinowi skrytkę handlarza narkotyków, a następnie oboje sprzątają teren, zanim zniszczą narkotyki. Ale może ją również zepsuć, przekonując ją, że powinna używać swoich mocy, jak chce, w tym do niszczenia swoich wrogów. Podczas jednej ze „skorumpowanych” misji Fetch stała się sztandarowym przykładem wymykających się spod kontroli kanałów, wywołując protesty przeciętnych obywateli, na które ona i Delsin brutalnie atakują.

Rozgrywka

Jasno i ciemno. Widzieliśmy już, że Delsin może przełączać się między mocami łącznikowymi, ale jak dotąd aktywna była tylko umiejętność Dym. W najnowszym demie można było także grać w Neon. To nie tylko pokazuje nam więcej umiejętności Delsina, ale także wskazuje na sposób, w jaki należy grać w tę grę.

inFAMOUS_Second_Son-Neon-Stasis01_1392034962Używanie każdej mocy w określonym obszarze ma zalety. Na przykład Neon pozwala Delsinowi szybko poruszać się po dużych obszarach, przeskakując z obszaru do obszaru. Smoke natomiast ma lepszy atak obszarowy. Pomimo kilku różnic, moce działają w większości tak samo, z atakiem pociskowym, atakiem przypominającym granat, atakiem wręcz wzmocnionym mocami i kilkoma innymi.

Zamień spotkanie. Na razie ujawniono tylko moce Neon i Smoke, ale będą i inne. Aby zamienić się między nimi, wystarczy znaleźć źródło odpowiedniej mocy, na przykład neon zapewniający moce neonowe lub komin dla mocy dymu. Oznacza to, że możesz łatwo i stale zmieniać moce.

Prezentacja

Miasto jest duże. Bardzo duży, z wieloma sekcjami. Pełna mapa nie była dostępna podczas wersji demonstracyjnej, ale będzie to największa jak dotąd gra Infamous. Podobnie jak inne, będzie również zawierał mini-gry i zadania poboczne rozsiane po całym mieście, ale są one trzymane w tajemnicy. Pomimo rzeczy, których wciąż nie wiemy, jedno wiemy na pewno: gra wygląda niesamowicie. Miasto czuje się żywe, a dbałość o szczegóły jest niezwykła. Nie zobaczysz po prostu tego samego budynku w nieco innych kolorach powtarzających się na całej linii horyzontu lub identycznych ludzi wędrujących po nim; architektura jest zindywidualizowana, a tłumy mają do dyspozycji dziesiątki modeli, aby wyglądało realistycznie.

inFAMOUS_Second_Son_Seattle_Downtown_Pioneer_Square_372_1392034956

Nie ma to jak w domu. Podczas gdy poprzednie gry toczyły się w fikcyjnych wersjach Nowego Jorku i Nowego Orleanu, Drugi syn znosi tę konwencję i zamiast tego umieszcza grę w rękach dewelopera Sucker Punch podwórko z prawdziwego świata z Seattle. Wersja miasta niedalekiej przyszłości z otwartym światem nie jest dokładną kopią, ale nie stara się nią być. Zamiast tego, zdaniem twórców, gra ma oddać ducha miasta. Dzieje się tak poprzez ogólne odtworzenie słynnych punktów orientacyjnych i dzielnic zgodnych z dokładnym położeniem geograficznym, a także skupienie się na pogodzie, co jest możliwe dzięki sprzętowi PS4. Rano nadciąga mgła, a deszcz jest stałym towarzyszem, pozostawiając po sobie kałuże. Światło słoneczne łapie tę wilgoć i rzuca świetlisty blask na miasto. To widok, który mieszkańcy Seattle powinni dobrze znać.

Na wynos

Jednym z powodów, dla których PlayStation 3 mogło powrócić po powolnym i opóźnionym starcie, była biblioteka ekskluzywnych gier. PS4 z pewnością chciałoby to kontynuować i Niesławny: Drugi syn to dobry przykład tego, dlaczego Sony powinno już teraz czuć się pewnie.

Zalecenia redaktorów

  • Nie spodziewajcie się w najbliższym czasie nowej gry Sly Cooper lub Infamous, mówi Sucker Punch