Praktyczny podgląd Obcy: Izolacja na targach E3

click fraud protection
Alien Izolacja E3 z podglądem 004
Przeczytaj nasz pełny Recenzja Obcy: Izolacja.

W Zgromadzeniu Twórczym poluje na ciebie tylko jeden Xenomorph Obcy: Izolacja, ale nie możesz go zabić, nie możesz przewidzieć jego ruchów i prawdopodobnie straszliwie umrzesz, jeśli kiedykolwiek cię zobaczy. Można by pomyśleć, że to więcej niż wystarczające niebezpieczeństwo, aby utrzymać klimat survival horroru, ale podczas niedawnego praktycznego spojrzenia dowiedzieliśmy się, że wiele innych horrorów czai się w mrocznych głębinach Sewastopol.

Historia/koncepcja

Obcy-Izolacja-001

Szybkie podsumowanie. Omówiliśmy Obcy: Izolacja obszernie, ale oto krótkie podsumowanie tego, co wiemy o tej historii. Od wydarzeń z 15.00 minęło piętnaście lat Obcyi Amanda Ripley – córka bohaterki serialu Ellen Ripley – została wysłana na stację kosmiczną Sewastopol. Rejestrator lotu z Nostromo (statek zniszczony w oryginalnym filmie) został odzyskany, a Amanda jest tą, która ma go odzyskać.

Polecane filmy

W sytuacji, którą można postrzegać jedynie jako najgorszą możliwą sytuację „jaka matka, taka córka”, przybywa i odkrywa, że ​​pojedynczy Xenomorf sieje spustoszenie na pokładzie stacji kosmicznej.

Żadnego bezpieczeństwa w liczbach. Do najnowszego fragmentu Izolacja Aby zostać zaprezentowanym, Amanda ma za zadanie przedrzeć się przez wypełnioną zwłokami stację do recepcji medycznej w San Cristobal, co powinno przybliżyć ją o krok do ekstrakcji. Na nieszczęście dla niej ten cel znajduje się za kilkoma różnymi zamkniętymi drzwiami.

Pierwsza zagadka jest stosunkowo prosta: niezbędna karta dostępu jest zamknięta w sejfie, do którego kod można uzyskać, przeglądając czyjś osobisty e-mail na pobliskim monitorze. Następne drzwi są jednak nieco trudniejsze. Musisz dostać się do pomieszczenia z generatorem i włączyć go, a następnie udać się do drzwi recepcji, podczas gdy alarmy wyją jak jakiś gigantyczny sygnał „chodź i zabij mnie, proszę”.

Rozgrywka

Obcy-Izolacja-005

Idź, nie biegnij. Pierwsza lekcja, której nauczysz się grając Obcy: Izolacja jest to, że jest przycisk do sprintu których nigdy, przenigdy nie powinieneś używać. Ksenomorf słyszy twoje pospieszne kroki w 99% przypadków i nie możesz go wyprzedzić, gdy już do ciebie dotrze. Niektóre z ekstremalnych trudności, jakich doświadczyliśmy podczas wersji demonstracyjnej, są wynikiem ciągłych wysiłków Creative Assembly mających na celu zrównoważenie samotny superwróg w grze – bez wątpienia jest to bardzo trudne do osiągnięcia – ale wymaga to również ogólnego ponownego przemyślenia strategii, wymagany.

Perspektywa pierwszoosobowa i obecność broni palnej (do tego dojdziemy wkrótce) mogą początkowo Was zmylić, ale gatunek tutaj nieuchronnie przypomina survival horror. Bezpośrednie stawienie czoła praktycznie każdemu problemowi prawdopodobnie zakończy się katastrofą i ponownym wczytaniem zapisu punktu kontrolnego. Kładzie się nacisk na uważną eksplorację i gromadzenie zasobów, ale nawet tutaj trzeba zachować wyważone podejście. W jednej części dema spora sieć korytarzy i pomieszczeń kryje w sobie dowolną liczbę gadżetów, ale musisz uważać na wędrujących ludzkich mieszkańców stacji, którzy całkowicie ją zgubili i atakują wzrok.

Obcy-Izolacja-002

Celuj, nie strzelaj. W przeciwieństwie do Xenomorpha, szaleńców można pokonać za pomocą jednej z kilku podniesionych broni (znaleźliśmy rewolwer i miotacz ognia). Amunicja jest ograniczona, ale jest większy problem: ogień z broni przyciąga uwagę Xeno. Jeśli do czegoś strzelasz, istnieje duże prawdopodobieństwo, że stworzysz więcej problemów, niż rozwiążesz. Tutaj znowu potrzeba trochę pracy.

W pewnym momencie demonstracji oddaliśmy szybki strzał, aby zwrócić uwagę trzech wędrujących wariatów, a następnie natychmiast schowaliśmy się w pobliskim zamku, mając nadzieję, że Xeno zaopiekuje się ludźmi. Zamiast tego pobiegł do szafki, do której nigdy nie widział Amandy, wyrwał drzwi z zawiasów i przedwcześnie zakończył tę konkretną próbę. A wszystko to podczas gdy ludzie stali tuż za nim i strzelali do nowo otwartej szafki. Jest to oczywiście produkt kodu przedpremierowego, ale świadczy o tym, jak ważne jest odpowiednie przygotowanie wolnomyślącej sztucznej inteligencji w tej grze.

Najbardziej przydatne narzędzia w Obcy: Izolacja wydają się być bronią masową roztargnienie: urządzenia generujące hałas, materiały wybuchowe i miny EMP, które zakłócają lub oszukują ścigających wrogów. Eksploracja dostarcza komponentów, które można złożyć w użyteczny sprzęt. Gra łamie nieco swoją logikę wokół pomysłu, że huk wystrzału przyciąga Xeno blisko, ale nie brzęczący, hałaśliwy, ale intencja jest jasna: ważniejsze jest unikanie swojego wróg w Obcy: Izolacja niż go pokonać.

Po prostu nic nie rób. Po wielu nieudanych próbach dotarcia do generatora, a następnie kolejnych nieudanych próbach włamania się do niego, unikając w niewytłumaczalny sposób śmiercionośny android Working Joe, który ożywa po włączeniu zasilania, wyszliśmy z jedną ważną lekcją: ukrywanie się jest królem Tutaj. Bardziej niż jakakolwiek broń czy odwrócenie uwagi, największą szansą na przetrwanie jest po prostu pozostawanie poza zasięgiem wzroku i robienie jak najmniejszego hałasu. Każda przeszkoda, która nie jest bezpośrednio zabójcza, nadal grozi przyciągnięciem tych, które nią są. Im bardziej będziesz mógł unikać kontaktu z czymkolwiek, co może Cię zobaczyć, tym będziesz bezpieczniejszy.

Prezentacja

Obcy-Izolacja-001

Piękna śmierć. Wykonanie wizualne w Obcy: Izolacja (Demonstrowaliśmy grę na PlayStation 4) nadal robi na niej największe wrażenie. Zespół Creative Assembly naprawdę oddał lo-fo, zaawansowany technologicznie klimat oryginalnego filmu, a różne efekty świetlne i cienie w dużym stopniu przyczyniają się do wzmagając uczucie napięcia, gdy się skradasz, desperacko mając nadzieję, że coś cię nie dostrzeże i przedwcześnie zakończysz ostatnią próbę przetrwać.

Od efektu skupienia, który pojawia się za każdym razem, gdy wyciągniesz charakterystyczny dla serii moduł śledzenia ruchu, po rozproszenie pozostałości ludzkiej egzystencji na pokładzie zaciemnionej, pełnej śmierci stacji, drobne szczegóły naprawdę pomagają podnieść poziom obrady. Atmosfera jest wszystkim w filmie o Obcym ​​(lub w Obcyw każdym razie) i podobną wagę przywiązuje się do ukazania przerażającej atmosfery, w której śmierć czai się za każdym rogiem. Jeśli chodzi o wszystko inne, co można lub zostanie powiedziane na temat tej gry, ogólna prezentacja (w oparciu o to, co widzieliśmy w dwóch oddzielnych demach) jest bezbłędna.

Na wynos

Obcy-Izolacja-003

Powiedzmy sobie jasno: Zgromadzenie Twórcze wciąż ma sporo pracy do wykonania, aby dostroić sztuczną inteligencję, tak aby stanowiła przekonujące, a jednocześnie możliwe do pokonania wyzwanie. Ta gra żyje lub umiera w zależności od sukcesu lub porażki samowystarczalnego ekosystemu zamieszkującego stację. Do tego jeszcze sporo czasu Obcy: Izolacja rozpoczyna 7 października miesiąc premier przyjaznych Halloween, ale potrzeba czegoś więcej niż ładnej twarzy, aby sprzedać tę mile widzianą wersję survival horroru.

Zalecenia redaktorów

  • Kiedyś za bardzo bałem się grać w horrory. Wtedy zobaczyłem światło
  • Super Monkey Ball: Banana Mania to remake pierwszej i drugiej części gry
  • Genesis Mini sprawi, że będziesz się zastanawiać, jak Sega przegrała wojny konsolowe
  • Oto wszystko, co wiemy o opanowanej przez zombie grze typu survival-horror Days Gone