Recenzja Wo Long: Fallen Dynasty: innowacja Soulslike

Postacie z Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Upadła dynastia

sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Wo Long: Fallen Dynasty to przemyślana gra Soulslike, która w przemyślany sposób wykorzystuje swoją chińską scenerię”.

Zalety

  • Doskonałe chińskie ustawienie
  • Niezapomniani szefowie
  • Nagradzająca, satysfakcjonująca walka
  • Twórczy kręci się na formule Souls
  • Świetne opcje dostosowywania

Cons

  • Szalony aparat
  • Niespójne rozmiary areny
  • Niektóre problemy z wydajnością

Nie sposób przecenić wpływu FromSoftware Seria Dark Souls miała wpływ na branżę gier wideo, coś, co po raz kolejny stało się jasne wraz z pojawieniem się Wo Long: Upadła dynastia. Nowa gra RPG akcji dołącza do długiej listy „Soulslikes”, które naśladują karzący, ale satysfakcjonujący poziom trudności FromSoftware, jednocześnie nadając formułie własny obrót. Chcesz grę Soulslike osadzoną w uniwersum science-fiction? Grać Przypływ. Czy lubisz anime? żyła kodu jest grą dla Ciebie. Czy kiedykolwiek chciałeś umieścić Pinokia w świecie Przenoszony przez krew? Dziwne, ale kłamstwa p jest dla Ciebie.

Zawartość

  • Dark Souls — ale w Chinach
  • Eksploracja starożytnych Chin
  • Ukochane dziecko Nioha i Sekiro

Trend ten przybrał zauważalny obrót w 2017 roku, kiedy wydano Koei Tecmo i Team Ninja Nioh, gra Soulslike, która podążała za irlandzkim marynarzem Williamem Adamsem, zainspirowanym postacią z prawdziwego życia. Biorąc pod uwagę, że jest to jeden z lepiej przyjętych Soulslikes innych niż FromSoftware, sensowne jest, że Team Ninja chciałby kontynuować tak dobrze. Wo Long daje studiu szansę na dalsze doskonalenie swojego rzemiosła, wyostrzając podejście do gatunku zdominowanego przez jednego wielkiego bossa.

To sprytne posunięcie. Wo Long: Upadła dynastia ma wszystkie cechy gatunku, z niesamowitą krzywą trudności i satysfakcjonującą walką. Chociaż może nie zrewolucjonizować gatunku i wiąże się z własnymi frustracjami technicznymi, jasne jest, że Team Ninja dostaje to, co czyni świetne Soulslike i nie tylko kopiuje pracę domową innego studia.

Dark Souls — ale w Chinach

Wo Long: Upadła dynastia ma miejsce w Chinach w czasach późnej dynastii Han. Substancja zwana eliksirem była poszukiwana przez władców w całej krainie, ponieważ mówi się, że zapewnia ona życie wieczne. Tajemniczy, ale zły taoista nie cofnie się przed niczym, by stworzyć najpotężniejszy eliksir, który zapewni nieśmiertelność. Postać gracza to członek milicji, który zostaje wplątany w plany taoisty i musi położyć kres jego szaleństwu, walcząc po drodze z demonami i potworami.

To zabawne podejście do fikcji historycznej - podobne doJak smok: Ishin! — z postaciami inspirowanymi prawdziwymi postaciami, takimi jak chińscy watażkowie Cao Cao i Sun Jian. Korzystając z pewnej swobody twórczej w historii Chin, Team Ninja nasyca tło polityczne tego okresu magią i demonami.

Wo Long: potwór z upadłej dynastii

W przeciwieństwie do tajemniczej opowieści Dark Souls i Pierścień Eldenów, dialog w Wo Long jest znacznie prostszy, dzięki czemu łatwo jest śledzić, co się dzieje. Wszyscy główni bohaterowie i watażkowie wchodzą ze sobą w interakcje, tworząc między nimi prawdziwe poczucie koleżeństwa podczas podróży o wysoką stawkę.

Wo Long zawiera japońskie i angielskie opcje lektora, ale chiński dub nadaje grze dodatkową warstwę autentyczności, która bardziej naturalnie zanurzyła mnie w scenerii. Pocieszające jest również to, że inne opcje są obsługiwane z odrobiną wrażliwości. W szczególności doceniam angielski dub, ponieważ aktorzy głosowi poprawnie wymawiają chińskie imiona postaci z odpowiednimi tonami. To mały dotyk, który pomaga Team Ninja pozostać wiernym swojemu otoczeniu.

Wo LongChińskie ustawienie nie jest prostym tłem ani skórką, które wykraczają poza typową formułę Dark Souls.

Istnieje ogromna różnorodność różnych potworów do walki, od ogromnych, dzikich tygrysów po imponujące ogry. Stwory i bossowie w grze są oparte na chińskiej mitologii, a zespół programistów wykorzystał te pomysły, aby stworzyć szalenie zapadające w pamięć projekty, szczególnie dla bossów. Należą do nich gigantyczne stworzenie przypominające kły Horyzont Zakazany ZachódTremortusk i zmysłowa wężowa dama wzorowana na chińskiej bogini matce, Nuwa.

Wo LongChińskie ustawienie nie jest prostym tłem ani skórką, które wykraczają poza typową formułę Dark Souls. Fabuła gry, postacie, wrogowie i fabuła czerpią inspirację z bogatej historii Chin. To również nie jest pierwsza wyprawa Koei Tecmo do chińskiej mitologii. Studio jest powszechnie znane z hack-and-slash Seria Dynasty Warriors, który jest w całości oparty na okresie Trzech Królestw w Chinach. Dzięki wiedzy historycznej studia, która kieruje podróżą, Wo Long angażuje się w tematykę historyczną hitów w znaczący sposób, który odróżnia ją od innych gier Soulslike.

Eksploracja starożytnych Chin

Wo Long: Upadła dynastiaPodstawowa pętla rozgrywki nie będzie zaskoczeniem dla nikogo, kto zna ten gatunek. To gra RPG akcji, w której gracze przemierzają różne obszary, walczą po drodze z wrogami i ostatecznie docierają do brutalnie trudnej walki z bossem na końcu każdego poziomu. Gracze z pewnością zginą dziesiątki razy, ale jak w każdej grze Souls, wszystko polega na poznaniu konkretnych wzorców ataków bossa i zrozumieniu, jak sobie z nimi radzić. Kiedy w końcu je zdejmiesz, poczujesz przytłaczającą satysfakcję.

Chociaż jest to standardowe wyjaśnienie, które można zastosować w większości gier Souls, Wo Long różni się pod wieloma względami. Jest to szczególnie widoczne w systemie Rankingu Morale. Gdy wkraczasz na nowe obszary, twoje morale zaczyna się od 0. Gdy przedzierasz się przez wrogów i zabijasz ich, morale wzrasta. Wyższy ranking morale powoduje, że wrogowie upuszczają lepsze łupy, zwiększają twoje obrażenia i dają ci dostęp do potężniejszych zaklęć magicznych.

Ustawienie Wo Longa

Jeśli jednak umrzesz, stracisz część swojego Morale, a jedynym sposobem na odzyskanie go jest zabicie potwora, który cię zabił. Ten konkretny potwór zyska to wzmocnienie morale, co sprawi, że trudniej będzie go pokonać. To tworzy diabelską dynamikę ryzyka i nagrody, która odróżnia ją od standardowego dla gatunku procesu odtwarzania twoich kroków w celu odzyskania utraconego doświadczenia w miejscu twojej ostatniej śmierci. Czy w ogóle warto wracać, by odzyskać morale od tego wroga, skoro jest silniejszy? Czy powinienem po prostu iść dalej i ponownie zbudować moje morale gdzie indziej? Te pytania są zupełnie nowe dla tego gatunku, wprowadzając rodzaj zwrotów akcji, których potrzebuje, aby poczuć się świeżo.

Ten pomysł zachęca również do eksploracji, ponieważ możesz ograniczyć utratę morale, znajdując flagi oznaczające i zastępując je własną flagą. Te duże działają jak punkty zapisu i na stałe podnoszą minimalną dolną rangę Morale. Poświęcenie czasu na znalezienie większości, jeśli nie wszystkich flag na danym obszarze, robi kolosalną różnicę podczas walk z bossami. W pewnym momencie szef całkowicie wymazał mnie jednym atakiem, kiedy moje morale wynosiło dziewięć. Wróciłem, aby znaleźć pozostałe flagi oznaczające, jakie mogłem, i podniosłem swój poziom do 15, co następnie drastycznie poprawiło moją przeżywalność, ponieważ otrzymałem mniej obrażeń. Nie podważy to całkowicie trudności gry, ale daje cień nadziei, że możesz pokonać bossa w trakcie ciągłego umierania.

Wo Long wprowadza wiele znaczących zmian w gatunku…

Inną zauważalną różnicą w porównaniu z tym gatunkiem jest to, że w grze pojawiają się tu i ówdzie towarzysze AI, w tym Sun Jian, Cao Cao i inni. Do gry tak trudnej jak Wo Long, miło jest mieć kogoś, kto pomaga sprawić, by ta podróż była trochę mniej samotna. Towarzysze mogą również rozpoczynać lub przerywać bitwy z bossami; mogą stać się przydatnym odwracaniem uwagi podczas ataków bossa, dając graczom szansę na wyleczenie. Zawsze odczuwałem triumfalną ulgę, gdy mojemu partnerowi udało się zadać ostatnie obrażenia chipa potrzebne do pokonania trudnego bossa.

Walki z bossami mają stały problem: areny mają niespójną wielkość. W mojej walce ze wspomnianym bossem podobnym do Tremortuska czułem, że arena jest zdecydowanie za mała, abym mógł uniknąć niektórych jej szybkich, czołowych szarż. W innej walce znalazłem się w wąskim korytarzu, w którym czułem, że nie mam zbyt wiele miejsca na manewrowanie wokół gigantycznego bossa. W innych przypadkach walczyłem z wrogami wielkości człowieka w ogromnych pokojach, które miały więcej miejsca, niż kiedykolwiek potrzebowałem. Napotkałem również czkawkę liczby klatek na sekundę i problemy z wydajnością podczas bitew z bossami, które na chwilę zatrzymały moje serce. Możliwość reagowania w ułamku sekundy jest ważna, a jeśli wydajność gry spadnie, może to utrudnić twoją własną.

Wo Long: Tygrys wróg upadłej dynastii

Wszystkie te zastrzeżenia i nie tylko mogą stać się problemem z niektórymi Wo Longwiększych bossów. Kiedy opieram się plecami o ścianę, a szef zbliża się do mnie, kamera ma tendencję do samodzielnego myślenia. Staje się nieregularny i zasłania mi widok. W walkach o dużej intensywności, w których jedno trafienie oznacza różnicę między życiem a śmiercią, brak możliwości rozpoznania, co się dzieje, jest niezwykle frustrujący. Problemy z aparatem, takie jak ten, od dawna są słabością serii, ponieważ są równe gry jak Pierścień Eldenów cierpieć na podobne problemy. Wo Long wprowadza wiele znaczących zmian w gatunku, ale jest to jeden z obszarów, w którym chciałbym wprowadzić innowacje, zamiast przejąć inicjatywę FromSoftware.

Ukochane dziecko Nioha i Sekiro

Chociaż Wo Long będzie ogólnie porównywany do całej serii Souls, ma bardziej specyficzne DNA. Ślady Nioh płynie w jej żyłach, ale też bierze z niej notatkiSekiro: Cienie umierają dwa razy. Oba wpływy są widoczne w ich mechanice przemieszczania się, która znajduje się gdzieś pomiędzy nimi. Ruch jest bardzo ugruntowany Nioh ale ma przypadki pionowości, takie jak Sekiro. Jestem w stanie zrzucić niczego niepodejrzewających wrogów z góry, jeśli odpowiednio się ustawię, ale w grze nie ma takiej mechaniki, jak hak Sekiro który pozwala mi osiągnąć wyżyny.

Wszystkie te dodatkowe akcenty nadają grze więcej stylu RPG Wo Long…

Wo Long zachowuje szybkie tempo walki z obu gier, ale podobnie kładzie nacisk na parowanie ataków wroga Sekiro. Kiedy wróg zaświeci się na czerwono, wykona atak, którego nie da się zablokować. Jednak parując go, mogę automatycznie zainicjować kontratak i rozbić części ich Spirit Gauge, który działa podobnie do typowego miernika wytrzymałości. Po całkowitym zniszczeniu wróg jest szeroko otwarty na uderzenie krytyczne, które wyczerpuje dużą część jego HP. To tworzy przepływ walki, który nagradza cierpliwość i uderzanie we właściwym czasie.

w odróżnieniu Sekiro, chociaż Wo Long oferuje wiele różnych broni do władania, takich jak katany, maczugi i sejmitary. To sprawia, że ​​gra jest bardziej wyrównana Nioh I Mroczne dusze, zapewniając więcej miejsca na dostosowanie stylu gry. Broń można również ulepszać za pomocą materiałów znalezionych w trakcie gry, dodając jednak kolejną warstwę RPG na szczycie walki Wo Long nie ma tak dużego problemu z łupami jak Nioh zrobił. Nowe przedmioty i broń są znajdowane w stałym tempie, zamiast spadać jak cukierki za każdym razem, gdy umiera zwykły wróg, dzięki czemu zarządzanie ekwipunkiem jest o wiele łatwiejsze.

W tradycyjnym stylu Soulslike, Genuine Qi zastępuje punkty doświadczenia i służy do awansowania i zwiększania statystyk. Są one podzielone na pięć różnych cnót opartych na klasycznych chińskich elementach: ogień, drewno, metal, woda i ziemia. Zwiększenie ich wpływa na różne atrybuty. Na przykład cnota Ziemi wpływa na wagę sprzętu podczas noszenia zbroi, a cnota Wody wpływa na to, jak ukradkiem gracze mogą zakraść się za wrogów i zadać krytyczny cios w plecy. Wszystkie te dodatkowe akcenty nadają grze więcej stylu RPG Wo Long, zachęcając do tworzenia konfiguracji, które będą unikalne dla każdego gracza.

Wo Long: Upadła dynastia ląduje w szczęśliwym medium dla gatunku Soulslike. Ma wystarczającą mechanikę, aby wyróżnić się na tle typowego ucznia FromSoftware, ale wciąż jest wystarczająco znajomy dla weteranów gatunku. Nie jest przełomowy, ale jego trudność i satysfakcja z pokonywania przeszkód nadal sprawiają, że jest to zabawne (i frustrujące) doświadczenie. Połącz to z przemyślanym wykorzystaniem chińskiej mitologii, która odróżnia ją od innych gier na rynku, i masz kolejną silną Soulslike, w którą możesz uderzyć głową, dopóki FromSoftware nie uwolni swojej następnej epicki.

Wo Long: Upadła dynastia został rozpatrzony w dniu Xbox Series X. Ukaże się również na PC, PlayStation 4, PS5i Xbox One 3 marca.

Zalecenia redaktorów

  • Przewodnik po morale Wo Long: Fallen Dynasty
  • Wo Long: Fallen Dynasty ma nowe demo. Oto, gdzie i kiedy możesz w nią zagrać