„Weird” to cenny towar w grach wideo. Jest coś z natury dziwnego w szczególnym podejściu tego medium do eskapizmu jako całości, ale PRAWDA dziwaczność w grach wideo jest zwykle zarezerwowana dla zwariowanych importów J, takich jak Uszkodzenie Katamari I Gitaroo Człowiek.
Fantazja: ewolucja muzyki przynosi dziwne. Animowana antologia muzyczna Disneya nie przekłada się bezpośrednio na interaktywny kontekst, więc zamiast tego Harmonix ją przyjął klimat filmu i zaadaptowali go do czegoś, co wbrew wszystkiemu wydaje się na pierwszy rzut oka uczciwe reprezentacja. Długo rozwijana gra na Kinect wreszcie zbliża się do premiery, a my mieliśmy okazję zobaczyć, jak sobie radzi podczas wydarzenia poprzedzającego targi E3.
Polecane filmy
Historia/koncepcja
Jesteś czarodziejem. Fantazja: ewolucja muzyki nawiązuje do prawdopodobnie najbardziej rozpoznawalnego elementu oryginalnego filmu – sławy Uczeń Czarnoksiężnika krótki — aby pomóc ukształtować istotę narracji. W grze gracze wcielają się w kształcącego się czarodzieja muzycznego, ucznia Yen Sida z oryginalnego filmu. To fajny występ, ale psujesz go od razu na początku gry, kiedy uwalniasz na świat siłę zwaną „Hałasem”.
Ponieważ hałas grozi pochłonięciem całej Fantazji, Yen Sid z pewnością będzie po królewsku wkurzony na twoje nieumyślne bliski zagłady wszelkiego istnienia, wybierasz jedyny właściwy kurs dla nieudolnego ucznia, który wszystko zepsuł: spróbuj to naprawić. Spotykając się ze Scoutem, jednym z byłych uczniów swojego mistrza, maszerujesz przez szereg muzycznych światów, pracując nad naprawieniem sytuacji.
Opakowanie narracyjne zapewnia kontekst dla Fantazja: ewolucja muzykijest zabawą, ale służy również jako przyjazny sposób na naukę wielu złożonych systemów. Nie mieliśmy okazji zobaczyć samouczka w akcji, ale Harmonix uznał, że ważne jest, aby zakorzenić część gry zawierającą narzędzia dydaktyczne w opowieści.
Rozgrywka
Rzucanie zaklęcia muzycznego. Twoje postępy Fantazja: ewolucja muzyki jest naznaczony twoimi interakcjami z biblioteką licencjonowanej muzyki w grze. Jest mnóstwo innych drobiazgów, którymi można się pobawić, ale jest to proces otwierania się na coś nowego światy i zawarta w nich muzyka opierają się na tkaniu melodyjnych zaklęć wykorzystujących gesty ciała Kinect. W tym miejscu wyjaśnienie staje się trudne; Fantazja jest lepiej doświadczony niż opisany.
Wskocz w piosenkę, a zostaniesz potraktowany psychodelicznym pokazem świetlnym wirujących kolorów i wzorów, a wszystkie one służą do kierowania ruchami dłoni i ramion. Na przykład kolorowy rozbłysk przypominający spadającą gwiazdę przemieszczający się od lewej do prawej w kierunku świecącego punktu świetlnego musisz machać jedną ręką w podobny sposób od lewej do prawej, tuż przed osiągnięciem wzoru koloru miejsce docelowe. To oczywiście tylko jeden przykład; Ikonografia gry — której uczymy się stopniowo, jak nam powiedziano — informuje, kiedy machnąć ręką, pchnąć w stronę ekranu, utrzymać pozycję i nie tylko.
„Muzyczna magia” realizuje się w częstotliwości, z jaką pojawiają się te wzorce. Gra nie rozróżnia lewej i prawej ręki pod względem tego, o co cię prosi, ale tak jest zasypują Cię wielowarstwowymi ruchami, a wszystko w rytm utworu, co w praktyce sprawia, że użycie obu rąk jest a wymóg. Bardziej złożone numery muzyczne mogą mieć ponad 10 różnych ruchów ustawionych w kolejce na ekranie i wynik gesty w prawdziwym życiu przypominają magiczne wzory dłoni utkane przez Yen Sid i Apprentice Mickey w oryginale Fantazja.
Najlepszym rozwiązaniem może być po prostu obejrzenie zwiastuna i zobaczenie, jak prawdziwi ludzie wchodzą w interakcję z tym wyjątkowym podejściem do gry rytmicznej:
W dalszej części gry odblokujesz także różne aranżacje dla każdego utworu muzycznego. W sumie są trzy na piosenkę; jeden oryginalny miks i dwa kolejne nietypowe ujęcia. Na przykład „Take Care” Drake’a, jeden z nowo potwierdzonych utworów, które mają pojawić się w grze, zawiera także wielogłosową wersję utworu a cappella jako jeden z utworów alternatywnych. W każdym utworze znajduje się wiele punktów przełączania, które umożliwiają przeskoczenie do jednej z pozostałych odblokowanych aranżacji.
Prezentacja
Witam sąsiada. Fantazja: ewolucja muzyki przebiega na wielu poziomach, każdy z własnym, odrębnym tematem audiowizualnym. W „The Neighborhood”, niedawno ujawnionym dla E3 2014Harmonix ma na celu oddanie atmosfery Nowego Jorku z lat 80. (z graffiti, ale bez dużej przestępczości). Każdy poziom jest przedstawiany jako krajobraz 2,5D, który przewija się w lewo i w prawo, gdy się pochylisz kierunku, a wszystkie przestrzenie są zaśmiecone fragmentami, z którymi można wchodzić w interakcję w jeden lub jeden sposób inny.
Niektóre z tych punktów interakcji to utwory, które służą jako brama do otwarcia dodatkowej zawartości. Zagraj w jeden i osiągnij określone cele punktowe, aby zobaczyć, jak otaczający świat ożywa, którym możesz następnie manipulować za pomocą rąk. Możesz zerwać pozornie namalowane słonie z jednego billboardu, kierując w jego stronę balon, a następnie popchnąć nowo ożywiony, uniesiony balonem słoń kieruje się na pobliski billboard, umieszczając zwierzę w środowisku przypominającym sawannę ustawienie.
A może udasz się do metra i za pomocą gestów stworzysz całkowicie oryginalny utwór muzyczny ręką, aby przesuwać kursor po różnych podkładkach wytwarzających dźwięk, podczas gdy miernik u góry ekranu odlicza czas. W przypadku metra The Neighborhood tworzysz muzykę dla zespołu beatboxujących warzyw (dostępna jest również opcja mięsna) z czterema różnymi podkładkami dźwiękowymi dla każdego warzywa wirtuozi.
Jest Fantazja: ewolucja muzyki ma strukturę gry wideo pod względem przebiegu i jest tam Jest jest to proces „pokonania”, ale z naszego dema wynika, że tracisz sedno, jeśli grasz po prostu po to, by w czymś „wygrać”. Postęp jest jedynie niezbędną przeszkodą w odblokowaniu bardziej kreatywnych narzędzi do zabawy. Jest to gra przeznaczona dla osób kreatywnych, wyposażona w narzędzia do udostępniania, które umożliwiają rozpowszechnianie swoich dzieł w całym świecie.
Na wynos
Fantazja: ewolucja muzyki od tego czasu przebył długą drogę pierwszy raz to zobaczyliśmy. Serce i dusza gry pozostały takie, jak pierwotnie zapowiadano, ale wykonanie techniczne zostało znacznie ulepszone. Masowy urok nadal prawdopodobnie wymknie się tej grze ze względu na to, jak zasadniczo dziwaczna jest perspektywa tej gry jako gry wideo, ale elastyczność kreatywnych narzędzi i pozorna głębia treści niosą ze sobą wiele obietnic, jeśli kochasz muzykę i jesteś kreatywny gracz.
Nie minie dużo czasu, zanim Harmonix rzuci swoje zaklęcie. Fantazja: ewolucja muzyki ukaże się na Xbox One i Xbox 360 (z Kinect) 21 października.
Zalecenia redaktorów
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening jest ujmujące i cudownie dziwne
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.