
Oculus VR uderzył umowę współwydawniczą z EWA w Internecie I Pył 514 dewelopera CCP Games, co oznacza wiele różnych rzeczy, ale najbardziej godny uwagi dla graczy jest fakt, że symulator kosmicznych walk powietrznych EWA: Walkiria zostało teraz potwierdzone, że jest dostępne wyłącznie na platformie Oculus Rift. Nie jest to wielka niespodzianka, biorąc pod uwagę falę emocji wokół gry znanej niegdyś jako EVE-VR. Nadal nie ma daty premiery ani zestawu słuchawkowego dla konsumentów, ani gry, ale studio CCP w Newcastle pracuje w pełnym wymiarze czasu nad wprowadzeniem Walkiria w coś więcej niż tylko demo technologiczne, w jakim się narodził.
Wiadomość została ogłoszona w ramach wspólnej obecności CCP i Oculus VR na targach D.I.C.E. Szczyt w Las Vegas. Temat serialu – „nowy złoty wiek gier” – doskonale wpisuje się w opracowywany zestaw słuchawkowy VR, który w nadchodzących latach może zmienić sposób, w jaki wielu z nas myśli o grach. Do potwierdzenia umowy wydawniczej od Oculusa dołączają się także wiadomości bardziej skupione na programistach, w szczególności wydanie Testera opóźnień i Przewodnika po najlepszych praktykach w zakresie tworzenia VR.
Polecane filmy
Opóźnienie to duża przeszkoda, którą należy pokonać, zanim produkty takie jak Oculus Rift będą mogły wejść na rynek. Mówiąc prościej, jeśli opóźnienie śledzenia głowy na Rift jest zbyt duże, uzyskasz wyraźny efekt rozmycia, gdy obraz w grze będzie próbował dogonić sam siebie, gdy poruszysz głową. Jest to w ogromnym stopniu przyczyną zawrotów głowy/mdłości, które wiele osób odczuwa podczas spędzania czasu w rzeczywistości wirtualnej. Z kolei Latency Tester umożliwia programistom ilościową ocenę efektu rozmycia.
Powiązany
- Zaoszczędź 50 USD dzięki tej ofercie (Oculus) Meta Quest 2 na Cyberponiedziałek
- Nie potrzebujesz już konta na Facebooku, aby korzystać z Oculus Quest 2
- Wyjątkowy VR Moss: Book II pojawi się w Quest 2 w lipcu
Przewodnik po najlepszych praktykach jest prostszy do wyjaśnienia. Krótko mówiąc, jest to ustandaryzowany zestaw sugerowanych reguł, które mają pomóc programistom w stawianiu pierwszych kroków w kierunku tworzenia treści rzeczywistości wirtualnej. Podobnie jak w przypadku Testera opóźnień, wytyczne te mają zapewnić graczom stale dopracowane wrażenia, gdy zawartość VR stanie się dostępna dla szerszego grona odbiorców.
Nadal nie wiadomo, kiedy Oculus Rift zostanie udostępniony konsumentom, ale EWA: Walkiria wydaje się, że ugruntowało swoją pozycję złotego standardu w pokazywaniu możliwości sprzętu. Grę w akcji widzieliśmy już kilka razy: o godz Festiwal Fanów EVE w 2013 r., na targach E3 2013, na targach CES 2014 i właśnie w tym tygodniu na targach D.I.C.E. Szczyt. Te dwie ostatnie wersje demonstracyjne zostały rozegrane na najnowszym prototypie Crystal Cove Oculus VR, który jest najbardziej dopracowaną wersją tej technologii, jaką kiedykolwiek widzieliśmy. Więcej obiecuje się w nadchodzących miesiącach.
Będziemy rozmawiać z dyrektorami CCP i Oculus tutaj, w D.I.C.E., i na pewno podzielimy się tym, czego się dowiemy. Możesz na bieżąco śledzić wydarzenia na konferencji poświęconej programistom, która jest transmitowana na jej platformie przez cały dzień Strona na Twitchu.
Zalecenia redaktorów
- Bezceremonialne zamknięcie Echo VR Meta to stracona szansa Metaverse
- Valkyrie Elysium zmienia klasyczny przepis RPG z mieszanymi rezultatami
- Valkyrie Elysium: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- EVE Online otrzyma spinoff strzelanki wieloosobowej
- Najlepsze darmowe gry na Oculus Quest 2
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.