Płynne ruchy: Fable: Zapowiedź podróży

bajka kinect

Przekażę ci to samo ujawnienie, co ja Bajka: Podróż dyrektor kreatywny Gary Carr: Nigdy nie grałem w pełną grę na Kinect. Bawiłem się wczesnymi wersjami demonstracyjnymi Project Natal w 2009 roku, ale rzeczywista, ukończona gra Kinect? Nigdy tego nie robiłem. Mówię ci to, żebyś wiedział, że wszedłem do mojego demo Bajka: Podróż w zeszłym tygodniu bez żadnych oczekiwań.

Czy byłem sceptyczny co do gry przygodowej Bajka był dostosowany do sterowania ruchem bez użycia rąk i poziomów z przewodnikiem, a nie do swobodnej eksploracji? Zdecydowanie. Czy nadal jestem sceptyczny? Jasne. Jest Podróż zabawne nawet w krótkim demo? Absolutnie.

Polecane filmy

Aby cię dogonić, Podróż rozpoczyna się 50 lat później Bajka III. Pomimo twoich rewolucyjnych wysiłków w tej grze, Albion wygląda tak samo średniowiecznie i jest pełen goblinów (lub, w zależności od przypadku, roi się od pieców). Tym razem wcielisz się w Gabriela, jednego z Mieszkańców, fantastycznej wersji Romów z Albionu. Ponieważ jest Cyganem z fantazji, Gabriel nie posiada wrodzonych umiejętności magicznych, jakie posiadali skazani bohaterowie z przeszłości

Bajka gry tak. Po oddzieleniu od rodziny i wciągnięciu w sprawy nieśmiertelnej czarodziejki Teresy, Gabriel otrzymuje parę magicznych rękawiczek, które pozwalają mu rzucać wszelkimi rodzajami magii.

Krótki samouczek po jaskini pokrytej lodem i kryształami zapozna Cię z mocami Gabe’a. Działa to w ten sposób: podniesienie prawej ręki i popchnięcie do przodu spowoduje wyrzucenie kuli energii. Jeśli po rzucie machniesz prawą ręką, piłka automatycznie odbije się i trafi w najbliższego wroga. Jeśli trzymasz prawą rękę w miejscu i machasz nią w przód i w tył, twoja kula energii staje się znacznie silniejszą kulą ognia. Trzymanie prawej ręki na ramieniu wyczaruje jeszcze potężniejszą włócznię do rzucenia.

Podniesienie lewej ręki i pchnięcie pozwoli ci Obi Wanowi Kenobiemu ją podnieść i zmusić do odepchnięcia złych facetów. Trzymanie lewej ręki na zewnątrz łączy magiczną więź z wrogami, pozwalając ci nimi rzucać. To wprowadza pewne niuanse do walk. Kiedy walczysz z grupą szkieletowych wojowników, najszybszą drogą do zwycięstwa jest związanie ich i odcięcie im kończyn, jedna po drugiej. Możesz także blokować, trzymając lewą rękę przed sobą, naturalnie jak tarcza. Uniki to po prostu kwestia pochylenia się w prawo i w lewo.

Jeśli to brzmi jak wiele do zapamiętania, to prawda, zwłaszcza gdy atakuje cię duża grupa wrogów. Podróż najlepiej opisać jako skrzyżowanie staromodnej gry typu Lightgun Policjant Virtua i gra walki, np uliczny wojownik. Musisz zwracać uwagę na otoczenie bezpośrednio przed tobą, oceniając, które z twoich ograniczonych ruchów najlepiej pomogą ci pokonać wrogów. Obydwa te style gier wymagają jednak precyzji i szybkiego podejmowania decyzji.

Gra Lionshead w imponujący sposób pozwala na jedno i drugie. Kiedy ruchy nie działały w grze, prawie zawsze było to spowodowane tym, że się spieszyłem i nie byłem precyzyjny w swoich ruchach. Podróż pozwala także na przyzwoitą improwizację. Drugim poziomem, na którym grałem, była kopalnia, na której końcu czekał ogromny boss-skalny potwór. Kiedy z nim walczyłeś, odbijając gigantyczne skały i rzucając ogień, szkielety wyskakiwały i posuwały się naprzód. Co robisz? Czy powinienem wykonać unik w skrajną prawą stronę i skupić się na bossie, czy też mogę poruszać się wystarczająco szybko, aby rozczłonkować tych nieumarłych zbirów, jednocześnie rzucając głazami w bossa? Tego rodzaju połączenie fizycznego wyzwania z rozwiązywaniem problemów w klasycznych grach wideo spełnia tę wczesną obietnicę Kinect.

Przynajmniej w tym fragmencie gry. Carr powiedział mi podczas naszej wersji demonstracyjnej, że gra trwa od 10 do 15 godzin. Grałem raptem 20 minut. Porównywałem strzelanki z karabinami świetlnymi na szynach i gry walki Podróż to krótkie gry, rozgrywane w krótkich sesjach, ale Lionhead chce, aby była to długa i głęboka przygoda. Na podstawie tej próbki nie można powiedzieć, jak wypada pod tym względem.

Czy to jest zabawne? Bajka? Nie mogłem ci powiedzieć. Jak sztuka? Jedyne co widziałem to kopalnia i magiczna jaskinia lodowa. Do tego dodaj las, a będzie to każda gra fantasy w historii. Czy akcja ewoluuje, czy jest to tylko gra typu push and pull trwająca 20 godzin? Carr obiecał obszary poszukiwawcze, ale żaden nie został zdemontowany.

Bajka: Podróż było imponującym pierwszym doświadczeniem z kompletną grą na Kinect, ale wiąże się z wieloma pytaniami, na które należy odpowiedzieć przed premierą w październiku.

Zalecenia redaktorów

  • Fable 4: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Historia Xboxa
  • Dyrektor Xbox próbuje wyjaśnić konta Perfect Dark i Fable na Twitterze

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.