128 bitów vs. 256-bitowa karta graficzna

Ustalenie względnych mocnych i słabych stron kart graficznych nie jest łatwe. Oprócz samej jednostki przetwarzania graficznego należy wziąć pod uwagę pamięć, procesory strumieniowe i inne komponenty. Następnie jest szybkość przesyłania danych lub „bitrate” magistrali, która łączy pamięć karty z jej procesorem. Gdy weźmiesz to wszystko pod uwagę, choć może to wydawać się sprzeczne z intuicją, 128-bitowa karta graficzna niekoniecznie jest lepsza niż jej 256-bitowy odpowiednik.

Funkcjonować

Szybkość transmisji bitów karty graficznej odnosi się do ilości danych, które karta może przenosić między GPU a pamięcią RAM w każdym cyklu zegara. Jest to jeden ze składników całkowitej przepustowości pamięci karty lub przepustowości. Większa przepustowość pozwala karcie szybciej rysować na ekranie i z lepszą rozdzielczością, co zapewnia płynniejsze obrazy o wyższej jakości.

Wideo dnia

Wydajność

Rzeczywista przepustowość lub przepustowość karty graficznej, mierzona w gigabajtach na sekundę, a nie w bitach, zależy od kombinacji szybkości transmisji jej magistrali i częstotliwości jej pamięci o dostępie swobodnym. Jest to obliczane przez podzielenie szybkości transmisji przez 8, aby przekonwertować ją na bajty, a następnie pomnożenie wyniku przez częstotliwość pamięci RAM w megahercach. Na przykład 128-bitowa karta graficzna z pamięcią RAM 3000 MHz ma przepustowość 48 GB/s. Wszystkie inne rzeczy są równe, karta 256-bitowa ma podwójną ilość, czyli 96 GB/s.

Nieporozumienia

Chociaż prawdą jest, że wszystko jest bez zmian, 256-bitowa karta graficzna oferuje dwukrotnie więcej pamięci przepustowość jego 128-bitowego odpowiednika, realistycznie dwie karty graficzne nie będą oddzielone tylko przez rozmiar autobusu. Inne czynniki, takie jak ilość i szybkość pamięci RAM, są zawsze w grze. Z tego powodu karty powinny być zawsze porównywane według ich całkowitej przepustowości pamięci, nigdy ich szybkości transmisji bitów.

Zastosowania

Dla zdecydowanej większości użytkowników odpowiednie są zarówno 128-, jak i 256-bitowe karty graficzne. Są więcej niż wystarczające do podstawowych obliczeń, a także do gier budżetowych i ogólnego korzystania z pakietów graficznych 3D, takich jak 3ds Max i Maya. Karty na poziomie entuzjastów pozostają 256-bitowe, przy czym tylko najpotężniejsze i najdroższe karty o poziomie wydajności mają 320-, 384-bitowe, a w rzadkich przypadkach 512-bitowe.

Podkręcanie

Przepływność karty graficznej jest fizycznie ograniczona przez liczbę pinów procesora, więc nie można jej przetaktować jak procesora. Innymi słowy, karty 128-bitowej nigdy nie można zwiększyć, dopóki nie stanie się kartą 256-bitową. Ponieważ przepustowość pamięci jest iloczynem szybkości transmisji i częstotliwości pamięci RAM, możliwe jest zwiększenie ogólnej przepustowości karty poprzez przetaktowanie jej pamięci RAM. A ponieważ przepływność i częstotliwość pamięci RAM nie służą żadnemu celowi poza zwiększeniem ogólnej przepustowości pamięci, każdy wzrost do jednego jest w rzeczywistości wzrostem dla drugiego. To powiedziawszy, podkręcanie pamięci RAM jest zawsze bardziej efektywne na kartach o wyższych przepływnościach. Zwiększenie częstotliwości RAM o 128 MHz do 128-bitowej karty powoduje zwiększenie przepustowości o 2,048 GB/s. Jeśli zamiast tego karta jest 256-bitowa, zysk ten podwaja się do 4,096 GB/s.