Daleko od prozaicznych, ziemskich granic Poszedł do domu, Tacoma rozgrywa się wysoko nad powierzchnią Ziemi w księżycowej stacji transferowej Tacoma, luksusowej stacji kosmicznej przypominającej luksusowe statki wycieczkowe z nutą Rapture z BioShock. Zdaniem twórcy to konkretne porównanie jest niezamierzone, ale nie bezpodstawne. Przed założeniem własnego studia Gaynor i inni główni członkowie zespołu Fullbright pracowali razem dla 2K Marin, gdzie pomogli w tworzeniu BioShock 2 i stanął na czele cieszącej się uznaniem krytyków ekspansji, Jaskinia Minerwy.
Polecane filmy
Gaynor zwraca uwagę, że każda gra science fiction z dekadencko zaprojektowanymi przestrzeniami z pewnością będzie porównywana BioShock teraz, ale przyznaje też, że ich doświadczenia z franczyzą prawie na pewno miały wpływ na podświadomość. Gaynor również szczegółowo cytuje jeden z nich BioShock”poprzednicy, Szok systemowy, jako świadomy wpływ na Tacoma, zwłaszcza opcjonalny tryb, który całkowicie wyeliminowałby walkę i uczyniłby z niej grę polegającą wyłącznie na eksploracji i opowiadaniu historii
Fullbright ma na celu budowanie na fundamencie Poszedł do domu przez trzymanie Tacomaskupia się na opowiadaniu historii i eksploracji środowiska, ale w drastycznie innym środowisku, które oferuje mnóstwo niespodzianek fanom pierwszej gry studia. Gaynor skupia się na mikrograwitacji stacji, widocznej w pływających obiektach przyczepy, jako na cesze, która dodaje nieoczekiwanego bogactwa mechanicznego Tacoma.
Podobnie jak reszta świata, zespół Fullbrighta chętnie konsumuje filmy astronauty ISS, Chrisa Hadfielda jako badanie tego, jak wygląda życie w środowisku mikrograwitacji. Nie traktując gry jako matematycznie rygorystycznej symulacji, Gaynor stwierdził, że badanie przecięcia fizyki i życia codziennego ludzie żyjący w kosmosie był niezwykle owocny w procesie projektowania, ponieważ zespół opracowywał sposoby interakcji gracza z otoczeniem.
Najważniejsza rewelacja wywiadu pojawia się na samym końcu, kiedy Gaynor zostaje zapytany o obecność toalet: „Nie chcę niczego zepsuć, ale powiem, że nie sądzę byłaby grą Fullbright bez spłukiwanych toalet i śmiało mogę powiedzieć, jako komentarz na marginesie, że kosmiczne toalety mogą stanowić ostateczną granicę interaktywności w grze.
Obejrzyj cały wywiad w Rock, Paper, Shotgun. Tacoma obecnie ma się ukazać w 2016 roku.
Zalecenia redaktorów
- Film BioShock Netflix łączy talent Logana i I Am Legend
- Arcydzieło opowiadania historii „Gone Home” zmierza na Nintendo Switch
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.