Pierwsze spojrzenie na E3 2011: Ubisoft prezentuje Killer Freaks i Ghost Recon na Wii U

click fraud protection

Ghost Recon – Wii U(Ten artykuł powstał dzięki uprzejmości N-Sider, witryna dla dobrze przystosowanych fanów Nintendo. N-Sider służy społeczności Nintendo od ponad dziesięciu lat.)

Same gry może nie są w moim guście – nigdy nie byłem wielkim fanem strzelanek FPS – ale przyłapałem się na tym, że słucham dość uważnie, a nawet pozornie zgłaszając swoje pomysły podczas specjalnego okrągłego stołu dla programistów firmy Ubisoft, zorganizowanego we współpracy z Nintendo, podczas którego zaprezentowali niektóre swoje pomysły na wykorzystanie Wii U.

Polecane filmy

Chociaż ogłosili zupełnie nowy tytuł FPS, Zabójcze dziwadła z kosmosui mówił niezwykle krótko (i ledwo warty wzmianki) o przynoszeniu Assassin’s Creed na Wii U był to tytuł, o którym już wiedzieliśmy—Ghost Recon w Internecie— to zaintrygowało mnie najbardziej, ze względu na naprawdę przemyślane sposoby wykorzystania kontrolera.

zabójcze dziwadłaWyłącznie na Wii U Zabójcze dziwadła wykorzystuje kontroler w dość prosty sposób: jako wizjer sterowany ruchem, alternatywa (i, szczerze mówiąc, co wydaje mi się lepsza) opcja dual-analogowa. Zespół programistów, Ubisoft Montpelier, jest dumny z tego, czego osiągnął; uważają, że dzięki tej metodzie sterowania rozwiązali problem powolnego skręcania. Osoby łatwo ulegające zmęczeniu pamiętają: mówią, że używają heurystyki, aby ograniczyć ilość ruchu, jaką należy wykonać w rzeczywistości, aby odzwierciedlić podobny ruch w świecie gry, opierając się na doświadczeniach ze sterowaniem ruchem z przeszłości. Mają także oddzielny tryb, który pozwala na lokalną kooperację, w której jeden gracz gra w standardowym trybie dual-analog na klasycznym kontrolerze, a inne umieszczanie wrogów za pomocą widoku z góry za pomocą dotyku na Wii U ekran.

Ale Rozpoznanie duchów skradł show dzięki licznym kreatywnym zastosowaniom. Za pośrednictwem ekranu dotykowego Wii U zaoferowano szereg opcji, takich jak trwała mapa w grze, która pokazuje dane wywiadowcze, takie jak pozycje wroga zebrane przez Ciebie i Twoich znajomych, atak rakietowy sterowany żyroskopem, malowanie punktów na mapie za pomocą latarni, które następnie również podświetlaj miejsca docelowe drużyny na ekranie telewizora i pilotuj własnego osobistego drona, aby zbierać informacje, które bezpośrednio trafiają do komputera pierwszy kawałek. Kiedy nie grasz w grę, możesz sprawdzić postępy znajomych online za pomocą interfejsu informacyjnego na ekranie dotykowym (poprosiłem gdyby mogli sprawić, że Wii U będzie powiadamiać graczy o kluczowych działaniach, gdy w nią nie grają, ostrzegając ich tak, jak zrobiłby to na przykład iPhone; nie mają jeszcze tej funkcji, ale zespół był pod wrażeniem tego pomysłu i będzie to sprawdzał.). Ale najważniejsze jest to, że robi wrażenie i to więcej, niż oczekiwałem od jakiegokolwiek dewelopera – w tym Nintendo – na początku Wii U.

mówił kilka dni temu o tym, jak bardzo obawiałem się, że programiści będą używać kontrolera jedynie w sposób niepoważny. Nadal mam ten strach. Jeśli jednak wystarczająca liczba zespołów będzie tak oddana grze, jak ci goście, będą trzymać się takich pomysłów, obawy te mogą okazać się bezpodstawne.

Zalecenia redaktorów

  • Niesamowicie dziwaczny start Ubisoftu na targach E3 był najlepszą częścią jego występu

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.