Zapowiedź XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Wróg nieznany nie powinno istnieć. To ulepszony remake prawie 20-letniej gry strategicznej na komputery PC, wzbogacony dodatkami Cywilizacja Architects Firaxis Games i wypuszczenie na konsole (i Windows) w zatłoczonym sezonie świątecznym 2012. Będzie to stawić czoła październikowej lawinie znanych wydawnictw, takich jak Resident Evil 6, Zniesławiony, I Medal Honoru: WojownikWydaje się, że szanse na to są wyrównane i w pewnym sensie tak jest.

Na szczęście dla 2K Games, Nieznany wróg nie konkuruje z hitowymi strzelankami i innymi standardowymi grami akcji, które zwykle pojawiają się w świątecznych zestawieniach. Oferuje coś innego, najrzadszy klejnot ze wszystkich: grę strategiczną, w którą naprawdę fajnie się gra na konsoli, korzystając ze sterowania gamepadem w stylu konsolowym. Wierni PC bez wątpienia szybko staną w obronie wersji PC Nieznany wrógi więcej mocy dla nich. Ale po spędzeniu ponad godziny z rękami owiniętymi wokół kontrolera Xbox 360 w ramach jakiejś kampanii i akcji dla wielu graczy, z przyjemnością donoszę, że ta gra strategiczna na konsolę nie jest jednorożcem, jest prawdziwa umowa.

Polecane filmy

Ci z Was, którzy są zaznajomieni UFO: wróg nieznany nie sprawi zbyt wielu niespodzianek. Gra, którą pamiętacie z 1994 roku, jest tutaj w dużej mierze nienaruszona, chociaż w 2012 roku wygląda znacznie lepiej. Historia rozpoczyna się od pozaziemskiej aktywności na Ziemi, która powoduje dochodzenie prowadzone przez grupę specjalnie wyszkolonych żołnierzy. Ta operacja zwiadowcza ma charakter w dużej mierze oskryptowanej misji samouczka, która uczy podstaw ruch, walka, użycie umiejętności, osłona i – ponieważ twój czteroosobowy oddział został zredukowany do tylko jednego – wieczna śmierć.

Sterowanie jest zaskakująco proste, a gracze prowadzą celownik dowodzenia po mapie podczas tury każdego członka drużyny. Ramka wokół wybranego oddziału wskazuje maksymalny zasięg ruchu w pierwszej połowie jego tury. Przesuń celownik poza tę granicę, a pojawi się bardziej odległa granica, pokazująca maksymalną odległość, na którą możesz się przesunąć podczas doskoku, co pochłania obie połowy tury dwóch akcji tej jednostki.

Akcje bojowe i umiejętności jednostek można aktywować, przechodząc do trybu taktycznego poprzez naciśnięcie prawego spustu. Kamera ustawia zoom w perspektywie znad ramienia, a na dole ekranu pojawia się nowa lista ikon, wskazujących, z jakich umiejętności możesz skorzystać. Z tej perspektywy możesz zobaczyć, jakie cele są w zasięgu wzroku i jakie są Twoje szanse na trafienie. To zaskakująco niewielki przepływ danych, ale w trakcie gry szybko zdajesz sobie sprawę, że to wszystkie informacje, których potrzebujesz.

W ciągu trzech misji (dwóch, jeśli nie liczyć samouczka) udało mi się uzyskać pewne poczucie Nieznany wrógsmak taktyczny. Ponownie, UFO fani wcale nie będą się tu czuć zagubieni. Sterowanie zapewnia całą elastyczność, jakiej możesz potrzebować, aby poruszać się po każdym środowisku, zachowując jednocześnie taktyczną kontrolę nad polem bitwy. Obcy agresorzy wkraczają do walki w skryptowanych, a czasem nieoczekiwanych lokalizacjach, ale gra nie sprawia wrażenia taniej. Kilka razy, gdy moi napastnicy mnie napadli, szybko stało się jasne, że winę zawinił mój własny plan taktyczny.

Akcja turowa jest ściśle związana z większą meta-grą skupiającą się na budowaniu arsenału do walki z kosmitami. Wszystko to dzieje się z poziomu podziemnej kontroli misji, renderowanej w grze jako przekrój poprzeczny różnych obiektów. Pomiędzy misjami możesz odwiedzać koszary, aby przydzielać zdobyte punkty umiejętności swojej skończonej liczbie żołnierzy i zmieniać ich wyposażenie. Możesz także odwiedzić działy badawcze lub inżynieryjne, kierując ich odpowiednimi zespołami, aby skupiły swoje wysiłki w tym czy innym kierunku. Obce materiały zebrane na koniec każdej misji napędzają wysiłki Twojego zespołu badawczego, a ich odkrycia można następnie wyprodukować jako rzeczywisty sprzęt, w który możesz wyposażyć swoje wojska za pomocą inżynierii.

Dostępny jest także pokój sytuacyjny, w którym możesz monitorować ogólny stan świata w miarę zbliżania się kosmitów. Poziom paniki każdego narodu określa, czy pomaga ci on w walce z najeźdźcami. Jeśli poziom paniki w jednym narodzie stanie się zbyt wysoki, stracisz wszelkie związane z nim wsparcie. W trakcie gry gracze otrzymują decyzje do podjęcia. Nawet lokalizacji Twojej bazy początkowej towarzyszy wybór, ponieważ różne regiony świata oferują różne korzyści, takie jak obniżone ceny i czas budowy/badań.

Jeśli chodzi o misje, możesz otrzymać parę zgłoszonych E.T. obserwacje, które muszą być zbadane, z zastrzeżeniem, że poziom paniki wzrośnie w dowolnym miejscu, które wybierzesz nie odwiedzić. Są też misje, w których jesteś po prostu zamknięty. Na przykład jedno z wczesnych zadań zostało mi przydzielone przez tajemniczą Radę, której zadaniem było prowadzenie wojny przeciwko najeźdźcom z kosmosu. W tej sytuacji nie było wyboru; Rada wydała rozkazy, a ja, wierny żołnierz, którym jestem, odpowiedziałem.

Meta-gra znika całkowicie Nieznany wrógmecze wieloosobowe 1 na 1. Zamiast tego każdy gracz ma budżet punktów do wykorzystania i możliwość wydania tych punktów na utworzenie drużyny składającej się z maksymalnie sześciu jednostek, wywodzących się z jednej lub obu frakcji ludzi i obcych. Wielkość budżetu różni się w zależności od ustawień dopasowania, ale ogólna koncepcja jest taka, że ​​jedno i drugie gracze są ograniczeni tymi samymi ograniczeniami zasobów, aby stworzyć najbardziej efektywny zespół Móc. W grę wchodzi wiele zmiennych, do tego stopnia, że ​​nawet samo zbudowanie drużyny meczowej dla wielu graczy może to zrobić zajmuje sporo czasu, ale gra na szczęście pozwala graczom na zapisanie składów, które szczególnie im się podobają z.

Przebieg meczu wieloosobowego jest znacznie szybszy niż bitwy w kampanii, głównie dlatego, że obowiązuje limit czasu na turę każdego gracza. Wartość domyślna wynosi obecnie 90 sekund na stronę, co oznacza, że ​​masz 90 sekund na wydanie rozkazów wszystkim sześciu jednostkom. W praktyce to okno wydawało się nieco za krótkie na początku meczu, chociaż czas na turę jest na szczęście jedną z wielu zmiennych przed meczem, które gracze mogą dostosować.

Poza 90 sekundami za poczucie pośpiechu obwiniam nieporadny interfejs. Rzeczywiste elementy sterujące są dobrze zaprojektowane, ale siatka poleceń w wersji zapoznawczej nie była tak lepka mogło dotyczyć punktów osłony, co powodowało, że czasami przenosiłem jednostkę poza osłonę pozycja. Sterowanie za pomocą pada kierunkowego umożliwiające przełączanie różnych opcji walki w widoku taktycznym nie było tak responsywne, jak mogłoby albo tak było, do tego stopnia, że ​​czasami musiałem wielokrotnie naciskać w lewo lub w prawo, aby wydać polecenie rejestr. Problemy te występowały również w misjach kampanii, w które grałem, chociaż nie ma ograniczeń czasowych, w których można by się spieszyć, co sprawia, że ​​nieporadność jest znacznie łatwiejsza do opanowania. Wszystko to oczywiście opiera się na graniu z wersją zapoznawczą gry, ale będzie na co warto zwrócić uwagę w ostatecznej wersji.

Ogólnie, XCOM: Wróg nieznany wydaje się spełniać obietnicę odtworzenia klasycznej gry komputerowej z 1994 roku dla współczesnych odbiorców. Podstawy tego, co sprawiło, że warto powrócić do oryginału w remake'u, są nadal nienaruszone, a schemat sterowania specyficzny dla konsoli działa szokująco dobrze. Ogólna prezentacja, zwłaszcza przerywniki filmowe i podkłady głosowe, nie sprawia wrażenia produkcji AAA, ale sama rozgrywka — przynajmniej w kilku wczesnych misji i jeden wybrany przeze mnie mecz wieloosobowy — zapewnia całą taktyczną elastyczność, jakiej oczekują fani oryginału.

Zalecenia redaktorów

  • Marvel's Midnight Suns opóźniło się, przenosząc je z pracowitego października
  • Mobilny spin-off XCOM Legends wydany przez 2K
  • 2K chce więcej na Nintendo Switch po BioShock, Borderlands. XCOM2
  • Co chcemy zobaczyć w nowej grze NFL firmy 2K Games w 2021 roku
  • Od historii po postacie – oto wszystko, co wiemy o Borderlands 3