Oto stan rzeczy w połowie 2012 roku: 1 na 3 graczy gier wideo woli pobierać swoje gry wideo zamiast kupować je w postaci dysków lub wkładów w sklepie takim jak GameStop. Jak podała NPD Group, firma badawcza zajmująca się śledzeniem sprzedaży gier wideo. 2 wynika, że podobnie jak w 2010 roku ponad 60 proc. osób wydających pieniądze na gry wideo wolałoby kupić je w sklepie.
To pocieszenie dla GameStop, który nadal opiera się na sprzedaży dysków i konsol, zwłaszcza używanych dysków i konsol, aby utrzymać przy życiu swoją stacjonarną sieć detaliczną. Liczba graczy pobierających swoje gry bezpośrednio z Internetu, bez konieczności odwiedzania sklepu, będzie jednak tylko rosła. Liczba smartfonów w samych Stanach Zjednoczonych wzrosła z 35 do 46 procent w okresie od maja 2011 r. do lutego 2012 r. Im więcej będzie platform dystrybucji cyfrowej, tym bardziej ludzie przyzwyczają się do całkowicie cyfrowego stylu życia w handlu detalicznym.
Polecane filmy
Co zatem ma zrobić GameStop? Sprzedawaj coraz więcej towarów cyfrowych w sklepach. Kupony i karty podarunkowe do wykorzystania w usługach cyfrowych, takich jak Steam, i na pełne gry, takie jak
Nowy Super Mario Bros od Nintendo. 2. Ten plan się sprawdzi, ponieważ według menadżera GameStop Digital Ventures, Chrisa Petrovica, jest wielu, wielu ludzi kupujących gry na gotówkę i inne metody płatności oprócz kart kredytowych i sprzedawców cyfrowych, takich jak iTunes, przyjmują tylko kartę Visa lub Karta MasterCard.„70 procent zakupów produktów cyfrowych dokonywanych w naszych sklepach wiąże się z inną formą płatności niż karta kredytowa” – powiedział Petrovic VentureBeat„Kiedy więc pomyślisz o wszystkich innych sposobach płacenia za różne rzeczy, gdy platformy czysto cyfrowe ograniczają się do kredytu karta jako podstawowy środek… Widzimy wiele osób przychodzących z gotówką, widzimy wiele osób przychodzących z kartami podarunkowymi, z handlem kredyt. Mamy ekosystem, który jest bardzo wyjątkowy pod względem uwalniania wartości, których inni nie mogą, i robimy to z naszymi partnerami i dla nich, a także dla naszych własnych platform cyfrowych.
Tym wyjątkowym ekosystemem jest oczywiście słynny system GameStop w stylu lombardu, polegający na przekazywaniu klientom gotówki i kredytów w sklepach wymiany na swoje konsole i gry, co stanowi praktykę, która przynosi GameStop jedynie zysk, gdy towary te są takie odsprzedane. Nawet jeśli w przyszłości GameStop będzie w stanie sprzedawać wyłącznie bony na towary cyfrowe, jak może przetrwać bez sprzedaży używanych produktów fizycznych?
Według Petrovica odpowiedzią są konsole. „Mówimy o wersji cyfrowej, ale nadal potrzebne jest fizyczne urządzenie, za pomocą którego można grać. Niezależnie od tego, czy jest to konsola, czy smartfon, czy tablet, czy urządzenie z Androidem nowej generacji, takie jak Ouya… Wszystkie te rzeczy wymagają pewnego rodzaju produktu fizycznego”.
Na pytanie, czy działalność w zakresie odsprzedaży może być równie skuteczna w przypadku samego sprzętu, Petrovic odpowiedział: „To zdecydowanie nie zostało jeszcze ustalone”.
Zalecenia redaktorów
- Oferta GameStop na Cyberponiedziałek: Kup 2, a otrzymasz 1 we wszystkich używanych grach na konsole Xbox One i PS4
- Najlepsze oferty GameStop: oszczędzaj na kontrolerach, dyskach twardych i nie tylko
- Najnowsza zmiana GameStop przenosi go do biznesu NFT
- Nintendo Switch jest dostępne w sklepie GameStop z dostawą świąteczną
- 5 najlepszych ofert GameStop na Czarny piątek, które możesz zrobić już dziś
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.