Twórca Noitu Love 2 opowiada o premierze Steam, Noitu Love 3 i The Iconoclasts

Phila Fisha Fez może być toastem za miasto gier niezależnych pod koniec kwietnia 2012 r., ale oszałamiający pean na cześć pikselowanych platform i łamigłówek może być dla niektórych graczy nieco zbyt pasywny. Dla każdego, kto ma ochotę na niezależne przewijanie boczne, które obejmuje eksplozje i szaloną bójkę, dobra wiadomość: klasyka indie Dewolucja Noitu Love 2 pojawił się w tym tygodniu na Steamie Valve. Wydana pierwotnie w 2008 roku gra Joakima „Konjaka” Sandberga to eleganckie połączenie grafiki pikselowej i gry Twitch z nietypowymi elementami sterującymi. Sandberg rozmawiała z Digital Trends o wydaniu na Steamie, pracy na różnych platformach i tym, co widać na horyzoncie.

„Poprosiłem Steam o włączenie Miłość Noitu 2 dostępna w usłudze już w 2008 roku, ale wówczas nie obsługiwała ona gier utworzonych przy użyciu oprogramowania Multimedia Fusion 2” – wyjaśnia Sandberg. Od tego czasu polityka Steam oczywiście uległa zmianie. „Nie sądzę, żeby w tamtym momencie mieli jakąkolwiek grę Flash lub podobną. Nie pytałem ponownie, głównie z powodu braku pewności siebie, co do moich wyników, ale ona rośnie z biegiem czasu! Mój przyjaciel Daniel Kaplan z

Mojang nalegał, żebym zajął się tym jeszcze raz i wystarczyła jeszcze jedna prośba o akceptację”.

Polecane filmy

Platformówka akcji w stylu Bohaterowie Gunstara, Miłość Noitu 2 różni się od gier oldschoolowych sposobem sterowania. Klawisze WASD na klawiaturze poruszają bohaterem Xoda Rap w głównych kierunkach, ale mysz steruje siatką celowniczą, która porusza się niezależnie po ekranie. Zamiast strzelać po kliknięciu myszą, kliknięcie rzuca Xodą w złoczyńców, a kolejne kliknięcia powodują serię ciosów i kopnięć. To instynktowne i dziwne.

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że idealnie pasuje do metod sterowania opartych na wskaźnikach, takich jak Wii, PlayStation Move czy Kinect, ale Sandberg się z tym nie zgadza. „Bardzo zależy mi na natychmiastowym i precyzyjnym sterowaniu” – mówi Sandberg. „Większość nowych sposobów sterowania grami wydaje się być tak daleka od precyzji, jak to tylko możliwe. Nawet [przejście z 2D na] 3D było krokiem w kierunku nieprecyzyjności, ponieważ potrzebowaliśmy takich rzeczy jak namierzanie. Miłość Noitu na Kinect nie mógł działać w tym samym tempie. Podobnie jak wiele gier na Kinect i Wii, wymagałoby to dużo automatycznej rozgrywki, aby stworzyć podobne wizualnie wrażenia.

To powiedziawszy, w pewnym momencie były plany do wprowadzenia Miłość Noitu 2 na WiiWare, ale projekt milczał od 2010 roku. Sandberg nie wdawał się w szczegóły. „Powiedzmy, że jest to problematyczne”.

To nie znaczy, że nie ma ich więcej Miłość Noitu nadejdzie w przyszłości. „Mam gotowe streszczenie i pomysł na strukturę filmu Noitu Miłość 3. Chcę taki zrobić. Bardzo chciałbym, żeby to było bardziej ręcznie rysowane dzieło sztuki. Ale mam teraz mnóstwo projektów.”

Projekty te obejmują tworzenie niezależnych animacji dla WayForward i ich dokończenie Ikonoklastowie, nad którym od dawna pracuje gra akcji 2D o mechanice Robinie. Ikonoklastowie zapożycza strukturę eksploracji z gier takich jak Metroid i dlatego wymagają znacznie więcej pracy niż gra akcji oparta na poziomach Miłość Noitu. “Ikonoklastowie się skupiam, nawet jeśli w tej chwili może nie wydawać się to najmądrzejsze. Po prostu nie mam ochoty tego porzucać. Być może to lekkomyślność, biorąc pod uwagę wielkość projektu, ale się go trzymam.

Śledź pracę Sandberga na stronie Konjak.org i sprawdź Miłość Noitu 2 na Steamie Tutaj.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze oferty na drony: oszczędzaj na DJI Air 2S, DJI FPV i DJI Mini 3
  • Nowe, magiczne demo AR przekształca zdjęcia 2D w animacje 3D w stylu Harry'ego Pottera

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.