Xbox Live otrzyma pierwszą grę free-to-play: Happy Wars

HappyWars_altered_screenshot

Dawno, dawno temu rynek gier wideo był prosty. Kupiłeś grę, grałeś w nią i życie było dobre. Dziś zawsze kłótliwy świat gier komputerowych wprowadził na rynek nowy model biznesowy: free-to-play, w którym możesz zdobądź grę za darmo, ale musisz zapłacić, aby cieszyć się wszystkimi funkcjami, zobaczyć wszystkie poziomy lub dostosować swoją postać. Chociaż gra typu free-to-play stała się ważna w przestrzeniach gier komputerowych i mobilnych, konsole trzymają się staromodnego pojęcia dostarczania oprogramowania w zamian za pieniądze. Ale to się wkrótce zmieni wraz z ogłoszeniem japońskiej bijatyki wieloosobowej Szczęśliwe wojny będzie dostępna bezpłatnie w usłudze Xbox Live. Model free-to-play oznaczył teraz wszystkie trzy ogiery w konsoli trifecta Pył 514 przenosząc model na Playstation 3, I Nintendo wbudowuje obsługę strumieni przychodów z gier free-to-play w architekturę sieciową Wii U.

Microsoft oczywiście nadal otrzyma swoją część — gra jest bezpłatna tylko dla tych, którzy już płacą 60 dolarów rocznie za członkostwo Xbox Live Gold. Jednak dla wszystkich, którzy posiadają opłacone tagi gracza, gra będzie w pełni grywalna, bez żadnych strat finansowych, od pierwszego dnia. Deweloper spłaci koszty rozwoju, pobierając od graczy opłaty za elementy kostiumów, śmiesznie wyglądającą broń i przedmioty w grze, które można łączyć w celu uzyskania premii bojowych.

Polecane filmy

Szczęśliwe wojny to radośnie chaotyczna gra online dostępna dla wszystkich, w której gracze szturmują i bronią ogromnych zamków, zdobywają posągi i mordują się nawzajem z kreskówkową pasją. Podobnie jak w wielu ostatnich grach online, postacie są oparte na klasach; każdy gracz wybiera grę jako wojownik, mag lub duchowny, każdy z różnymi atakami specjalnymi i mocami wspierającymi drużynę. Główną cechą gry są mecze wieloosobowe 15 na 15, które zapewniają mnóstwo możliwości pracy zespołowej, interesującą dynamikę grupy oraz mnóstwo chaotycznej i ekscytującej akcji.

To znaczy, jeśli zarejestruje się wystarczająca liczba graczy, aby mieć 30 osób online, gdy tylko ktoś będzie chciał zagrać. I tu model biznesowy free-to-play staje się atrakcyjną propozycją. Kilka tytułów konsolowych, np Pole Bitwy 1942 I Kontratak, udało mi się zrekrutować wystarczającą liczbę ludzi, aby zapewnić, że o każdej porze dnia będzie miało miejsce wielkie zamieszanie. Ale w przypadku większości gier online, jak katastrofa zeszłego lata Skraj, spirala śmierci dla wielu graczy online jest prawie nieunikniona: zbyt mało osób jest skłonnych zgromadzić pieniądze w pierwszym tygodniu od premiery gry, co oznacza, że ​​gracze nie będą mogli cieszyć się masową walką, która usprawiedliwia istnienie gry, co oznacza, że ​​ludzie nie są skłonni jej kupować, więc cykl nieuchronnie trwa, gdy gra pogrąża się w głębokim kryzysie niestosowność. Oferując natychmiastowy dostęp za niezwykle kuszącą cenę za darmo, Szczęśliwe wojny ma nadzieję przeskoczyć dokładnie nad tym konkretnym zagłębieniem ruchomych piasków; każdy, kto spróbuje tej gry, będzie grał ze wszystkimi innymi, którzy lubią dostawać darmowe rzeczy, czyli potencjalnie z bardzo dużą liczbą osób.

Oczywiście, jak każdy ambitny plan, i ten może się nie udać na wiele sposobów. Po pierwsze i najważniejsze, Szczęśliwe wojny może po prostu nie być zabawą. Deweloper Toylogic to firma neofityczna, których jedyne wpisy na koncie nie są niczym specjalnym Wojownicze Żółwie Ninja grę i zatrudnienie kilku osób, które pracowały na Wii Bójka Super Smash Brothers. Podczas gry chibi styl ułatwia wymyślanie zabawnych pomysłów na dostosowywanie, co może natychmiast zrobić notorycznie zdominowana przez bro kultura Xbox Live odrzuć tę grę jako „słodką bzdurę” i wróć do sapania i sapania w zwykły, rzekomo dojrzały, rzekomo realistyczny sposób strzelcy.

Co więcej, inaugurując darmową grę na konsoli Xbox 360 grą o niskim profilu, np Szczęśliwe wojnyMicrosoft sygnalizuje niechęć do faktycznego wspierania modelu biznesowego. To niepokojące, ponieważ zaangażowanie Microsoftu będzie niezwykle ważne dla sukcesu modelu na konsoli. Aby utrzymać zyskowny strumień przychodów, gry free-to-play wymagają częstych aktualizacji, ze stałym dopływem taniej nowej zawartości, stopniowo nadrabiając stratę dużej kwoty początkowej dzień wypłaty. Jednak Microsoft jest znany z powolnego, żmudnego i kosztownego procesu certyfikacji wymaganego w przypadku całej zawartości usługi XBLA; najważniejsze mecze nawet musiały zrezygnować z ważnych poprawek błędów ponieważ po prostu nie było ich stać na czas i wydatki na poddanie każdej linijki kodu obszernej recenzji, której wymaga Microsoft. Toylogic obiecuje regularne wydawanie przedmiotów, które warto zachować Szczęśliwe wojny świeże, ale okaże się, czy programista znalazł sposób na udobruchanie bestii certyfikującej wystarczy, aby regularne wydania trafiały przez skalistą przełęcz Redmond i trafiały w oczekiwanie graczy kciuki.

Zalecenia redaktorów

  • 5 niedocenianych gier Xbox Game Pass, w które powinieneś zagrać, póki jeszcze możesz
  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zamieni się w Xbox Game Pass Core
  • To Prime Day i możesz kupić Xbox Series S za 200 $ (poważnie)
  • Grand Theft Auto V niespodziewanie powraca dziś do Xbox Game Pass
  • Zaoszczędź 15 USD, jeśli już dziś otrzymasz 3-miesięczną subskrypcję Xbox Game Pass Ultimate

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.