Na początku tego tygodnia IO Interactive i Square Enix Hitman rozgrzeszenie został wydany. Pojawia się jednak w cieniu bardzo popularnego i często dyskutowanego Wii U, grożąc przyćmieniem blasku tej z pewnością jednej z lepszych gier roku. Sprawdź nasze pełna recenzja tutaj.
Hitman rozgrzeszenie to trzecioosobowa gra akcji oparta na skradaniu, która w okresie świątecznym musi stawić czoła ostrej konkurencji. Ma jednak kilka sztuczek, które sprawiają, że przewyższa nawet niektóre z najbardziej ukochanych dostępnych tytułów trzecioosobowych.
Polecane filmy
Gra jest pełna niesamowitych wyborów osobistych i wypełniona czymś, co wydaje się być wartością z prawdziwego świata niegrywalne postacie, które pomogą Ci zarówno zanurzyć się w świecie gry, jak i poszerzyć dostępne opcje sprzedaż. Z punktu widzenia rozgrywki jest to niezwykłe. Z technicznego punktu widzenia jest to zdumiewające.
Powiązany
- Marvel’s Spider-Man 2 umożliwia natychmiastową zmianę postaci w otwartym świecie
- 6 niewielkich gier z otwartym światem, w które możesz zagrać przed The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Potrzebuję lepszych powodów, aby ekscytować się najważniejszymi grami roku 2023
Spotkaliśmy się z Tore Blystadem, dyrektorem ds Hitman rozgrzeszeniei porozmawialiśmy trochę o tym, co czyni tę grę tak godną uwagi i jak technologia taka poprawi wrażenia z gry.
Na rynku jest mnóstwo gier trzecioosobowych, ale o co w nich chodzi Hitman rozgrzeszenie to sprawia, że się wyróżnia?
Myślę, że chodzi o regrywalność dla pojedynczego gracza. Kiedy zrozumiesz głębię rozgrywki i że przejście przez każdą sekcję gry będzie czymś, co będzie… możesz wrócić do sekcji i przejść ją w zupełnie inny sposób i mieć zupełnie inne doświadczenia To.
I oczywiście gra w kontraktach przeciwko przyjacielowi to coś, co doda grze aspekt społeczny przynajmniej gry Hitman nigdy wcześniej tego nie miały, z wyjątkiem tego, że na forach można było powiedzieć, że są poza grą świat. [Wprowadzamy] teraz to do świata gry.
Kiedy osobiście grasz w jakąś grę, co najbardziej w niej cenisz?
Dużo zależy od tego, jaki to rodzaj gry. Grając na konsoli, przyglądamy się, jak tworzą historię, jak dramatyzują w grze i dają graczowi swobodę wyboru. To jest coś, co jest dla nas przynajmniej bardzo istotne.
Myślę, że można powiedzieć, że istnieje bardzo silny trend tworzenia liniowych gier opartych na fabule, ponieważ bardzo łatwo jest kontroluj swoją historię, prowadząc liniową rozgrywkę, w której nie możesz robić nic innego, jak tylko to, co ci każą. Jest to trudne, ponieważ przypomina trochę interaktywny film, ale nie jest trudne pod względem rozgrywki. To właśnie próbujemy zrobić w przypadku Hitmana, na przykład zobaczyć, jak możemy stworzyć dramat w tej bibliotece [na wczesnym poziomie gry], bez kontrolowania tego, co faktycznie robi gracz.
Gry Hitman zawsze stawiały przed tobą zadania, ale potem umieszczały je w stosunkowo otwartym świecie, w pełni zaludnionym przez ludzi. Zatem z technicznego punktu widzenia, ile szczegółów poświęcono postaciom, które mogą pojawiać się w polu gracza jedynie na kilka sekund, jeśli tak?
Spędziliśmy przy tym mnóstwo czasu. Mogą jednak znajdować się poza ekranem podczas [mojej] rozgrywki, ale być może podczas twojej rozgrywki odegrają w niej kluczową rolę, ponieważ zdecydujesz się pójść w innym kierunku lub rozegrać ją w inny sposób. Dla nas sztuczna inteligencja jest w zasadzie świecącą gwiazdą gry. Myślę, że mamy dla nich około 2000 stron scenariusza, dialogów. To przynajmniej największa rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiliśmy – mamy 60 aktorów głosowych lub coś w tym rodzaju, co naprawdę nadaje dużą głębię każdej postaci w grze. Dlatego właśnie jesteśmy bardzo szczęśliwi, gdy ludzie chcą odtwarzać obszary gry ponownie, ponieważ mogą dowiedzieć się więcej o tym, co potrafią różne postacie.
Wciąż – kiedy gram w tę grę – dowiaduję się nowych rzeczy o różnych postaciach, na przykład historii, o których nawet nie wiedziałem, a które ludzie napisali w grze.
Gry z otwartym światem to coś, co znacznie się poprawiło wraz z poprawą dostępnej technologii. Jak myślisz, jak będą wyglądać gry za 5 lub 10 lat?
Część społecznościowa będzie się po prostu rozwijać i to właśnie widzimy w grach takich jak nasza. Dowiedzieliśmy się też z GamesComu, że wielu reporterów mówiło o innych – nic nie udało nam się zobaczyć, utknęliśmy w pokoju na tydzień. Mówili jednak, że wiele gier ma funkcje społecznościowe, asynchroniczne, które niekoniecznie są czystym trybem dla wielu graczy, ale możesz łączyć się ze znajomymi. Ale ponieważ wszyscy mają coraz mniej czasu, nie możesz już tak naprawdę decydować ze swoimi przyjaciółmi i powiedzieć „ok, 8 godzinie, zagramy razem w tę grę i usiądziemy w naszych salonach na całym świecie” lub gdziekolwiek oni są. A teraz, ponieważ każdy ma tyle rzeczy do zrobienia, możesz nie mieć już na to czasu.
Zatem posiadanie tego trybu asynchronicznego jest pomocne, ponieważ możesz się zalogować i zobaczyć „ok, moi przyjaciele mają dla mnie te wszystkie różne wyzwania” i możesz w nie grać. Być może zrobili to 10 godzin wcześniej i możesz im coś wysłać, gdy ponownie będą online. Myślę więc, że ogólnie aspekty społeczne będą się rozwijać. Myślę, że jeśli chodzi o technologię, w przypadku nowych konsol sprawy postępują dość wolno. Nie wiem, jaką będą mieli moc. Jeśli porównasz to do dzisiejszego, świetnego komputera PC, nadal jest wiele rzeczy, które chciałbyś zrobić przy użyciu wciąż trudnej technologii.
To znaczy, mamy problemy z naszą sztuczną inteligencją, ponieważ nie możemy jej wyłączyć w dowolnym momencie – zawsze działa ona na dowolnej postaci. Oczywiście jest to coś, co chcielibyśmy bardziej rozwinąć, a wszystko jest generowane na bieżąco. To są rzeczy, które mam nadzieję zobaczyć więcej. Spore zrobił kilka, ale są to bardzo dziwne stworzenia, więc gdybyś mógł to zrobić na humanoidach i dokonać zamiany tekstu na mowę, abyś mógł w pewnym sensie zacząć generować „prawdziwe”, syntetyczne postacie. Kto wie, może minie 10 lat.
Czy dzięki tej nowej technologii gry będą zmierzać bardziej w stronę hollywoodzkiego stylu gier widowiskowych, czy też w kierunku gier jako sztuki?
Myślę, że zobaczysz oba. Dostajesz te niezwykle ogromne tytuły, których wyprodukowanie zajmuje tysiącom ludzi dosłownie lata, a potem pojawiają się te niezależne tytuły, które wyglądają niesamowicie. Wiesz Kochana Estero?
Tak, było wiele gier stworzonych przez małe zespoły, takich jak gry Podróż, to jest niesamowite.
Tak, dokładnie! To fantastyczne wrażenia z gier, które są bardzo osobiste i potężne, a Ty możesz mieć ich nawet więcej powiedzieć patos lub osobowość niż te mega gry, ponieważ są tworzone przez tak niewielu ludzi, którzy naprawdę mieli własną wizję To.
Myślę, że to świetny czas na tworzenie gier, ponieważ różnorodność nigdy nie była większa. Nigdy nie było więcej platform i twórców gier. Mam na myśli, że w drodze tutaj syn taksówkarza był twórcą gier pracującym dla Nintendo. Pomyślałem: wow, to jest niesamowite!
Czy lubisz pracować z większymi zespołami, czy może chciałbyś spróbować czegoś mniejszego i bardziej osobistego?
Cóż, w tej drużynie było dość ciężko. To było coś wielkiego i dla nas duże wyzwanie. Były chwile, kiedy myślałem, że chcę po prostu pracować z pięcioma facetami i stworzyć mały zespół, ale jest też urok zrobienia czegoś wielkiego, co daje ogromną satysfakcję, gdy wszystko się łączy.
Wszyscy moi szefowie zadają mi to samo pytanie. Nadal chciałbym teraz zagrać w dużą grę, ale gdybym mógł zrobić jedno i drugie, zrobiłbym też grę na iPada lub coś podobnego na boku.
Zalecenia redaktorów
- Last Train Home to historyczna gra strategiczna opowiadająca o napadzie na pociąg podczas I wojny światowej
- Jedna z najbardziej imponujących ekskluzywnych gier na PS5 prowadzi do kolejnej partii gier PS Plus
- Pomimo dialogów powodujących podziały, Forspoken ma wiele racji w kwestii gier z otwartym światem
- Nie mogę przestać myśleć o Immortality, najbardziej ambitnej grze roku 2022
- Super Nintendo World wreszcie otworzy swoje podwoje w przyszłym roku