Recenzja PlayStation All-Stars Battle Royale: Sony naśladuje Nintendo z niespektakularnymi wynikami

Pisząc recenzję gry wideo, opisywanie tytułu poprzez bezpośrednie porównanie go z inną grą jest ogólnie postrzegane jako zła forma. Mówienie czytelnikom, że Gra X jest „tak jak Diablo, ale w kosmosie” przekazuje wiadomość w szybki i zwięzły sposób, ale daje także czytelnikom często nierealistyczny pełny obraz recenzowanej gry. Może Game X jest podobna Diablo we wszystkim oprócz rozgrywki. Może wygląda dokładnie tak Diablo i zawiera tę samą broń i postacie, z tą różnicą, że cała gra jest strzelanką FPS w otwartym świecie. To skrajny przypadek, ale możesz zobaczyć, jak opisać tę grę jako „lubię”. Diablo” byłoby zarówno technicznie dokładne, jak i całkowicie mylące.

To powiedziawszy, dzisiaj dokonam przeglądu Battle Royale PlayStation All-Starsi zamierzam całkowicie zignorować wszystko, co powiedziałem w ostatnim akapicie. W przypadku tej gry po prostu nie da się omówić tego tytułu, nie wspominając o jego rażąco oczywistej inspiracji: grze Nintendo Super Smash Bros. seria.

Polecane filmy

Deweloper SuperBot Entertainment nie tyle przejął pomysły z flagowej bijatyki Nintendo franczyzy, ponieważ skopiowała większość opcji rozgrywki, trybów, a nawet ataków znalezionych w Smash Bros. tytuły. Opisywanie

Battle Royale PlayStation All-Stars jako „jak Smash Bros.” jest niedokładne tylko dlatego, że „lubię” nie jest wystarczająco mocnym słowem, aby oddać, jak naprawdę podobne są te tytuły. Dla wszystkich zamiarów i celów, Battle Royale PlayStation All-StarsJestSmash Bros., tylko z dziwną kolekcją postaci, które według Sony gracze mentalnie związali z marką PlayStation w ciągu ostatnich kilku dekad.

Nie ma w tym nic nowego ani nowatorskiego Battle Royale PlayStation All-Stars, a gdy przyjrzeć się temu jako całość, wydaje się, że zastosowane tu koncepcje nie powinny ze sobą współpracować, a jedynie zaimponować właścicielom PlayStation, że Sony również ma pstrokatą grupę kolorowych maskotek. Wydaje się, że to jest całe uzasadnienie stworzenia Battle Royale PlayStation All-Starsi choć brzmi to idiotycznie, gra ma długą historię uzależniającą. Właściwie to zamiast tego grałem w to Turniej Tekken Tag 2, a ja jestem wielkim fanem tego konkretnego zawodnika.

Battle Royale PlayStation All-Stars

Obiektywnie nie powinnam lubić tej gry, a jednak lubię. Może. Jestem skonfliktowany.

Wszystko, co stare, znów jest nowe

Jak wspomniałem powyżej, po prostu nie da się o tym rozmawiać Battle Royale PlayStation All-Stars bez wspominania Super Smash Bros. Gra zapożyczyła największe kultowe postacie Nintendo (Mario, Link, Samus itp.) ze wszystkich swoich najpopularniejszych serii (Super Mario Bros., Legenda Zeldy, Metroiditp.), dał im ruchy bojowe oparte na ich klasycznych stylach rozgrywki i upuścił ich na areny wzorowane na natychmiast rozpoznawalnych poziomach, w których mieli za zadanie walczyć na śmierć i życie.

Zebranie wszystkich tych postaci w jednej grze wystarczyłoby, aby zachęcić wielu fanów Nintendo do zakupu gry, ale prawdziwym kluczem do Smash Bros. Sukces polegał na tym, że pozwalał maksymalnie czterem graczom na równoczesną walkę w grupowej walce wręcz lub w bitwach drużynowych. Podobnie gra zawierała ogromną liczbę opcji bitew, dzięki czemu gracze mogli dostosować swoje walki w dowolny sposób.

Nie trzeba dodawać, że oryginał Super Smash Bros. był ogromnym hitem, a każda kolejna odsłona serii okazywała się jeszcze większym sukcesem. Oczywiście, podczas gdy gra wzbudziła całą miłość fanów, inne firmy zajmujące się grami zwróciły na to uwagę i chciały, aby i one mogły wziąć udział w tego rodzaju działaniach. Niestety, poza Nintendo jest bardzo niewiele firm posiadających niezbędną liczbę kultowych postaci, aby zapełnić bijatykę. Sega mogłaby to zrobić, Capcom też mógłby, a Konami nawet próbowało skopiować plik Smash Bros. formuła bezpośrednio z wyłączną dla Japonii Dream Mix TV: Wojownicy świata, ale poza tym wydawało się, że Nintendo w końcu natknęło się na zabójczą formułę rozgrywki, której reszta branży gier nie byłaby w stanie przesunąć.

Battle Royale PlayStation All-Stars

Sony, demonstrując umiejętność nieszablonowego myślenia, dostrzegło ten sukces i niedawny renesans bijatyk zapoczątkowany przez firmę Capcom Street Fighter IVi zdecydował, że on również chciałby nawiązać do tego szaleństwa na myśliwce oparte na maskotkach, choć minęło ponad dziesięć lat od jego rozpoczęcia.

Aby uzupełnić składy, Sony zwróciło się do kilku zewnętrznych programistów, aby zrekrutować postacie dostępne wyłącznie na PlayStation, z kilkoma wyjątkami. Spośród 22 wojowników (w tym nadchodzące DLC) 18 zadomowiło się wyłącznie na PlayStation. Z pozostałych zawodników tylko Big Daddy BioShock i Dantego z diabeł może płakać Trudno jest twierdzić, że są to wyłączne powiązania z Sony, podczas gdy Tekkenajest Heihachi i Metal Gear SolidObydwa Raideny mogą wykazać korzenie na PlayStation.

To nie jest gra walki, to jest gra walki

Jak można się spodziewać, twórca SuperBot Entertainment również czerpie z niego wiele wskazówek Smash Bros. w tworzeniu Battle Royale PlayStation All-Stars doświadczenie. Sterowanie jest celowo uproszczone – potrzebne są tu tylko trzy przyciski ataku i wszystkie sprowadzają się do wydawania poleceń w określonym kierunku, aby wystawić jednego z wybranych wojowników ataki. Jak w Smash Bros. każdy z typów ataku (na przykład Trójkąt + W górę lub Kwadrat + W lewo) uruchomi atak o podobnych właściwościach (w górę ataki będą uderzać we wrogów nad tobą i zwykle wyrzucać ich w powietrze), niezależnie od tego, kim grasz, ale tutaj mamy Widzieć Battle Royale PlayStation All-Stars zaczyna odróżniać się od swojego poprzednika.

Kilka miesięcy przed premierą Battle Royale PlayStation All-StarsSony zatrudniło Setha Killiana do pracy nad grą w charakterze konsultanta. Choć nazwiska Killiana możecie nie kojarzyć, spędził on lata pracując nad najnowszymi bijatykami firmy Capcom, zaczynając od Street Fighter IV i prowadzące do Street Fighter X Tekken. Wcześniej Killian był profesjonalistą Uliczny wojownik II graczem, więc jeśli chodzi o bijatyki, facet zna się na rzeczy. Oczywiście Sony miało nadzieję wykorzystać to doświadczenie, zatrudniając Killiana, a efektem końcowym jest: Smash Bros. klon, który wiele zawdzięcza także bardziej tradycyjnym, hardkorowym bijatykom.

Chwila Battle Royale PlayStation All-Stars może powierzchownie sprawiać wrażenie i przypominać Smash Bros., jest to znacznie bardziej zróżnicowany tytuł, jeśli spędzisz z nim wystarczająco dużo czasu. Jak wspomniałem powyżej, chociaż standardowe ataki są w dużej mierze podobne w całej obsadzie, każda postać ma swoje własne dziwactwa, które sprawiają, że opanowanie każdego wojownika jest zaskakująco długim ćwiczeniem. Nie będziesz musiał spędzać tysięcy meczów, ucząc się doskonalić wyczucie czasu w smoczym podbrzuszu, ale przekonasz się, że mecze online wygrywa się znacznie częściej dzięki umiejętnościom niż szczęściu, jak to często bywa Smash Bros.

Battle Royale PlayStation All-Stars

Rodowód gier walki w Battle Royale PlayStation All-Stars jest najbardziej widoczne w przypadku użycia w grze superruchów. Atakując wrogów, będziesz generować energię. Energia ta trafia do licznika trójpoziomowego. Po zapełnieniu poziomu możesz nacisnąć jeden przycisk, aby uwolnić jeden z superataków swojej postaci. Każdy wojownik dysponuje trzema oddzielnymi atakami, każdy potężniejszy od poprzedniego poziomu i wszystkie tematycznie powiązane z grą/seria, z której pochodzą. To znaczy: superatak Raidena pierwszego poziomu polega na tym, że cyberntyczny ninja staje na rękach, a następnie rozcina wrogów na kawałki mieczem przywiązanym do jego nogi. Jednak w jego super trzecim poziomie widzimy krótki film przed kultowym Metal Gear Solid Włącza się muzyka, a wszyscy twoi wrogowie zostają uwięzieni w cieszącym się złą sławą kartonowym pudełku Solid Snake’a. Następnie na kilka następnych chwil Raiden zyskuje zwiększoną prędkość i siłę, a każdy atak, jaki wykona na którekolwiek z pudeł wokół niego, natychmiast zabija przeciwnika. Smash Bros. fanom może nie spodobać się dodatkowy poziom strategii, jaki zapewniają te wielopoziomowe superataki gra bardziej bezpośrednio skupiała się na umiejętnościach i odpowiednim wyczuciu czasu, niż tylko na byciu pierwszym, który wystrzeli superzdolność, ale Battle Royale PlayStation All-Stars to zdecydowanie głębszy i bardziej wciągający tytuł, który warto uwzględnić.

Ten, który się odważy, wygrywa

Kluczowe rozróżnienie pomiędzy Battle Royale PlayStation All-Stars I Super Smash Bros. jest to, że Sony po prostu chce robić rzeczy, których Nintendo nie robi. W ciągu ostatniej dekady coraz wyraźniej widać było, że Nintendo obawia się funkcjonalności online w swoich grach. Z kolei Sony postawiło na gry online i Battle Royale PlayStation All-Stars jest tego doskonałym przykładem. Wszystkie różne tryby gry mają swoje odpowiedniki online, opóźnienia są zaskakująco znikome (pomimo gorączkowych meczów dla czterech graczy) i jest niewiele gier towarzyskich doświadczenia dostępne na PlayStation 3, które mogą być tak samo dostępne i zabawne, jak rywalizacja z międzynarodową grupą przyjaciół, jak ulubiony wirtualny tryb Sony awanturnicy.

Oczywiście wszystkie duże premiery Sony mają obecnie komponenty internetowe. Nawet wyłącznie dla jednego gracza Bóg wojny seria będzie dostępna online w następnej iteracji, God of War: Wniebowstąpienie, trafi na półki w marcu przyszłego roku. Zaskakujące jest to, jak skutecznie Sony potrafi walczyć ze zmęczeniem gracza. Biorąc pod uwagę uproszczone sterowanie w grze i łatwość przedzierania się przez stosunkowo anemiczne tryby dla jednego gracza w Battle Royale PlayStation All-Stars, należy się spodziewać, że gracze, którzy nie mają nieskończonej liczby znajomych z połączeniami internetowymi i kopią gry, mogą się nią znudzić w krótkim czasie. Smash Bros. walczy z tym, włączając mnóstwo elementów do odblokowania, obejmujących ogromny obszar historii Nintendo. Sony nie ma takiej historii, więc zamiast tego twórcy SuperBota dali każdej postaci prawie System poziomowania przypominający grę fabularną, który odblokowuje nowe, ciekawe nagrody za wielokrotne używanie jednej postaci Ponownie. Żadna z nagród tak naprawdę nie poprawia umiejętności twojego wojownika ani nie ułatwia gry, ale obejmują bogactwo nowych kostiumów i elementów estetycznych, które powinny spodobać się fanom postaci z oryginału iteracje. Każda inna postać zawiera dziesiątki rzeczy do odblokowania, a każde kolejne odblokowanie wymaga coraz więcej czasu gry, możesz spędzić z tą grą miesiące, zanim zobaczysz wszystkie rzeczy, które ma do pokazania Ty.

Battle Royale PlayStation All-Stars

Battle Royale PlayStation All-Stars oferuje również kompleksową rozgrywkę krzyżową z PS Vita. W przeciwieństwie do wielu innych, które zawierają okrojoną wersję gry na palmtop Sony, gra Bitwa królewska Oferta na Vita jest zasadniczo identyczna pod względem rozgrywki, grafiki i zawartości z wersją na PS3, a w obie gry można grać razem online. Gracze mogą odblokować statystyki i zawartość w dowolnym systemie i przenieść je do drugiego, a kopia Vita jest dołączona do wersji na PS3. Wersja przenośna zawiera kilka drobnych zmian, takich jak wymuszenie korzystania z ekranu dotykowego do podnoszenia broni, ale we wszystkich pozostałych jeśli chodzi o to, że wygląda i gra tak samo, i spełnia część z bardzo wyolbrzymionego, ale często ignorowanego potencjału gry międzyplatformowej między nimi systemy.

Wniosek

Tak, Sony rażąco ukradło wskazówki projektowe Nintendo Smash Bros. serię, aby stworzyć Battle Royale PlayStation All-Stars. Twierdzenie, że jest inaczej byłoby złudzeniem. Ta gra jest Smash Bros. z obsadą postaci, które zadomowiły się na PlayStation. To powiedziawszy, jeśli Sony miało zamiar pozyskać od kogokolwiek pomysły, przynajmniej wybrało właściwy znak, od którego mógł ukraść. Deweloper SuperBot wykonał świetną robotę, uchwycąc kapryśny i prosty urok gry Smash Bracia, jednocześnie łącząc go z różnorodną obsadą i mnóstwem wspaniałych, odpowiednich tematycznie scen.

Obiektywnie, jeśli zignorować pochodną naturę Battle Royale PlayStation All-Stars i skupiając się całkowicie na swoich zaletach i wadach, gra byłaby interesującą, choć stosunkowo płytką bijatyką, która zachęca do gry w dużej grupie dzięki jednoczesnym bitwom dla czterech graczy. Jeśli dodatkowo jesteś fanem postaci zebranych na potrzeby tej walki, Battle Royale PlayStation All-Stars powinno być bardzo atrakcyjne. Ma głębię, kolorową grafikę i w dużej mierze nie przypomina niczego innego na PlayStation 3.

Mimo to Sony w swojej historii radziło sobie najlepiej, robiąc coś całkowicie oryginalnego, a nie tylko udając konkurencję. Kiedy Sony wprowadziło CD-ROM do głównego nurtu graczy konsolowych wraz z oryginalną konsolą PlayStation, było to wielką sprawą, ponieważ nigdy wcześniej tego nie robiono. Jednak gdy Sony wprowadziło urządzenie peryferyjne Move w odpowiedzi na sztuczkę sterowania ruchem na Wii i Kinect firmy Microsoft uznano za średni sukces, niezależnie od stopnia zaawansowania technicznego urządzenia mogło być. Chwila Battle Royale PlayStation All-Stars jest przyjemna, po prostu nie jest zbyt nowatorska i niewiele robi, aby zapewnić, że fani PlayStation będą nadal rozmawiać o tej grze, gdy pojawi się następna Smash Bros. tytuł trafia na półki sklepowe.

Wynik: 7,5 na 10

(Ta recenzja została napisana przy użyciu konsoli PlayStation 3 i PS Vita, które zostały dostarczone przez firmę Sony.)

Zalecenia redaktorów

  • PlayStation Showcase zapowiadało przyszłość usług Sony na żywo, ale jak dotąd nie zrobiło to na mnie wrażenia
  • PlayStation Plus właśnie ustanowiło nowy precedens w przypadku gry Horizon Forbidden West
  • Program PlayStation Stars przyznaje członkom wyższego szczebla priorytetową obsługę klienta
  • Sony tworzy oddział PlayStation Mobile wraz z przejęciem Savage Game Studios
  • The Last of Us Part I powinno wystartować na PlayStation Plus Premium